前言:总结一下第9卷,聊聊这本书,聊聊近况,明天请假1天。
1.在写作的过程中其实是有很多话想说说,想聊聊,但真到总结的时候,坐在电脑前发呆,反而是一时间不知从何处提笔了。
那么便随便的聊聊,说到哪里算哪里吧。
2.关于第九卷《生化危机》的创作,在佳柒看来,大概算是一种情怀吧?
大概就是既然写的是无限流小说,怎么可以能少了《生化危机》呢?这种想法。
但其实吧,佳柒还真没看过几本无限流小说,也不知道别人具体写出来是什么样子的。
这是好事,佳柒写作会尽量避开别人写过的东西,看的越多,对自己的思维限制越严重。
最开始的想法就是电影系列的《生化危机》,但又觉得电影系列的《生化危机》剧情有点单薄,翻来覆去就那么点剧情,写起来实在是没有意思。
在这种情况下,知道《生化危机》系列有游戏,便日常给自己加大难度,开始研究起了游戏。
游戏是肯定没有时间去玩的,便开始在网上查阅资料。
在查阅了大量资料,看了很多视频后,对佳柒了解《生化危机》世界观和人物帮助最大的有两个,给大家分享一下,感兴趣的可以去看看。
(1):B站的视频,搜索“『第九图书馆』生化危机编年史”。
这个系列一共有10个视频,总时长在10个小时左右?(大概是)
根据时间线索,通过男女主角们讲解了整个生化危机的历史、各事件人物等。
非常有意思,有兴趣的书友可以去看看,世界观很大,有种看故事小说的感觉。
(2):百度文库,搜索“《生化危机》游戏剧情时间整理表”。
这个挺好,但是看全文要开百度文库的会员,当时为了看这个特意冲了个会员。
提一下,但书友们没必要就为了看这个,专门开个会员。
(3):其它零碎的资料视频看了一堆,但杂乱无章,总体来说上面两个是我寻找资料中,收益最大的。
3.像这种有背景的游戏,佳柒基本上剧情都是简写,不会写太多原著里面的东西,防止看过的书友看着无聊,大家能差不多看懂的程度便好。
游戏只是背景,主要写的还是这本书里面原创的角色们,他们之间的冲突和故事。
当然了,但凡涉及到背景的,基本上都会加入原创,让其更贴近游戏性质,所以也不要太过代入原作,不然你较起真来会很难受。
想到这里我不由想起写第一本书,那本书的世界观是高于现在世界的,枪支都有小幅度魔改加强的。
结果遇到过书友揪着枪支不放,说有问题的。
emmmm,肯定有问题啊,本身就是科幻,小说世界里面武器肯定是比现实世界要加强一点的,型号、枪管长度、子弹等等都是小幅度改过的。
嗨,讲不明白的。
4.其实在写小说的过程中,有很多细节和情况,佳柒知道,但是并不会写出来。
就比如在这一局游戏中,如果依默被炸死了,他『女友的权益』的卡牌还会不会生效。
(1):一般就算是自动触发的卡牌,在玩家死后也是无法触发的。
(2):依默的这张卡牌『女友的权益』,就算是依默死了,效果也能发动。
具体原因不是因为卡牌本身,而是因为依默的游戏天赋。
这点可以写进去,但是思考下来意义不大,并且看起来有点乱,就没有写进去。
5.关于依默的天赋。
只能说是『未知』等级的,非常的强,但是具体是什么还不是揭开的时候。
6.这局游戏第2团队的波动值186,并不是真实数值,真实数值应该是200以上的,这里被动手脚了,依默干的,和天赋有关系。
但是说不说不影响剧情,所以就没写。
这里说一下,游戏卡牌、游戏天赋、特殊道具、个人硬实力对波动值影响比较大。
强力的武力定位玩家通常对波动值影响会稍微高一点。
单纯的脑力玩家很难界定,对波动值影响很小。
所以诗星澜和依默对团队波动值影响不会大到离谱的程度。
(尤其在诗星澜卡牌打空,特殊道具丢失损坏的情况下。)
同级别攻击性质的卡牌、游戏天赋、特殊道具,比防御保命性质的卡牌、游戏天赋、特殊道具增加的波动值判定会更高。
7.此条被小萝吃掉了喵~
8.我记得有吐槽说,核弹掉下来的有些突兀。
答:突兀就对了,第1团队也觉得突兀,所以第1团队寄了。
