其实吧,这个东西就是一个真实存在的游戏。
我们写的,对,们,这个游戏由我们写出来
一个类似于三国杀的桌游,但比三国杀离谱亿点点。
像什么晕眩流血霜冻攻击力翻倍什么的章口就来。
但是哈。
虽然游戏离谱,但如果没意思我们也不会玩到现在还一直惦记着嘛(反正我是惦记着)
好吧
其实吧,前一章只是纯属乱写
虽然人物什么的不想改了,剧情什么的也不想变了
但是吧
我要说规则啊对吧?
那么,我先搞张图

这是一张我做(同时也是画)出来的一个角色牌
是一张比较离谱的典藏boss
作为示例,我们先看这一张(同时这一张也是我做出来的最恶心(目前)的一张)
那为什么要看这张呢?太恶心的话不怕看不懂嘛?
那当然看不懂,不过我拿出这张的理由是......
她实在是太强大了┑( ̄Д  ̄)┍
接下来看看她的技能

那么,开始解析!
火拼,卡牌游戏嘛,自然是要有卡牌游戏应该有的一些东西
血量啦,攻击啦,手牌啦等等这些
其中,有一个固定的面板
攻击力一防御力零
这是一个角色的最最基础的面板,只要他(她)的技能没有写上自己的初始攻击力或防御力是多少多少,那么都是这个数值
防御值的设定我们采用的是格挡机制,只要你的攻击力没有超过防御力就不会造成伤害。
还有血量
以这张牌为例子,这张牌的正牌面一般都是该角色立绘(不管你画成什么样子只要能画上去就行)以及该角色的名字和血量(请无视掉那个血量为场中所有人最大生命值总和)(好吧我都写出来了想无视也无视不掉了)
背牌面则是此卡的技能(别问为什么在背面写,只是牌太短了而已)
而我们这里呢,角色牌是分类的,有四个类别。
普通卡,boss卡,典藏卡,典藏boss
从左往右越往右边越离谱。
甚至典藏boss的规定被我们变成了:只要还有能打得过的空间就给我往死里变态)这种奇怪的规定
虽然说我的造诣还不是太深吧......也想不出更多的技能了
但......
我目前敢保证一件事
就我现在了解的火并百多个角色加上boss和典藏卡捆起来一起上都可能不是这个玩意的对手
当然不包括火并(一张角色牌,拥有火并内所有角色的技能以及所有手牌并且无视回合每秒钟对全场造成9999999999...点伤害)
好吧好吧话题转回来讲规则
和三国杀近似,却比三国杀多了点东西
每个人开局入场可以抽取四张牌,通过石头剪刀布的方式决定谁先谁后。(比如说a赢了bcd,c赢了bd,d赢了b,那么顺序就是acdb)
没有距离的限制这种东西,你想砍谁就砍谁
每个角色都有独属于自己的技能(具体请看上边)
而后就是卡
卡的类别分四种,分别是装备牌,技能牌,基础牌以及随从召唤牌
这些在前面的章节内讲过,你可以去翻翻(不过装备不一样,那里面的装备系统是魔改过的,装备只能装备一件防御形的和一件攻击形的,还有一件饰品形的和一件坐骑形的)(还有基础牌大口吃肉,因为某个憨批加了一个体力的设定导致偏移现在改回回合制游戏当然是改回回复一血就好)
然后就是回合
只要是在你的回合,你就可以在任何时候将手牌弃掉,使用使用手牌也是这样,随从被召唤出来之后可能拥有属于自己的技能(例子:巨盾骑士,五血,技能为举盾撞击,将一个人晕眩一回合),也有类似于羁绊技的那种(例子:当风火水电四骑士同时在场时可以使用技能“元气弹”,造成四点伤害的同时场中每存在有一名骑士元气弹伤害乘以二,不包括风火水电骑士)
随从不会主动攻击,但你使用一张杀可以让他攻击
接下来是另一种机制
地形
地形每两回合抽取一次,每张地形都有不同的效果(说实话因为太久没玩地形这个规则我都快忘了地形是什么鬼了)(例子:地形孤山,该地形存在时所有人不可互相攻击对方)
本心技
没有前面那一章介绍得那么离谱,不然工作量大到裂开(指调整卡牌强度)
本心技就是一个在开局之前抽取的额外技能,一般不会做得那么离谱(指在三回合内所有攻击上升两倍和复活一次)
还有一大把一大把的常见状态啦(比如说复苏,流血,伤口,不可被攻击等等)
还有阵营
在boss战中分boss和玩家两方阵营
阵营内可以互相打,但目标都是将对立阵营干碎
只要对立阵营没有一个角色是活着的,你就赢了
好
