游戏规则不是很复杂,简单易懂,看得出来官方用心了。
而不是用脚。
说的就是某K,甚至独创外语,完全掌握者不多。
职业分为,重战士,战士,刺客,法师,射手。
重战士可以理解为扛伤和开团的坦克,各大游戏里都很常见。
战士攻守兼备,各项数据成长均衡,哦,没有法攻。
刺客专精物攻与敏捷,HP与防御成长低下,典型的高攻纸防代表。
法师专精法攻与SP,SP也就是法力条,空了就放不了技能,和刺客一样,HP与防御成长低下。
射手专精物攻与SP,与法师对应,担任物攻主要输出,团战优秀,单挑不行,被贴脸的存活率不足两成。
除非你起了,一箭秒了。
武器分为,镰刀,太刀,伞剑,弩弓,弓,短剑,长枪,轻剑,法杖,大盾。
其中,镰刀,伞剑,短剑是刺客专用
太刀,轻剑,长枪是战士专用
弩弓,弓是射手专用
法杖是法师专用
大盾是重战士专用
每个武器都有各自的技能,可以根据玩家喜好和团队配置选择。
最后,梦溪扫了一眼武器最新梯度排行榜。
T0、伞剑
T1、太刀、长枪、弩弓
T2、镰刀
T3、短剑、轻剑
T4、弓、法杖
T5、大盾
好吧,坦克万年没人爱,官方也不看好。
“不过,伞剑是T0,这东西有这么强么?”
伞剑这东西梦溪也见过,不管是游戏里还是动漫里,都有出现过。
匪夷所思的是,这东西为何能独占T0?
抱着求知的欲望,梦溪查了一下伞剑的技能。
被动技能
进入战斗之后,每30秒清空一次自身的所有异常状态。
普攻造成伤害时,立即回复自身2%的最大SP,该武器对目标造成的所有伤害均为HP持续流失,HP持续流失期间,所有的回复效果减半,该效果不属于异常状态。
每次普攻命中为目标附加一片伞印记,达到四片时清空所有印记,同时,玩家在0.5秒内免疫所有伤害,且所有技能冷却时间减少1秒。
该武器造成的所有伤害均无法暴击。
主动技能
一、疾·见影 SP消耗:20点 冷却时间:5秒
(伞不在手中时),向指定方向突进一段距离
二、落·回旋 SP消耗:40点 冷却时间:12秒
(伞在手中时),将伞掷出,以自身为圆旋转一周,旋转期间可抵消所有飞行类伤害,持续时间1.5秒
三、瞬·飞雷 SP消耗:80点 冷却时间:25秒
(伞在手中时),伞身化作虚影,在正前、正后、正左、正右、四个方向各凝聚一把,再次释放可与任意伞位进行交换(位置交换不消耗SP),持续时间10秒。
四、闪·幽华 SP消耗:120点 冷却时间:60秒
(伞不在手中时),飞跃至指定位置,随后以迅雷之势对范围内随机目标造成每段200%物理攻击伤害,总计10段,结束瞬间可向任意方向突进一次,并收回伞。
“唔……”,看完技能介绍,梦溪拖着下巴陷入沉思。
他不知道该怎么概括内心的想法,粗略组织语言后,一拍桌子。
“NB!”
奈何梦溪没文化,一句NB行天下。
这技能乍一看很鸡肋,没暴击不能秒人,而且还有什么伞在手中能释放,不在手中不能释放的规矩。
但实际上,行家都看的出来,这是一个非常吃操作的武器。
刺客专用注定了它面板不会低,但同时,血条薄,容易猝死的缺点也是一个大毛病。
最大的亮点在于0.5秒的免伤、2%的SP回复、30秒一次清异常、击落飞行类攻击,例如弓箭、火球,不属于异常状态的所有回复减半。
也就是说,只要操作得当,一旦对手被挂上了de buff,什么药都救不了,剩下的就是算好清异常的冷却时间,避免被控。
伞剑并不缺少位移手段,只要你一直在飞,合理运用技能,单挑不虚任何武器,哪怕对面再强,解不掉的回复减半就够他头疼了。
内战看谁飞的厉害,团战算好距离,打废对面后排的射手和法师,眼观六路,提防伞位被蹲。
做好以上的事,这™就是卡密!!!
然而,这真的有人做得到么?
空之幻想是VR沉浸式游戏,而不是那种手机或者电脑上的游戏。
不存在拉视角、三指操作这些花里胡哨的东西。
想要同时做到这些,是很困难的,对人类来讲,能做到的屈指可数,或者根本没有。
梦溪有点理解为何伞剑独占T0了。
它很强,但是,能玩到极致理解的人,非常少。
“反正,我要是进游戏,估计会从T1里面选,后面的就算了,梯度排行自有道理,爱的深沉的另算。”
做好打算后,梦溪把手机推开,安静的开始扒饭。
…………
……
晚上八点五十,梦溪洗漱完毕后躺在了床上。
顺带一提,今天的单子,没打。
害,玩的差不多了就下线,大不了通宵打,反正交货时间是明天傍晚。
九点整,梦溪准时带上VR头盔,进入了游戏。
眼睛一闭一睁,一辈子……咳咳,串台了。
首先看到的是一段过场CG,城堡,山川,河流,广袤的大地,规模宏大到梦溪快分不清虚拟和现实了。
好家伙,这就是十三年的巨作么,这就是石油佬的玩具么。
这真的是我这个打工人能玩的?
哦,我正在玩啊,那没事了。
说快也快,CG结束后,一段清晰的旁白与虚幻般的场景忽然出现。
幻想大陆于一千五百年前经由八位女神之手得以现世。
后人们尊称她们为创世女神。
约八百年前,幻想大陆经历了一次突如其来的大灾变,女神们为了保护当时的原住民,倾尽全力将大灾变造成的损害减少到最小。
灾变结束后,一道彩霞从天边落下,被照射到的女神们全部魔化,她们创造了数不尽的强大魔物,随后与彩霞一同消失。
玩家又被称为冒险者,他们的任务便是消灭魔物的同时找出那道彩霞的幕后之人,解除女神的魔化,从而解除这个世界不久后即将面临的大危机。