因为内容修改过多,导致序章地位尴尬,且无法删除章节,故放一些设定充数,设定不影响内容,可自行跳过。
人物力量成长路程:
1-10级为白阶 11-20级为黄铜阶 21-40为白银阶
41-60级为黄金 61-70级为入圣 71-85级为圣者
入圣之前皆为凡人,力量能阶达到61及以上并领悟领域能力者为入圣,能掌握领域释放者为圣者,领域之后便为法则,掌握法则要素者为半神,能将法则领域化者为神。
武器装备品质排名:
普通(常见的武器)、精良(较为昂贵的高品质武器)、珍宝(拥有特殊能力的珍贵武器)、圣器(拥有强大力量和特殊能力的稀世珍宝)、神器(传说中由神锻造和使用的武器)
国家相关:
国家形态决定相对国力大小,从大到小——
帝国、王国(联盟国)、公国、城邦(部落)
职业相关:
每个人都可以学习任意战斗职业和附属职业(生活职业),不同职业成长可叠加。但每多增加一个相同类型的职业(战斗职业和附属职业为两大类型),当前所有职业升级所花费的经验翻倍(附属职业初始上限为二,超过两个职业则计算翻倍)。
所以大多数人选择两或三个职业互补,但基本上没人会选择全职业成长。
货币:
最高价值货币为紫水晶币,简称晶币,大陆通用。其下依次为金币、银币、铜币,不同国家币种价值不一。