2.职业选手就这!

作者:最后的开始 更新时间:2021/7/6 22:12:53 字数:2695

大概懂了……

虽然是被漂漂亮亮的单杀一次,不过在死亡的10秒种内,总算是能稍微静下来思考一小会,同时还也明白了三件事情。

第一,我使用角色和对面的角色是一样的,也理解为什么开始的时候,我的那些队友这么兴奋了。可能在他们眼里我是知难而上,毕竟对手是这个角色的国服第一。

第二,所谓天赋就是除了角色技能之外的额外属性,也不知道是幸运还是巧合,我选的刚好是国服第一的天赋,也就是说我可以推测出对手的天赋。

第三,那就是这把……能赢。

其实在6级学习大招之前,我就已经理解了这个角色全部的机制。

当然,教会我的不是其他人,而是我的对手。

既然对方能压着我进攻,那么掌握好节奏便能一转攻势。

事实也确实如此,4级左右,我就拿到了主动权。不过遗憾的是升到6级后,因为新技能的出现,我一时间应付不过来。

这个角色充满着忍者气息,有丢飞镖,影分身,还有近距离的范围攻击。其中影分身可以继承本体的技能,这样就能让敌人同时吃到2个技能的伤害,输出非常爆炸,加上影分身可以位移,非常符合刺客这种形象。不过缺点也很明显,那就是会攻击范围较小,只要能躲开技能,可以说这个角色根本没有技能。

不过大招的出现,让这个角色有了质的飞越,拥有一个短暂无敌时间,并且位移到敌人身边,同时出现影分身,配合技能的分身,甚至可以打出3倍伤害。就这样,我是被半血瞬杀了。

但现在,该轮到我了。

“我刚才的生命值是352,不对。天赋的伤害回血加上和角色每秒的1.2回血,那个时候我应该是427,吃到了2个技能,还剩下185。大招有一个延迟伤害,会造成先前伤害的百分比,也就是说实际上可以打出225,对方完全甚至可以少攻击一下。嗯,他出的是攻击装,升了一级,多了3点护甲的23的血量上限,这里还要计算进去。”

同样的角色,同样的天赋,那么多了一把长剑的我,输出肯定比之前他那个初始装还要高,斩杀线在500左右,现在只要等对方出现失误就可以了。

虽然是被单杀一次,甚至装备都差一点,但这点差距还改变不了我压制他的局面,只要躲过他的技能,便能给予对方一整套伤害,或者在对拼时趁机补上普通攻击,就这样,双方的血线来到了半血左右。

不过对面明白,我有着强力的大招,而他还在冷却,所以走位和攻势变得有些畏惧。

但这并没有影响我的进攻,很快他就被逼着塔下。

“这个距离刚好,对方血量还有510,我的血量也就620,越塔的话,防御塔会攻击我一次,加上他的技能,说不定我会被反杀。得利用一下兵线……”

就在我思考对策的时候,突然发现了对方的走位出现了失误,大概是觉得在塔下非常安全,便走在小兵前面补刀,而这一下子就成为了他的败笔。

2个远程兵的攻击目标锁定他了,虽然弹道很慢,但是完全足够了。加上敌方防御塔的攻击目标也已经锁定小兵了,就是现在。

看准防御塔射出的一瞬间,我的进攻开始了。显然,对方没有反应过来,在自己有着半血的情况下,对方居然敢冲塔。

仅仅是0.5秒,敌方防御塔和敌方火影立刻对冲进来的“无谋莽夫”展开攻势,而这一切都在计划当中。

对方的技能和防御塔的攻击用大招完美躲开,而我只需要打中2个技能,就能撤退,剩下的就交给我那2个好兄弟。

输出打完,撤退,我的血量是来到危险的红血,而在消失视野前的他,只剩下205的血量。

第一秒过去了,我大招的延迟伤害也打完了,按照计算现在应该只剩下28。

第二秒,角色自带回血,来到29。

第三秒,30。

就在我有些紧张的时候,系统突然弹出来一个消息。

——我方火影击杀敌方火影——

这一则消息总算是让我安心了,因为按照计算,最后击杀的并非是我,而是3秒前,发动攻击的两个远程小兵。因为是冲塔,所以要保证安全的情况下,只能造成489的伤害,而这剩下的伤害,必须要有小兵补上,而且速度不能慢,如果对方最后用影分身位移,说不定还能拖半秒,依靠回血,就能苟延残喘下来,但当他拿影分身攻击的时候,他就已经不可能有存活的可能。