该以这张角色牌来介绍一些在游戏内常见(当然只是我想的常见,毕竟我们分开后有一段时间都没有在一起(当然是指目前)了)
的除去负面状态之外的大效果了
从第一个技能的效果开始介绍(不要管技能名字有多奇怪,毕竟嘛......emmmm这个孩子的剧情就是这样,聚合四大魔王“不存在于世界之中”的力量来单挑我的设定中唯一一个究极天花板)
场景:展落之区
其中的效果中有一个名词是最终攻击数值
最终攻击数值相当于强化版的真实伤害,在所有的技能,状态,效果,属性结算完之后再在已造成的伤害上叠加
明牌就不用多说了吧
附加物品,就是你在手牌中,技能中等等途径获得的物品(比如一张手牌:人生的忧郁,使用后获得三个大忧郁和三个小忧郁,一个小忧郁攻击0.5血,大忧郁1血,两个小忧郁合成一个大忧郁)
最终防御数值原理和最终攻击数值差不多,简单来说就是有多少数值就攻击多少数值,有多少防御数值就挡多少攻击
接下来是技能二:时间与旅行的最终过去
抹杀效果,对一个人造成最大生命值减一的伤害后再造成一次一血伤害
三技能:纷争与耀落的最终未来
汲取,让一个人流失与该次汲取等同的血量并回复该数值血量
四技能:迷茫与伤痛的终绝之始
反转:自己的所有效果往相反的效果触发
下场:直接下场,无法触发免疫类技能以及技能牌
(好,请无视掉这些中二名字)
技能八:安定之桂冠
削除:将一个东西的触发消除掉
偏移:将一个东西的效果偏移到任意一个人或地方
改变:改变该效果本身的效果
无效:都懂
打断:和削除差不多,但低一级(我都不知道为什么要写上去)
无敌:不受任何负面效果的影响,同时对自己造成的伤害强制归零
没错,这个家伙几乎免疫了目前所能出现的所有强大的状态和效果
同时还具备“现场印卡”,“我想怎么打你就怎么打你”这种技能
以及典藏特效(指免疫一击秒杀伤害(单次攻击所可以造成的伤害超过自身血量上限),免疫负面状态,免疫判定牌,免疫技能封锁,)
一张牌涵盖大半强力效果,就是这样
好,规则和一些目前为止所知道的强大效果就这些,接下来是主角的技能和她目前的初始手牌(好吧只是我记不住又不想翻前面)
角色名:叶琉夏
血量:10点
基础面板数值:攻击一,防御二
技能:
火狱中的帝王:每次攻击额外造成一次火焰伤害,伤害值为一,同时可以在受到致命伤害时免疫那次致命伤害并回复1点血量(三次)
血红葬礼:造成三点伤害,获得一个烟火恒形(冷却三回合)
流焰:每攻击一次让对方增加一个流形烟火
造诣:流形烟火每多一个,自己对该单位造成伤害加一
吞没回恒:使自身的烟火恒形数量翻倍(冷却三回合)
发梢的火星:每获得三个个流形烟火或烟火恒形则对一个目标施加灼烧
烟火的月流:将场中所有的烟火恒形触发,每一个烟火恒形可使场中所有的流形烟火触发一次,当两个流形烟火被烟火恒形触发在同一个单位身上时使单位获得凝形(不可行动但不可被杀攻击一回合,),可叠加
流水岩碎:当凝形解除时对该目标造成相当于目标身上叠加的流形烟火数量除以二的伤害并清除目标的流形烟火
初始手牌:
我给你开的挂
将生命值回复满值并且在四回合内所有效果翻倍,同时使用后这张手牌将会回到手牌中冷却六回合可再次使用,且不受手牌类效果影响
燎原之燕
每次受到攻击回击一次(相当于杀的火焰攻击),同时回复自身0.5血,四点护盾值
傲慢の拳击
造成一次三倍于攻击力的伤害,无视防御值并且为自己附加一层傲慢
你好呀!
召唤一个你好战士
你好战士
血量10点,攻击力3,防御力5
技能:装甲形态:防御力翻倍但攻击力减半/攻击形态:攻击力增加5点但防御值减半
世界!你好!:造成一次15血的攻击并且将自己的血量扣除到只剩一点(只能使用一次)
好了就这样
我就不信我还记不住了
不过嘛这也决定了一件事
这本书是打牌的
非常那啥那啥(你们懂我意思吧?)
最后,请不要真的照搬这里的规则做个游戏发到网上哦!
好说歹说我也是懂一点东西的(指着家里的几大本宪法.jpg)
虽然也不可能有人来抄一个类似于三国杀的游戏吧......
毕竟三国杀那么强大了都,你出一个类似的能有什么好玩的
害......
好吧好吧,就这么多了
下一章就开始打牌吧。嗯。