“陶醉,太陶醉了,这就是破坏的**吗?要不要再来一发??再来一发吧,就一发!!”
得意忘形的我,明知道每一次的<碎界杀>使用都要消耗大量的灵力,即使满状态的我也只能使用3发这技能,但是却还是按耐不住此刻激动的心情想要去再感受感受下那从来未有过的畅**觉。
如果放任自己沉迷到这感觉之中,怕不会真是XP觉醒成破坏者啥的,那可就是一条路走到黑了,而且说到底胡乱破坏环境是会被妖妖灵叔叔请去吃橘子的!
所以,我必须阻止自己向着这条道路继续觉醒下去!
“就一发,再一发就好!”
啊恩,这是没有忍住的节奏呢,会说再一次再一下的家伙明显就不可能一次解决,这是要沉迷下去的节奏啊,
只不过这次,一个外力阻止了我向着危险的方向一路黑到底。
咚隆!!!!!!
在我正准备再次体验熊孩子的快乐前,一个巨响打断了我的愉悦。这绝对不是我的技能所产生的声效,因为现在我还没发动<碎界杀>呢。
声音的源头来自我背后的远方,而且那咚隆声还很有节奏的越变越大。
看来这咚隆声似乎是魔怪的脚步声,会发出如此巨大声音的魔怪肯定不是等闲之辈。
明白可能有危险接近的我,虽说这种情况逃跑可能比较明智,不过还是经不住自己的好奇心和想要试试新技能的冲动,很麻溜的就猫进了峡谷边上的石夹缝中等待着那脚步声的主人前来。
然而事实证明那是我想太多了,虽然我获得了一个非常强大的技能,但是世界之大是会让鼠辈们一次次感受到自己的渺小的。
前来的威胁在不久后就展露了它的身姿,这是有比蒙般的巨大身躯,却迈着远比比蒙更加沉重步伐的巨物,巨岩魔像【物体】(LV100),
只是比我高出30来级的对手我也不是没有打过,但是这个家伙是不同的,因为这货...这货是个野图BOSS啊!!
野图BOSS,这是一个多么让网游玩家心旷神怡的名词,对于网游玩家来说,这词和移动宝箱几乎就是同义词。
只是,大多的角色扮演类网络游戏里,野图BOSS都只是一部分高端玩家的所有物,虽然普通的玩家也有争抢的资格,但是最终能获得BOSS掉落的就只有很少一部分的玩家。
不仅如此,一些网络游戏中,甚至在抢BOSS前还要先爆发一次玩家间的争斗,最终从周遭人来看的话几乎就已经搞不明白这群家伙到底是来杀BOSS还是来团P的还是怎么的了。
但是,在《终焉的传说》中是特别的,在《终焉的传说》中有流行一句话,
副本里可以无人,城市可以寂静,唯有野图BOSS的面前服务器永远有压力。
是的,在《终焉的传说》中的野图BOSS战,不论何时都是人山人海的状态,甚至即使游戏里办了其它非常吸引人的活动,但是只要野图BOSS一刷新,瞬间就能让BOSS地图挤成高铁最高峰期的状态。
这是因为《终焉的传说》中的几个特别的设定,使得大家都想积极参与到这个活动之中。
首先,大多网游中的野图BOSS等级都是固定的,这就导致了很多野图BOSS初期菜鸟玩家打不过,后期菜鸟玩家赶到的时候就已经被氪金大佬们秒杀,就更别提参与了。
而在终焉的传说中,野图BOSS不论等级如何都是会有挑战性的,因为野图的BOSS有一个复仇的机制,
每当BOSS在刷新后没有击杀一定数量的玩家而迎来死亡后,它的能力就会上升50%,而且这种能力的上升是会不断叠加的,也就是说,一个BOSS在那种状况下被杀十次的话,它的能力就会变成5倍。
此时,即使是一个原本很弱小的野图BOSS也可能会强大到即使是等级远高于自己的其它野图BOSS以上,
事实上也是出现过游戏中最弱的野图BOSS猪人领主【动物】(LV40)横扫了数十名当时封顶的120级神装玩家的状况。
这种令人发指的强化,导致《终焉的传说》中,在去与野图BOSS前不了解状况的话就很容一被打到找不到北,更别提什么抢杀了。
当然,野图BOSS的这一强化也是有很大的限制的,因为这个机能的原理来自于复仇,所以被强化过的BOSS只要每杀死一个玩家,它的能力就会大幅的减弱,
而且就算不杀死玩家,只要长期没有玩家去攻击BOSS,它的能力也就会很快退回最初的水平,而杀死一定数量的玩家后被击杀的话,它在下次刷新时也会恢复普通的状态。
这样看来,在理论上如果遇上了被数段强化过的野图BOSS,是可以先等一些鲁莽的菜鸟上去送,然后大佬们再冲吧?
