大家好,我是同事都被辞退了、不知道什么时候也要步其后尘的游学者秦心。
当初到底是怎么想的,写修罗场感觉比设计事件还累……不管怎么处理都摆脱不了一丝后宫的感觉,快要自我厌恶了,但我又不忍心让某败犬从此变得无血无泪……白露这个角色在设计的时候核心就是追随的爱,退后一步就和其他小辈没区别了。
结果变成了像是共享单车的关系。就这样吧。反正又不可能真写四人活动!
「传承」和「英雄」一样,真是怎么都写不腻的主题啊。
最近看到一本挺不错的长生种故事,结果翻到书评区,竟然有个人指责作者修仙体系设定太随便、基本没有打架剧情什么的,还教他划分什么筑基金丹元婴。说句难听的,战斗力体系划得这么清楚明白还叫什么仙人,索性改名超人类得了,反正也从来不见那帮杀人夺宝的癫佬会修身养性,除了战斗力就是战斗力,原始丛林啊?
就……挺不好说的,战斗力这种东西只要别崩得太离谱,剩下的不就是为讲故事服务吗……幸好我没这种读者。
……应该没有吧?
全勤规则改了,以后没有全勤钱拿,那第二部也没有接在后面写的理由了。到时候直接开新书给它一个完整的封面和简介吧,前提是我还没跑路。
下一卷会讲一讲伊瓦的过去。回见!