依默杀的就是第1团队一个措不及防,到死都不知道怎么死的。
9.我记得有吐槽说,为什么G病毒感染体增强到了本身游戏设定上限,系统不抹杀,只是加深仇恨。
答:没必要抹杀,生存模式。
第1团队和第2团队哪个团队死光了,游戏就结束了,并不影响两个团队的竞争对抗。
10.G病毒感染体会不会无限制增强。
答:不会,扛不住被系统不断强化,数万丧尸给围住一顿吃。
结果就是丧尸全体大幅度增强,难度还是反馈到玩家身上,谁先死光谁输了。
11.依默完成的击杀隐藏奖励,杀死10万丧尸成就难度。
答:极难,不可完成级别。
灰熊市占地面积:139 km²,人口约在10万以上。
在本卷第8章中,五人小队去书店获得地图后,是有聊出过这个情报的。
这个数据完全参考《生化危机》浣熊市的面积和人口。
杀死10万丧尸意味着将灰熊市的丧尸近乎全部杀死。
在灰熊市这种相对发达的城市,139 km²的面积,让玩家把所有街道都跑一遍都不可能,更别提把丧尸全杀死了。
并且限制了系统中的未来科技武器和重火武器,要面对G病毒感染体、暴君T103、复仇女神、变异丧尸等。
如果有谁可以做到的话,我只能说,目前阶段露脸的中只有天花板玩家『疯魔』和『虫妹』可以做到。
12.突然想到了,就和大家聊一下。
在第2卷狼人杀中,游戏规则里面有个细节。
猎人是『死后』可以杀死一名玩家。
狼王是『死时』可以杀死一名玩家。
所以杜老六是莫名其妙死在房间的。
具体判定方法为猎人在死前最想杀死谁,谁会死。
游戏规则这个细节,到目前为止没有读者发现emmmm。
其实这种大家没有发现的小细节,还是蛮多的。
13.在第2卷中,诗星澜和依默是有矛盾冲突的。
依默:“为什么可以提前可以结束一天游戏,却要多拖一天。”
诗星澜的回答是:“没有必要让唯我独尊分享胜利成功。”
这个回答其实并非诗星澜的真心话。
诗星澜之所以这么回答,只是因为她懒得给依默解释具体原因,也认为没有必要,依默爱怎么想就怎么想。
狼人杀这个游戏吧,如果玩过多点就会知道。
好人聊的比狼人还狼人,狼人聊的比好人还好,乃是常态。
在闭眼好人视角,真找对狼是比较难的。(找对了也不代表别人听你的,这个游戏吵起来乃是时常发生的。)
而在新手局,更是大家聊的一个比一个匪,要么就是划水,什么也说不出来。
老玩家掉新手局,可能会被折磨疯了。(新手谁和你盘正常逻辑?)
而老玩家则是因为聊的好,所以最容易吃刀,被集火出去。
在死亡游戏这种死掉就真的死了的游戏中,诗星澜在知道了依默是自己的胜利条件情况下。
她不会去拿自己的命去赌风险极高,谁是好人谁是狼人这种容错率高的事情,只要达成最后剩下她和依默,就100%胜利了。
并不是为了什么独赢奖励,而是为了确保自己活下来的几率更大。
(更何况诗星澜全程都没怎么接触其他玩家,并没有上帝视角的信息。)
这也是为什么第9局游戏中,诗星澜会说生命比积分重要,积分没用这种冲突的话了。
诗星澜并不是心软的人,可以为了自己的性命杀死任何人。
但最重视生命的人,也不会单纯为了多点积分,就故意去杀队友。
ps.关于这点我在第2卷其实写的并不是特别清楚明白。
原因是,我认为诗星澜并不在意别人的看法,也不在乎被人误解。
诗星澜里人格数值极高的原因是,作为在特殊试验中唯一存活下来的实验体,她最在意的便是生命。
死亡游戏对她而言是极为痛苦和折磨的事情,所以她在死亡游戏中会极大程度压制自己的本性和感情。
14.在第9局中,为什么安冰烟和依默XX的过程没写。
答:时机不合适,所以直接略过,以后合适的时候会详细写。
15.emmmm,想不到了,书里面的事情就先到这里吧,聊聊作者。
16.作者吐槽都会看,偶尔会看到有特别离谱的吐槽,或者完全没理解剧情,文中有明显解释和细节都没有注意,就开始说XXX有问题的吐槽。
基本上作者都不会回复。
