......
‘你说的那个...脑袋长着角吗?’
‘长着啊!’
‘那长得怎么样?’
‘欸?嗯...怎么样?印象中不怎么长,有点短吧!’
‘商人小姐?商人小姐?!’
‘......’
抱着侥幸,或许内心挣扎,还是强作镇定的问询,但答案落下的瞬间,就像升起的一个个泡沫一个接一个破裂,直到全部没有,而自己看着什么都没有的天空,虽然原本常态就是什么都没有的天空,但因为泡泡曾经存在过...
失落,怅惘,以及怨恨,短暂一片空白的思维渐渐被这些情绪填补。
“喂,这个加魔力回复的戒指怎么卖?”
“不卖,有事,收摊。”
还是不够成熟。
但...
总觉得继续待下去,自己会更不成熟。
自己开始怨恨冒险者不讲情面,为了钱什么都做得出,就算保持警惕,但只要和那孩子短暂相处,就可以知道那孩子要比大多数人类无害。
哪至于做到这一步,怎么能毫无阴霾?怎么能还一脸自豪提及,仿佛如何英勇的英雄谭?只不过欺负无力少女的混蛋家伙!哪里值得自豪?
......
‘但即使迁怒也不会给你减弱罪恶感,你清楚的知晓那最该怨恨的那个人是你自己。’
嗯...
还有那个笨蛋,不是都说了让她躲好,不要被任何人发现?不是跟自己玩得都挺好吗?挺厉害的不是吗?结果...
真是,想什么,现在这样结果,满意了?
‘对这样的结果,你满意了?’
......
嗯...
如果满意...
不,
怎么可能满意?
也许我该试着同村民讲述那孩子无害,也许我不该同冒险者进行交易,又或者我不该那样早逃离,多停留几天,说不定会找出更好的办法,任何情况也能及时挽回。
但这些...
我都没做。
我讨厌过度的交际,商人用言语做武器,用人情与利益成纽带,交际不可少,但我能看到他人所需的商品,所以这一过程实际大幅弱化,我称之为‘自由’,属于我的,独有的纯粹交易。
彼此为了达成交易,拿出手牌,不断增减筹码,只同利益相关。
我享受这一过程。
所以我讨厌产生情感牵绊,或者说害怕,使我不得不瞻前顾后,退让,妥协,让我手牌难打,过程不再纯粹。
那孩子让我产生危险感,那副纯粹天真,一碰易碎的娇弱姿态,让我下意识在意,妥协,自发想着为她去做什么,所以我逃离。
不这样做,我很可能会输,而且输得很惨。
但...
现在的我,能说是赢了吗?
这样驱使着马车往回赶的自己,再想些什么?
‘现在,不管如何,都已经太迟了不是吗?’
闭嘴。
‘有什么好确认的?结果不是已经定论了吗?’
闭嘴。
‘对,也许会有尸体,那你得早点赶回去,还能减弱些你的愧疚,晚了,也许会被村民哪来泄愤,啊,说不定已经晚了。’
维尼深吸一口气,拿出两张卷轴,对着马儿释放。
分别是‘轻灵之翼’与‘回复之风’。
“拜托了,请跑快些吧!”
“嘶~”
......
“维尼大人,你醒了,烤鱼好了...”
格瑞丝话语未落,就看着扑过来抱住自己的维尼,忙高举烤鱼,怕伤到对方。
紧紧被抱住,格瑞丝歪歪头,犹豫的问,“维尼大人?嗯...那个...烤鱼刚烤好的...很好吃的,要一起吃吗?”
“...要吃。”