特殊名词设定(1)

作者:skyDesting 更新时间:2016/3/1 0:25:24 字数:2221

魔素:主物质界随处可见的组成要素之一。通常情况下不会有着任何影响,而且还会让人变得健硕,如同氧气一般可以带来活性,但是却不像氧气一般不可或缺。魔素密集的地方将会有着强大的灵药滋生,魔兽的出现率也会随之提升,空气含量到达3%以上时就会对人体有害,长时间接触将会使得肉体虚弱无比,这是魔素过剩将肉体活性消耗殆尽的结果,这个阶段下人类将会变得无比疲劳,严重时将会休克或者死亡。

魔力:魔素平衡生命体中诞生的一种秩序能量。是只有施法者或者魔兽才能够使用并且诞生出的力量。通过魔素亲和力身体自然进化出的一种接触介。可以无视魔素污染区的异常魔素亮。而且若是行动在魔素密集的区域中,魔力还会随着魔素密度的上升从而让基础魔力提升恢复力和破坏力。

活动耐久:又被称作疲劳值,安全区域以外的所在通常都是被魔素覆盖的区域,虽然可以提升冒险者的身体机能,但是活动时间也被大量缩短了,冒险工会所属的冒险者都会有冒险者工会发布的冒险印徽。(接受任务后便可获得。)冒险印徽有着冒险与机遇之神的庇护光辉,这可以帮助冒险者们在魔素异常区有着更多的活动时间。一般都会按照任务的难度和任务执行的区域来分别调整庇护光辉的强度。

魔污染区:通过区别魔素浓度来进行判别的地区划分方式。

安全区域:人类和普通生命能够正常活动的所在。(魔素含量0.2%以下)

威胁区域:因为魔素含量异常而导致活动机能发生改变的地域。(魔素含量1%到3%)

危险区域:魔素含量过高,活动存在时限的高风险区。(魔素含量3%到10%)

死亡区域:魔素含量极度异常,普通生命无法存在的区域。(魔素含量10%以上)

魔素污染点:魔素污染的根源,因为某些特定场所散发着高强度的魔素,在其影响下会将异常数量的魔素进行扩散。

地下城:魔物高度聚集的场所,错综复杂,而且常常伴随着迷宫与危险存在,污染力——强。

遗迹:魔物普通聚集的场所,曾经的文明废墟,污染力——中等。

外域:超高等魔物聚集的场所,几乎完全由魔素构成的异界化场所,污染力——最强。

秘境:稀有魔物的出现区,存在数量稀少,格局不一,污染力——少。

巢穴:顶级魔物出现的场所,通常被同一魔物族群占据,接受着该魔物族群领主的统治,一定区域内也不会出现其他的近似等级魔物,污染力——强。

迷锁:不同于前几类自然转化或半自然转化的地区,而是纯粹由人类——顶级施法者以结界开辟的亚空间领域。或许有迷锁主人投放的魔物,只有被遗弃的迷锁才会成为魔术污染点。

区域等级:冒险者工会对所有特殊区域进行评级的标准。

1.学徒级:专门用于初心者进行任务的低威胁特殊区域,是低等冒险者经常前去的场所,环境较为平和。

2.考验级:正式冒险者进行任务的普通级特殊区域,有一定危险,但几乎不会造成严重损失。

3.专家级:高等级冒险者,或者正规级冒险者团队进行任务的特殊区域,有着很大的风险,重伤和死亡也偶尔出现。

4.大师级:顶级冒险者,或者高等级冒险者团队进行任务的特殊区域,高烈度,有着极度恶劣的环境,一不小心就会随时团灭。

5.勇者级:只有真正的顶尖冒险者团队才能去往的特殊区域。随时随地的都会暴露在致死的隐形威胁下,是冒险者的噩梦,没有任何的侥幸可言。

6.英雄级:百年难得一遇的超稀有特殊区域,只有集团性质的顶尖冒险者团队的组合才能一试,一般都伴随着宝藏与财富之神的神启同时出现,但抱着梦想和野望的冒险者们进行英雄级冒险的行径其实和亲自堕入深渊无二。

挑战位阶:冒险者工会对各个种类的魔物进行分类并最终得出的有关于魔物强度的相对评级,虽有不足之处,但也能算的上基本客观。

等级赤:普通农夫程度的弱小魔物,基本上单人便可击败。

等级橙:能够与有过充分锻炼且武装齐全的士兵也能进行战斗的魔物,比较难缠,也算是正式强度的魔物。

等级黄:哪怕是正规冒险者小队也避之不及的强大魔物,同样也是新手冒险者的杀手,不熟知情报很容易遇上致命危险。

等级绿:百人之军也难以击败的超级魔物,只有超高等级的冒险者小队进行讨伐才有可能成功,一般的特殊区域中也很难出现。

等级青:超稀有的魔物,一般只会在魔素浓度不低于5%的危险区域之中活动,哪怕是一个万人级别的集团军也无法撼动分毫,只有顶尖级的冒险者队伍进行挑战才有可能击败,也几乎不可能被杀死。整个冒险者工会成立的几千年以来或许击败了数字不清的等级青魔物,但是真正杀死的也只有数百头。

等级蓝:传说中的魔物,只有在根本无法缓和的绝境下才会去想着进行讨伐的地狱般存在。曾经给予过冒险者工会以痛击,但真相也并没有流传于历史之中。

等级紫:被避讳的存在,几乎不可能成为任务,到了这一级别,哪怕对象是魔物,其力量恐怕也与神明差不多了。

职业者:觉醒了职业契约的存在,可以通过与魔物战斗而获取提升经验的强者,可以系统的进行自我力量的提升。

等级限界:每个种族都有着自己的成长极限,这是天生固定的。越是强大的种族,其等级限界的极限便越高。

转职:当职业者锻炼职业等级到20级,并且将当前职业熟练度提升至EX后才可进行,+职业能力将会获得极大的提升,可以获得的技能也会变强。

二次转职:职业者等级达到40级后开启,一次转职职业熟练度达到EX后才能彻底进行二次转职。所有职业相关能力值大幅度提升,获得下级负面豁免。

职业升格:又称作为最终转职,将原本的固有职业进行自我化的改造与提升,形成独有的职业体系。

心灵基座:将等级提升到等级限界的前置条件,任意等级皆可觉醒心灵基座,觉醒后将会获取升华根源。

升华根源:种族根源的升华,将会给予更加强大的种族天赋。

权柄:等级限界到达着觉醒的极限能力。

佣兵团评级——D、C、B、A、S


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