(PS:知道你们看不懂,先简单说一下)
每个种族是有极限的,你只能靠升级提升上限,但永远不可能超过极限。
极限就是属性值上限。
属性分十种,下面会介绍。
每个种族都有擅长的地方,属性上限就会比其他种族一些,我们可以举文中的一个事例。
魔女辛辛苦苦升到lv100时〖体质〗上限值才1000点,和诺尔人lv47时相同;当诺尔人达到lv100时,〖体质〗上限为10000点。
上限值和实际值不是一个东西。上限是当你把该属性点满时的值。
但实际升级时获得的属性点根本不可能把所有属性全点满。
好比你升级会获得50个属性点,但总属性上限增加了57,你肯定不能把所有属性点满。
只要在上限值内,你可以随便加属性点直到属性点为0,也就是有你的操作空间。
你可以通过使用一些机遇获得属性点(虽然很困难),但上限值只能通过升级提高。
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看懂了吗,看懂了就往下看看吧;不懂就把本章跳过吧...设定以后慢慢的就明白了...
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一、潜能的作用
角色升级或其他情况下,会获得属性点。属性点可以提升属性值。
角色有属性值上限,到达上限后该属性不能继续增加属性点。只有升级可提升属性值上限。
每个种族的潜能都不同。
潜能会控制属性值上限。
同等级时,D级上限最低,A级最高,S级没有上限。
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二、属性种类
潜能分为十部分,分别是——体质,力量,MP,魔力,技巧,智力,速度,物抗,魔抗,体力。以下是各潜能的作用:
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体质:控制HP值。
基础HP为1000,每增加1点体质就可以增加10HP。
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力量:控制物理攻击和背包容量。
计算公式均十分复杂,不详细介绍。
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MP:控制MP上限和MP恢复速度。
基础的MP总量为10,每增加1点MP可增加增加一点MP上限;同时,角色每小时的MP恢复量等于MP上限,故玩家MP从0恢复到满的时间恒为一小时。
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魔力:控制魔法攻击伤害值,魔法成功率,魔法系物品制造的成功率。
伤害计算复杂,不介绍;成功率为大概值,90%左右,如果魔力值较低且使用较高级的魔法,成功率会下降;制造成功率为浮动值。
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技巧:可提升命中精度(即命中率)和物理系物品制造的成功率。均没有计算公式,根据玩家技巧值为基准在范围内浮动。
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智力:提高设计成功率,减少设计时间。
公式复杂,均不介绍。
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速度:控制角色行走速度和反应速度。
复杂,均不介绍。
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物抗:提高物理攻御值。
初始基础值为100,每提升1点物理防御基础值加3,注:真实值可能会在基础上下浮动。
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魔抗:提高魔法防御值。
(与物抗计算公式一样)
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体力:提高体力上限和体力恢复速度。
本属性视现实情况而定,无固定值。