然而,这种状况是一次也没有发生过的,不论何时的野图BOSS刷新,只要有人发现,大家就会义无反顾的冲上去,也不管BOSS到底是什么状态,
这是为什么呢?那就要说到《终焉的传说》里野图BOSS战的另一个机制了。
在大多网游中,野图BOSS都是大佬们的垄断资源,很多游戏中普通玩家即使参与其中,也只不过是帮助大佬们快点获得奖励而已,久而久之很多玩家就会不愿意参加到野图BOSS战,毕竟谁也不想辛苦了半天给别人做嫁衣不是。
可这在《终焉的传说》中是不会发生这种情况的,因为在终焉的传说中,野图BOSS是有个特殊的奖励机制。
首先,不论伤害多少,只要抢先给BOSS造成了有效伤害的第一击,即使那个玩家狗带了没有选择马上回城,他就能拿到“首刀”奖。
就像是在攻城战时勇敢第一个登上城墙的人会给予奖励一样,获得这“首刀”奖的玩家在战斗后就会获得一份随机的BOSS掉落,
虽然这种掉落能获得稀有物品的几率非常之低,但是这就表示只要抢到第一击就能有奖励,
这奖励机制就使得所有的玩家在BOSS刷新的那一刻就都化为了非洲大草原上的鬣狗,谁都想抢到这第一击。
“首刀”虽然很吸引人,不过因为这只有一个人可以拿到,自然只有这个奖励的话,只要有人摸到第一击,剩下的玩家就会如森林起火的鸟兽一般四散而去。
游戏的策划自然是不会允许这种情况的发生,当有人抢到第一击后,狂欢其实才刚刚开启。
因为游戏的下一个奖励机制,也就是“保底机制”使得所有在BOSS图的玩家会像蚂蚁一般被蜂蜜吸引。
在《终焉的传说》的野图BOSS战中,只要你摸到BOSS且有对其造成有效伤害的玩家就会在战斗后,活着就会获得一份“参与奖”,而死亡的的话没回城的话也会获得一份“抚恤金”
虽然名字不同,但是奖励的内容都是会随机获得一份BOSS掉落物,也就是说,参与野图BOSS战的玩家真正的做到了人人有奖,
既然只要摸到一下就能获得奖励,自然玩家就是死也要摸到BOSS一下,甚至一些玩家即使因为在游戏前喝多了下盘快要溃堤,也要在上厕所前摸到boss一下再说。
在《终焉的传说》中,野图的BOSS战就是这么疯狂,当然,游戏制作方也不是傻子,任由玩家这样摸一下就能获得BOSS掉落,玩家爽了,工作室乐了,它们也就要哭了。
所以,在游戏中的保底奖励是有被加入一些低等物品稀释过且全部都是绑定状态的,也就是说保底的掉落的一切东西都是无法交易的,这样工作室就没法靠倒卖保底来冲击市场。
而野图的BOSS虽然也会掉装备,但是好东西都是靠大量珍惜材料制作出来的,
光靠保底的那点掉落几率,其实普通的玩家是很难在1~2个游戏版本内制作出需要野图BOSS掉落材料的装备,
这样也保证了氪金大佬们对野图BOSS的兴趣,对它们来说,自己的输出够,最终抢到BOSS大多奖励的还是自己,而且自己打到的材料可以交易,也保证了“股东”们的优越感。
而对普通玩家来说,至少BOSS系的装备不是一场梦,也不会失去对野图BOSS的兴趣。
也正是因为这个机制的存在,《终焉的传说》的野图BOSS战那真是混沌不堪,而且游戏策划还在此之上扇风点火的追加了“尾刀奖”和“百击奖”,
尾刀奖励和“登城”奖励一样,谁摸到了BOSS最后一下就给奖励,而百击奖励则是有在BOSS死亡前自己作出百次的HIT攻击的话,BOSS战后的保底机制还会帮玩家筛除少许来捣乱的垃圾的物品。
因为如此,《终焉的传说》中的野图BOSS战永远像是庆典般的热闹,野图BOSS的强化机制导致玩家根本不知道此次自己要面对什么强度的野图BOSS。
即便如此,大家还是会为了奖励拿出敢死队也要退避三舍的气势冲上那些可怜的野图BOSS。
在《终焉的传说》中不论什么等级的野图BOSS都是可怜的,毕竟我已经不知道有多久没看清野图BOSS的长相了。。那场面实在混沌。
即使野图BOSS再强,面对人民战争的**大海,再强的野图BOSS都是弟弟啊。
而我记忆中给我带来最大震撼的野图BOSS战就是在某次蹭野图BOSS撒旦【恶魔】(LV200)的战斗了。
在我蹭撒旦保底的那一时期的《终焉的传说》中有两个野图BOSS是非常受玩家欢迎的,一个是我当时蹲点的撒旦,另一个则是冥狼芬里尔【动物】(LV190)
在《终焉的传说》中野图BOSS刷新频率大概是一周3次,普通来说这3次的刷新能让大部分的BOSS刷新时间不会重合,而且重合了优先去自己想要蹭的一边就好。
然而这两个家伙在当时掉落的都是多数玩家的需求,所以导致这两个BOSS的战场都比其它的野图BOSS更加混沌。
而悲剧就在我那一次的蹲点发生了,在撒旦刷了不久后,冥狼芬里尔居然也刷新了,这就导致很多玩家陷入了纠结的状态,到底是蹭哪一边好呢。
不过好在撒旦这边早刷了一步,而且不管野图BOSS怎么强,要面对那占满屏幕的玩家来说那也是分分钟的事,所以大多人与我一样,都抱着赶紧让撒旦去死,好在芬里尔还有一口气的时候蹭到一下就好。
可是,服务器在撒旦倒下的那一刻,似乎就是要与我们开一个玩笑一般发动了撒旦的超低几率被动技能<虚幻的永生>,在成千上万人的咒杀中,那撒旦居然在那一刻改信了春哥,就那么像是嘲讽所有玩家一般原地满血复活了。
接下来一刻所发生的事情大概我这一辈子都不会忘记吧,那一刻屏幕在那瞬间几乎被满满的文字泡给填满,导致原本已经华丽到令人窒息的千百万人的技能魔法攻击效果都黯然失色了下去,
因为在那一刻,几乎所有在场的玩家都在那一瞬间送上了一个“草”字,大概就是原子弹爆炸都会被这一刻玩家所爆发出的怨气所比下去吧。
题外话就是,在那场意外之后,官方的投诉版也爆了。
当时的投诉版的画面也是不要太美的画风。