仅仅是一瞬间,我的周围是突然出现了劲爆的欢呼声。

“哇,这是真大神啊,单杀,单杀国服第一火影啊。”

“牛啊,我一开始还以为你是瞎玩的,没想到是绝活哥。”

“别喊了,我这又被打爆了啊,小天,救我啊。”

“救不了啊,对面打野住我野区,我都不敢乱走。”

“天哪,我这怎么玩啊。”

虽然因为我的击杀,让他们有了一点获胜的希望,但别人的情况似乎并没有好转。

“那个……需要我帮忙一下吗?”

我试探性的问一下,因为这是一个5v5的游戏,团队的价值远远大于个人。

“你就200多血还浪?”

“没事,我对线的时候有关注上路,野区,还有下路的情况。双方角色的技能都记住了,而且伤害也有了大致的估算,只要不失误应该不会死。嗯,我到下路草这边了,好像这里是隐身,那个拿钩子的绿色角色往前站一下,丢技能。射手就别靠近了,他们好像优先打你的,你不上去,对面会犹豫一下,最后才把技能交给绿色钩子。”

“绿色钩子……铁石吗?现在流行这个叫法?算了,你是大神听你的,阿胡,往前走走。”

“你们两个别卖我啊……”

虽然他们很紧张,但还是很听话的操作了,而对方的两个角色是看着绿色钩子丢技能,甚至都没有动静,直到他们发现射手距离还很远的时候,才决定先把技能交出去,准备击杀绿色钩子。

而让他们想不到的是,我方的射手还没出现,一个黑影已经来到了他们的身边。

范围减速,两个飞镖,我的伤害打完了,但对方还剩下一点血量,接下来就看对方的选择了。

显然,红色的血量非常吸引人,这个游戏有个梗我还是听过的,那就是“大哥的屁股是最好的控制”,他们看见红色血条,加上自己也已经风中残烛了,于是对方两个抱着鱼死网破的心态冲过来了,但这也是被随后赶上了的射手保护住,顺利完成击杀。

“喂,我杀了耶。我杀了世界第一AD了,oh!爽到了。”

“你杀的是辅助,AD是大神杀的。”

“我助攻的,四舍五入等于我杀了。哇,这把说不定能赢啊。”

此时的我已经进入的状态,无视掉了不必要的互动,进行着自己的操作,以及对全局的观察,这个游戏我还是有很多不理解的地方,比如上下野区中的大生物是什么,以及为什么漏了16个小兵的他,现在和漏了5个小兵的我的补刀数是一样的,难道还有其他地方的不同吗?

又过了几分钟,我的疑惑是先后解开。首先上面那个大野怪叫做大龙,击杀后会出现一个铁甲小兵,对防御塔造成巨大伤害,不过听队友解释,后面这个铁甲小宝会没有,而是变成全队的增益属性。而重要的是下面的小龙,每次击杀会提供小增益,击杀4次后会获得质变,甚至会改变战况,所以在我方不能击杀4次的情况下,绝对不能让对方拿到。

至于补刀的问题,是因为对方火影会去野区击杀一些野怪,来获得额外的金钱,在和队友打野沟通之后,我也获得了一部分野怪的资源,有了打野金钱,装备提升的很快,而且我的目标不仅仅是我方的,更多的还是对方的野区,有的时候会遇到对方打野,不过顺手击杀,那就是另一回事了。


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