这本书不到一年,1万6千多条吐槽,如果见到一个回复一下,那么作者就没法写书了。
而且这还不是关键,大部分人都只会认自己的想法和观点,解释是没有用处,且耗时费力的。(过往的经验之谈。)
偶尔作者看见特别特别离谱的吐槽,也会被气到不行,可能导致1、2个小时都没有码字状态,甚至几天都总是想起来。
嗨,克制,忍住。
吐槽都会看,作者都会思考,不合理的也会修改。
但其实作者写的东西,基本上都是深思熟虑过的,作者认为都在合理范围之内,那种特别明显的漏洞,我感觉都避免了。
好多东西真的不要过度参考现实去较真,好多我是故意根据这本书的情况去做了修改的,他跟现实本来就不一样。
因为现实里面没有死亡游戏,这本是架空啊emmmm。
17.请假1天,专门空闲下来做下卷的一个设定。
在进入一局游戏前,佳柒需要准备的都有什么呢?
1.玩家人设。
2.NPC人设。
3.游戏大体设定和思路。
4.游戏规则。
5.游戏流程
6.游戏重点和注意事项。
7.大纲。
8.细纲。
9.地图建筑等设定。
10.不同游戏有额外的设定。
除了细纲之外,在进入一场游戏之前,其它的都是必须要做出来的。
细纲一般在进入游戏前会有1至3份,在写作的过程中会丰富到3到10份不等,逐渐完善。
大家应该看得出来,拿生化危机举例,视角是在不断穿插变换的。
整个一卷游戏,这些玩家们视角的安排,和具体他们到自己视角的时候在做什么,都是在进入游戏前就已经整理好的。
这些东西没弄好,并没有办法进入游戏的。
哦对了,这本书佳柒在20万字,在写第2卷的时候,就知道200万字要写什么内容。
每局游戏大体是什么、出场女主角是谁、之后现实世界会发生什么,全是安排好的。(中途视情况和灵感会有小部分优化改动,但一般改变不大,肯定不会影响主体节奏。)
但具体每局游戏的所有细节,上面那10点,是在上一局游戏快结束时,开始准备的。
最近这两卷吧,第8卷、第9卷,都是从游戏中期开始进入高.潮阶段,然后一连20多天,天天节奏特别紧张。
这种章节写的时候特别注意,也特别累。
很小部分群友应该知道,有的时候佳柒拿不定注意,半夜1、2点还会找群友帮忙参考意见。
抱歉,身体真抗不住了,专门请假一天来弄。
18.佳柒喜欢写不同的东西,尽量每卷都有点差别,有事没事给自己加大写作难度。
下一局游戏是佳柒没有写过的类型,新的挑战的。
我请假一天,并不是准备我上面所说的第1至9点,而是去准备第10点,下一局独有的设定。
这个东西必须在游戏前做出来,不然游戏根本没法写。
我请假是为了专门弄这个东西。
具体是什么,等进入游戏的时候,大家应该就懂了,真的很复杂。
1天时间肯定是弄不完,但是能弄多少是多少,后续压力能减少一些。
后续现实世界的剧情会放缓,每天更新字数会少点。
大家别着急,给佳柒留点思考游戏,做设定的时间,也在紧张的节奏中喘口气。
所有东西都弄完了,状态调整好了,自然是会加速的。
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19.8月中旬会有新的封面图,目前草图非常好看,尽请期待。
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20.2020年11月25日开始全职,至今2022年7月24日。
正好全职20个月,大概600天左右,两本书共更新357万字,平均每天更新5950字。
具体佳柒的认真程度,能看到这里的书友也应该都知道。
身体长期处于过劳状态,写作效率越来越低,写的也越来越谨慎。
第一次请假,诚惶诚恐。
感谢大家对佳柒的支持,对『死金』的支持。
一天后,下卷见!
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2022年7月24日,深夜3点22分。