魔怪死后会消失,这种在各个游戏里司空见惯的设定在<<终焉的传说>>有所解释。
那魔怪死后不消失,那是否在游戏里也有解释呢。
答案是有的。
“这。。这里莫非是??”
面前的软软怪残骸迟迟没有消失,由此想到什么的我再次望向了天空,随后又环视了周遭一圈。
“。。莫非这整个世界就是一个巨大的<幻境>?”
所谓<幻境>,其实就是<<终焉的传说>>游戏里副本的别名。
<<终焉的传说>>中,原本现世的一些地区忽然发生高浓度的魔瘴聚集,那个地方就会形成所谓的<幻境>。
因为<幻境>是魔瘴所聚集的区域,所以<幻境>会吸引大量魔怪进入内部,成为<幻境>的寄居者。
同时,因为魔怪吸收了<幻境>内部的魔瘴,进入的魔怪就会变强,变强的魔怪如果偶尔离开<幻境>就会造成周遭极大的破坏。
长时间放任这种事态任其发展的话,就会造成莫大的损失。
为了避免这种状况的发生,玩家就必须进入<幻境>,消灭幻境里大量聚集的魔怪。
而为了消灭<幻境>,当玩家进入<幻境>后就会发现,<幻境>里的魔怪不止比外界的强,还有一点与外界最大不同的就是<幻境>里的敌人讨伐后不会消失,而且除了通关副本后获得的大量经验值奖励外不会获得任何经验值。
明白了这些,现在的状况也就能有解释了。
毕竟这个世界是魔怪们混战的魔界,有着匹敌现世<幻境>的魔瘴也不足为奇,倒不如说现世的魔瘴更可能只是这个世界魔瘴的残渣。
这样魔瘴充裕的土地,魔怪即使死后也沐浴在魔瘴之中,自然肉体不会崩溃化为青烟。
只是这些还不足以能解释为什么软软怪有大量经验值,而短剑哥布林却只有1的经验值这一状况。
哪里还有线索呢,应该还有哪里能解释现在状况的提示才对。
有这如此感觉的我开始检查起软软怪的残骸。
“嗯。。感觉像是被摔烂的果冻呢这。”
“话说检查残骸就想配上校铃和某只黑白熊通知发现尸体的背景音呢。”
“嗯,不过凶手就是我呢。”
“。。呜?这是啥”
在软软怪的残骸的某个位置,我发现了一些豆大的晶体。
将这些晶体收集起来放在手上仔细端详后,猛然间我就得出了所有的答案。
“这是魔石结晶的碎片吧!”
所谓魔石结晶,就是魔怪体内生成的结晶,这是每只魔怪体内都会存在的东西。
在<<终焉的传说>>里,魔怪死后是不会直接掉落通货,玩家要获得金钱就只有做打工人或变卖魔怪掉落的这些魔石结晶或其它物品来获取金钱。
钱不钱的问题在这个世界是毫无意义的,重要的是在这时我几乎确信了这魔石结晶就是经验值的来源。
只是单纯打倒魔怪是几乎不会获得任何经验值的,只有破坏了魔怪体内的魔石结晶才算是真正击败那个怪物。
<幻境>里击倒怪物不会获得经验值,而铲除<幻境>后会获得大量经验值也可以解释成离开<幻境>后才去回收粉碎了大量的魔石结晶。
如此看来,我两次击倒软软怪都能获得经验值,一方面可能是运气好直接破坏了魔石的结晶,另一方那个面大概是因为我与中二哥的等级差距太大。
因为没有像游戏中攻击后会显示出对对方造成了XX的伤害,但是从长年的游戏经验里也可以判断,此时的我对中二哥每次的攻击伤害最多不会超过2。甚至可能中二哥是被我刮痧刮死的。
这样微弱的攻击,想要隔着肉体破坏魔石结晶也确实不大可能。
同时,软软怪的经验值会比游戏里多,不用想也明白,这些怪物不是在魔瘴稀薄的现世中生活,自然体内所积攒的魔力要远多于现世。
这是一个好消息,同时也是一个坏消息。
好消息是,这表示每次击倒魔怪,我都可以获得大量的经验值。
但坏消息就同时也表示,如果拖的时间越长,魔怪吸收了魔瘴的魔力们可能就会变得越发强大。
想通一切的我总算松了一口气,虽然有着魔怪可能会越来越强的可能性。
但是至少解开了这一连的疑云,这下就没有什么忘记的东西了吧!
“这下就没有什么忘记的东西了吧!”
“?。。。”
“好像忘了什么。。。是什么呢。。。??”