这比我想象中的RPG还要丧心病狂

作者:喵小六 更新时间:2016/4/14 22:59:32 字数:2496

“Joshua lv.4”

“HP :620/620

MP:200/500“。

HP条的旁边,一条显眼的负面状态赫然而立:轻度饥饿。

顶着饿肚子的压力,我们三人每行动一段路程,就会开始消耗一些精力值。

虽然是异世界幻想RPG……但是身体上负面状态所传来的感觉还是丝毫不减啊。

并且,会毫不隐晦地显现在自己的状态栏旁边…明晃晃地,有些让人恼火。

今天,是我们来到这个世界的第二天。

走了很长的路,但是,依旧看不到任何希望的样子……

因为 ,不论走多久,我们三人还是根本看不到居民的影子。

每天都在重复着长时间的跋涉。

真是的……那个菜鸡神明把我们扔的离新手村也太远了吧?!

两天以来,我们虽然走了一段不短的路程,但是居然连一个怪物都没有遇到……

也不知道,该把这件事称作不幸,还是万幸……

RPG游戏中,如果连NPC都遇不到的话,那么,刷怪就是升级,以及获得资材的唯一途径。

可是,这么长时间以来,连一只怪物都没有遇到过,的确是有些让人难以接受的。

但,就算是我们遇到了怪物,又能否自如应对呢?

当初在观测者那里的时候,他并没有让我们立刻就选择自己的职业,就说明,必须要到一定等级,并且探索到某些事件的时候,才可以在这个世界中选择职业加入。

在此之前,我们是没有战斗技能的。

不对,将技能种类划分得细致到“战斗“这一项,对我们而言本身就是非常不严谨的。

因为,我们三个人,连几个像样的技能都没有掌握。

“喂…约书亚…”伊兰有些疲惫地呼唤了一下我的ID,“我们稍微休息一下吧。”

看了看他满脸的汗水,我便和提法相互对视了一下,走到了一片较为阴凉的空地稍作休整。

名字的事情,我们在第一天便达成了协议。

虽然负责接待我们的神明看上去不太靠谱,但是,他作出的要隐藏我们真实身份的提议,细细想来也是很有道理的。

所以,一方面为了隐藏我们是“异世界”人的事实,另一方面,也为了促使我们更好地融入这个世界,所以,我们三人达成一致,以后都用ID名互相称呼。

只不过……当面叫出游戏中的ID名,还是多多少少会感到羞耻。

看看那两人的状态栏。

伊兰5级,提法更是已经到达了6级。

伊兰,也就是刘浩然。

原本在我们的班级中,是能把化学和生物考到近乎于满分的人。

就连德智体美全面发展的彩铃也会惧他三分。

来到这个世界的两天跋涉途中,他也不忘时时刻刻观察身边的植物。

如果看到有些奇特的东西,他会饶有兴趣地过去采摘。而且过程中他往往会非常小心,所以获得的植物素材往往都有不错的成色。

从小野惯了的彩铃,也是能够爬低上高的人。两天以来,幸亏她下河抓鱼,爬树摘果,我和浩然才能够不被饿死。

晚上的时候,点燃篝火,吃起烤鱼。

刘浩然更是将有些采摘到的植物碾成粉末,作为调味料洒在上面。

刚开始还担心会不会中毒之类的……但是,他调出的作料咸咸的…又有些辣。

的确很提味。

就这样,我们升级的经验大部分都是根据采摘,调和以及烹饪得来的。

区别就在于,提法已经领悟了攀爬,初级烹饪,游泳三项天赋技能。

伊兰虽不如她,但是也领悟了初级采摘这项生活技。

唯独我——至今为止,除了等级是跟着他们蹭起来的,其它方面还没有任何进展。

菜单栏面板——刚开始呼出它还感到有些困难。但是一旦掌握,发觉其实只要熟练地运用意念,还是很简单地就可以让其浮现在眼前了。

菜单栏,这个RPG世界里,状态,队伍,技能,背包的总和,自然而然地可以反映出很多问题。

队伍,我们已经能够熟练地组建和解散团队,所以,目前为止,这项功能的领略度已经是MAX。

技能,提法和伊兰所领略的生活技已经体现在上面,想必将来等我们学习了战斗技巧以后,也要花大把的时间将其完善。

背包,其容量并不取决于你的储物道具大小,而是根据你的负重来决定。

获得的物品会化为数据存入其中,平时无影无形。但如果想要使用,只需在背包中点击物品名称,它便会出现在眼前。

最后——至关重要的一项,状态栏。

这也是让我感到非常头疼的一个选项。

体质,力量,智力,敏捷,幸运。

异世界中五大基本选项。

不同的选项可以影响不同的能力的成长值。

而且,这个世界的生存系统,提升能力,使用的是“加点制”。

lv.1的时候,我们三人都一样,每项属性都有五点的基础值。

每升一级,都会赠送新的5点的属性用于分配。

但是,和大部分点数分配类的网络RPG游戏所用套路相同。

根据自己生物种族不同,系统会把前几级的点数根据不同种族的不同特性进行自动分配。

可能当你升到某个等级,也可能是你加入了某种职业的时候,才能拥有自己分配属性的权利。

如今,这一机制在我们三人的身上,可谓是体现的淋漓尽致。

在原本的世界上就能力极强的提法,如今每升一级,新得到的5点属性就会按照1:1:1:1:1的分配比例加入基础。虽然不算突出,但是这种中规中矩的分配方式目前看来非常的健康。

体质成长值上升的她,虽然只高我们两级,但是HP槽已经达到了1500点。

刘浩然则完全偏向了另一个极端——每升一级,所有的5点能力值会全部加到智力点上。

嘛……这也不难理解。毕竟他那柔弱的身体,以及过于常人的大脑,也很符合这个分配方式吧?

可以看出,这个世界的点数分配,根据不同的人物特性,还是相当合理的呢。

但,越是合理,我心中的不公感就会愈发强烈。

因为,也不知为何,我的天赋分配方式竟然是1点敏捷,4点幸运。

我承认作为家里蹲的我,不但学习不算很好,而且没有一点的运动细胞;如果天赋无法分配到体质、力量这两个选项上,我也是可以理解的。

可是,拥有着还算聪明的大脑,为什么连智力这种选项都不愿意加给我?

那1点的敏捷,显得非常憋屈。

另外4个点数,就好像是实在找不出可以安身的地方一样,万般无奈下,才选择了那个和自身方面几乎毫无关系的幸运值。

连加点制度都在对我的生存方式作出无端的嘲讽……

难道我就那么弱鸡吗?!

拜托,不要小看技术宅啊!

所以,在这个悲催的加点系统影响下……在异世界迈出的第一步,好像就已经夭折了。

一个常年泡在电脑前的网络老手,现在居然落得连业余玩家都不如的田地……

原本能够在异世界大展宏图的我,也一下子被打击到了深渊的谷底。

难道不论在哪里,我都摆脱不掉“废柴”的设定么?

为什么连一个游戏都要这么较真啊!

我不由得长叹一口气。

这个世界——真是对我太不友好啦!!

(面板中显示的不同基础属性所影响的能力

体质:健康值、精力值、水下呼吸值、战斗回复力

力量:攻击力、负重能力

智力:魔法攻击力、洞察力、制作速度、施法速度、学习速度

敏捷:移动速度、被洞察难度

幸运:所有与概率相关事件)


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