翻到第2页,纹理元素的概念。
首当其冲的就是大段大段晦涩的文字。
纹素,是纹理元素的简称。是构成“纹理”的基本单元。
如同图样是由点线排列而成,纹理是由纹素排列表示的。
纹素可以由纹理范围来定义,其范围可以通过一些简单的方法来获取,比如阀值。沃罗诺伊分布可以用来描述纹素之间的空间关系。这就意味着我们可以通过将纹素与其周围的纹素图心的连线的垂直平分线将整个纹理分割成连续的多边形。结果就是每一个纹素图心都会有一个沃罗诺伊多边形将其圈起来。
等等……后半部分是怎么回事?将近一半的词汇我都没有听说过。
这也能算是“入门”吗?
迦尔德恍惚地闭上眼睛,好像已经放弃去理解这本书了。
“忘了说了,如果碰到看不懂的部分,直接跳过就行了。”
妈妈好像看穿了我们的苦恼,立刻补充道。
我无力叹了口气,继续往下读。
就像点与线的排列组成图像,而图像给我们带来直观的感受一样——纹素的作用机制也是相似的。
由种类繁多的纹素,进行空间上的排列组合,构成千变万化的“纹理”,每一种成功的纹理都会显现出有趣的特性。
举个常见的例子,被称为“耀纹石”的自然纹素矿石,其中天然形成的的纹理在活性化后会产生“强光”的效果。
又比如,能制造出局部“高压”的“苍纹石”,以及“低压”的“青纹石”。
纹理分为“自然纹理”和“人工纹理”两大类。
自然纹理只存在于天然矿物中,而人工纹理的存在形式较为自由。目前的人工纹理,大都是改变了自然纹素的排列方式,由自然纹理衍生而成。
当然,人工制作自然纹理在理论上是可行的,但就目前看来,我们还没有实现这个构想的技术。
相较自然纹理,人工纹理使用起来更加灵活便利。如果说,自然纹理是原木,那么人工纹理就是木家具。
例如:激活“重纹石”的自然纹理后,会给予对象一段时间的“硬化”效果。而如果将人工纹理以任意形式附着在对象上,只要纹理还存有能量,就可以将“硬化”效果几乎永久保持下去。
“纹素……纹理……”
不知不觉,我已经沉浸到书中,轻轻念叨起来。
没有什么深奥的理由,但就是想继续研究下去。
非常……令人怀念的感觉。
在脑海中,像是有什么东西正在复苏。
在几十年前。
在另一个世界。
在书桌前坐着,如饥似渴地翻阅着书本的“我”——
想起来了。
是那本书,激发了我对科学的热情。
让我花了整整五个月的时间,深入研读的那本书。
《几何原本》。
我的手突兀地停在半空。
“我……”
“米拉?肚子饿了吗?”
我是,谁?
久远而模糊的记忆,映射到视网膜的深处。
感觉身体不受自己的控制,动作迟滞起来。
慢了不止一拍,像是身体和思维脱节似的。
“我是……到底……”
就在逻辑被拉扯到极限,快要崩碎的时候,渐趋混乱的视野,突然恢复了清明。
回过神来,发现迦尔德正疑惑地打量着我的脸。
“干嘛?我脸上有什么东西吗?”
迦尔德连忙摇头。
“因为……刚才怎么叫你都没反应。不会是看书看呆了吧?”
“有吗?大概吧,因为、书、很好看。”
没想到,看书竟然是如此快乐、如此幸福的事情。
我轻轻撩开挡住视线的刘海,继续翻阅书本。
殊不知,那段悠久的记忆,已经被重新掩埋到潜意识的深处。
——直到那一天到来之前,我都没能察觉到,自己究竟忘却了什么。