关闭了碎界杀的界面后,此时的我依然还在继续的摆弄着自己的状态卡。
技能上只是比以前增加了一个碎界杀,但是明显还是有其它让人在意的地方,那就是有两个技能出现了(-魂-)这一标志。
出现这一描述的技能是<中二修正拳>与<死亡缠绕>是原先我仅持有的2个技能,在成功攻略副本前,虽然我有5个技能,但是只有这2个技能是我自身持有的,而其它三个技能则是装备附带的。
这二个技能都是游戏中不曾存在过的技能,原本想着是不是因为是我独有的技能才有这标志,但是仔细想想<碎界杀>也是游戏中所没有的技能,那因为是游戏中没有的技能而有(-魂-)这一标志的说法就不成立了。(*游戏中只有暴王碎界杀)
仔细回想,其实不单是这两个技能有(-魂-)这一标志,把天赋界面挤挪位的灵魂:梦境的粉碎者(-魂-)界面上也明显的表示出了(-魂-)这一标志。
这三个标志有什么共通点呢?为了寻找这三个标志的共通点,我开始盘腿坐在那,努力翻找起穿越以来的所有记忆。
这三个里最先出现的是<中二修正拳>,随后出现的是<死亡缠绕>而新出现的则是灵魂:梦境的粉碎者(-魂-)
前两个是技能,最后一个虽然有类似技能天赋的效果,但是却是一个新系统,而且还是游戏中完全不存在的系统。
看似这三者毫无联系,但是当我在努力查阅我的“记忆的书库”时却真的发现了它们的共通点。
最初获得<中二修正拳>这一技能时,我以为是升级获得的,但是仔细回想就会回忆起,那是我在查阅状态卡时,<强力一击>忽然就变成了<中二修正拳>,
所以,这个技能的获得应该是与等级提升没有太大关系,而之后的<死亡缠绕>虽然是在击败银狼等级提升后出现的,
但是明显<死亡缠绕>的技能描述告诉了我,这个技能的获得条件绝对是与我的行动有关。
但是,那绝对不会是完整的条件,如果我的希望都能变为技能的话,那现在大概我的技能列表就要爆表了。
而最后是这新系统的灵魂:梦境的粉碎者(-魂-),凝视着这个界面的我,此时已经得出了一个答案。
“看来...应该是在我跨越死地时才会获得这些技能吧。”
虽然只是猜测,但是此时的我已经感觉自己的猜测八九不离十。
这三项看似毫无关联性的东西,仔细回想就会发现它们有着一个小小的共通点,那就是全部都是在我失去数据生命值的保护,生命陷入危机死里逃生后出现的。
第一次的<中二修正拳>的获得是与短剑哥布林的死斗,在危机的关头,我借着气势胡乱的喊出了中二修正拳这一2爆的台词后,最后它就变成了技能。
第二次的<死亡缠绕>是因为我为了封住银狼的动作,死死的缠住银狼的身子,虽然当时没有空闲去确认状态卡,但是战后满是银狼爪子刮伤的身体也表示了当时我已经失去数据生命的保护。
第三次的灵魂:梦境的粉碎者(-魂-)也就是现在获得的这一新的系统是在与哥布林王一战后出现的,
这样,没搞错的话,大概是因为我在击败哥布林王后不知为何就感慨了一句“这样愚蠢的梦,就在这里结束吧..”
所以才会出现这个系统吧,能如此确定也是因为当时,前一刻还被一股莫名的窒息感所包围,但是在说完的瞬间我就感觉到了豁然的开朗。
如此整理后,自然就会得出上述的结论,说人话就是,我获得特别技能/天赋的条件就是在生命值为0的危险状况下才会有可能习得。
这点是应该错不了的,只是还有一点不解的是。
最初得出这结论后,我想着是不是因为获得了灵魂:梦境的粉碎者(-魂-)这一新系统,所以灵魂才消耗了。
毕竟你看,这三个都大大的标明了魂字嘛。
然而仔细回想,获得<中二修正拳>与<死亡缠绕>时都没有消耗灵魂,虽然这个灵魂:梦境的粉碎者(-魂-)比前面两个特别了点,但也总不会如此特立独型吧。
再说了,灵魂消耗的量是5,这也太微妙了,虽然无法判断灵魂值有多珍贵,但是100里只消耗了5,那基本就够拿去打打补丁啥的吧。
此时的我已经是肘点在大腿上,右掌心撑着已经快被整理不过来的情报而压垮的头颅,左手不断挠着乱七八糟的头发的状态。
最终,虽然想不通的事情还是很多,只是现在已经解明了这段时间来一直抱有的疑惑-技能获得条件,这就已经是非常大的收获了。
而且有了灵魂:梦境的粉碎者(-魂-)这一新系统,我还可以通过击败幻境的BOSS来获得技能。
只是依照游戏的方式进行的话一定会迎来死局。
但现在的我已经明确了如何获得游戏中无法获得技能的方式,虽然不管哪种获得技能的方式都很鬼畜,但这还是可以说是获得了打破僵局的一把钥匙了吧!