“为什么生命值会变成0,不,不对,刚才确实是吃了中二哥一击,损失生命值是肯定的,只是因为活了下来才有中二哥应该没有命中的错觉。”
“不过生命值变成0还活着,那生命值是什么意义。。。”
虽然这么对自己自问着,但是只要仔细感觉下我自身现在的状态,就可以得出一个的假说。
“先不管那些了,现在要赶紧升到下一级,不然就糟糕了。为什么中二哥只有1的经验值。。难道只有软软怪有经验值??”
好在之前就在这附近确认到有各种的软软怪,像是水果口味的水果软软怪,水灵灵的水滴软软怪,甜甜的方糖软软怪。。。。
看看左“。。。。”
看看右“。。。。”
“。。。”
“!!我了个大去!!!”
为了获得经验值而环视四周的我,这时候才猛的发现周遭已经没有魔怪了。
看来是与短剑哥布林搏杀的时候附近的魔怪都自然醒来,或者是被打斗的声音提前惊醒了吧。
绝对不是因为那时候我一个激情大声嘶喊出很羞耻的绝招名而把周遭的怪物惊喜的!!
“啊!那边有一只普通软软怪!等等我!追上了就让我嘿嘿嘿吧!!!!”
发现不远处软软怪的我很不长记性的就这么兴奋的大喊了出来,
被这一喊而惊吓警觉起的软软怪“拔腿”就跑。
“*,我这2B!软软怪别跑!我是你的粉丝!不,大哥哥这有好康的,快过来吧!”
当然,软软怪不会因为我“甜蜜的诱惑”而停步,反而更是加速了逃跑。。
半个小时后。
你击败了软软怪,获得经验值203
你的等级提升了。
名称:秋眠起不来
称号:迷失者
等级3
生命值54/100灵力30/30
力量10速度7魔力5体制6灵魂100/100
职业:无
技能:奋力一击LV1/max
“呼。。呼。。。哈。。哈。。哈。。。。。”
“总。。总算是。。升级了。。。。”
没想到软软怪那软绵绵的身体蠕动的却那么快。
废了好大一番功夫才把软软怪逼到了“你喊吧,再喊也没人来救你“的境地,才给予软软怪最后一击。
这追逐的时间里生命值都回复了4点,不过也在这追逐的期间我确信了生命值的作用。
如果预想的没有偏差的话,那生命值应该是一种类似保护罩一样的东西,当还有生命值的时候,不论剩余多少,我的生命应该都被保护着。
只要生命数值还有残留,我的真身就不会受到伤害。
反之,生命值为0的时候,一切伤害就会真实的反应在我的身上,看看身上那些在追逐软软怪时被碎石和树枝擦伤的部位也能够印证这点猜测,而这种情况在生命值恢复到1时就没有再发生了。
如此看来,短剑哥布林最后对我造成的伤害刚好清空了我所有的生命值,如果再多一点,我的胸膛就要有一道美丽的弧线了,这就是猪脚光环的威力吗!
一个疑问被解开,不过此时还有另一个疑问必须在这里被解明。
“为啥击败软软怪会有经验值,而中二哥经验值只有1”
“不要和我说,我只能击败软软怪才能获得经验值。”
虽然这软软怪比游戏里经验值多了不少,但是这和游戏里的大怪比起来就和零头没有区别。
如果只能从软软怪上获得经验值,那这就和死局没有区别了。。
“咦。”
还在思考着这啊那啊的我,忽然注意到了软软怪的残骸,这软软怪的残骸迟迟的没有化为雾气消失。
在<<终焉的传说>>游戏里,被消灭的魔怪会像水雾一样迅速消散。
毕竟这是游戏,如果魔怪的残骸一直留在那里。那游戏里就会被尸体覆盖,所以各种游戏里都有怪物死后会消失的设定。
不过,<<终焉的传说>>为了让这一设定有更合理的解释,给这种设定附上了这样的背景。
所谓魔怪,就是指那些由魔瘴中诞生的怪物,这些怪物因为常年吸食着魔瘴中的魔力成长,所以能够拥有普通生命难以企及的强韧生命力与灵力。
但是于此同时,这些魔怪也就被魔瘴所束缚。
如果魔怪长期在魔瘴很低的现世活动的话,那只靠现世那微弱魔瘴是无法存活的,失去魔力的魔怪就会立刻化为青烟消散而去。
这样,为了活下去,魔怪就必须不断的袭击现世的生命,靠着吞噬生命来补充自己身体里魔力,从而让自己的生命延续下去。
而现世的生命里,最富含魔力的就是人类,自然,人类就成为了魔怪们的“蜜”,而魔怪成为了人类共同的死敌。
这就是<<终焉的传说>>对魔怪死后会消失作出的解释设定。
魔怪一旦消失,就只会残留下魔力残渣的结晶与魔怪在现世中使用的道具或者物品,也就是所谓的道具掉落。