大祭祀:初次在番外见面,以后魔法系统部分就由我来给大家讲述了。一些基础的东西,请参考第三十章和第三十一章部分内容
(稀稀拉拉的掌声)
大祭祀:看来大家的学习热情不高啊
艾拉:今天讲什么呢?
大祭祀:今天就由我来给大家讲述一下魔力和法术的概念吧。魔力是想象具现化后的能量,是每个人都有的一种东西,分为外界的‘游离态’和自身的‘固有态’
艾拉:那么这两者有什么区别呢
大祭祀:这个问题问得好,‘固有态’魔力的特点是稳定,但是属性是固定的。‘游离态’魔力的特点是属性多样,但是受环境影响比较大
艾拉:举个小例子?
大祭祀:比如,我自身魔力是火属性的,固有魔力是一千,能够引导的游离魔力是一万。在通常环境下,我施放火系魔法,攻击强度的基础数值就是两千,因为游离魔力只能计算十分之一。如果我施放土系魔法,基础数值就只有一千,因为我的固有魔力不能成为这个法术的一部分。
艾拉:好像有点模模糊糊……再举几个复杂的例子?
大祭祀:现在我们转换环境,到火山口。我施放火系法术,基础数值就是六千。因为游离魔力提供的魔力数值大大提高了。如果我在空中施放火系法术,数值就是一千,因为游离魔力提供的数值可以忽略不计
艾拉:好像有点懂了,那么属性的相克呢?
大祭祀:这个很简单,当你施放相克属性的法术时,非但不会提供加成,反而会减去你自身的固有魔力数值。……好了我知道你让我举例子
(艾拉尴尬地摸摸头)
大祭祀:比如,还是通常条件,我施放水系法术。那么攻击强度就是零,不过攻击强度为零或以下,那么这个法术就不成立。
艾拉:为什么?
大祭祀:……有没有好好听讲!自己算一算啊
艾拉:唔……被减去一千………一万的十分之一……刚好是零呢!
大祭祀:对吧!当攻击强度低于零时,这个法术就不成立,因为这个法术根本就没有蕴含魔力,怎么攻击?
艾拉:我懂了!
大祭祀:所以,使用什么系的魔法,还要根据所处的位置来判断呢!
艾拉:这样啊~
大祭祀:好好想一想吧!下一次我们将会讲解魔法驱动和魔力机械的部分,下次再见~