《世界纪元》的属性效果划分很麻烦,种类繁多,但实际上正常流程的玩家需要记住的不多。
常见属性:
生命值(HP):顾名思义,就是玩家或者生物的血量,这个血量一旦归零玩家和生物就会死亡。
魔法值(MP):部分技能和武器或者仪式等需要消耗的属性,对于法师等职业来说至关重要,甚至大于生命值。
物理护甲(ARM):顾名思义,就是可以抵抗的物理伤害的多少,不与其他游戏相同,《世界纪元》的物理护甲与物理伤害是等比例抵消,也就是说只要物理护甲大于对方所造成的物理伤害,那么收到的伤害就为0。
法术护甲(MR):顾名思义,就是可以抵抗的法术伤害的多少,不与其他游戏相同,《世界纪元》的法术护甲与法术伤害是等比例抵消,也就是说只要法术护甲大于对方所造成的法术伤害,那么收到的伤害就为0。
物理攻击(AD):指的就是自身可以造成的基础物理伤害,大多数物理角色技能都会享受物理攻击的加成,造成物理伤害。
物理伤害:指的是最终经过计算所造成的最终物理伤害值。
法术攻击(AP):指的就是自身可以造成的基础法术伤害,大多数物法术角色技能都会享受法术攻击的加成,造成法术伤害。
法术伤害:指的是最终经过计算所造成的最终法术伤害值。
真实伤害(TD):指的是无视对方ARM和MR直接扣除血量的伤害,在游戏中这种伤害非常难造成,部分职业除外。