出身及职业哦,我亲爱的懒比,你怎么现在才TMD想起来写职业系统?
种族出身种族出身共有五种,再加上性别之分共有10种出身:
1.人类男性,拥有【物理防御】【生命值/极限生命值】值加成及【幸运】成长率加成。
2.人类女性,拥有【魔法防御】【魔法值/极限魔法值】值加成及【幸运】成长率加成。
3.半魔男性,拥有【物理防御】【生命值/极限生命值】值加成及【幸运/敏捷】成长率加成。
4.半魔女性,拥有【魔法防御】【魔法值/极限魔法值】值加成及【幸运/敏捷】成长率加成。
5.魔族男性,拥有【物理防御】【生命值/极限生命值】值加成及【力量】成长率加成。
6.魔族女性,拥有【魔法防御】【魔法值/极限魔法值】值加成及【智力】成长率加成。
7.半曜灵男性,拥有【物理防御】【生命值/极限生命值】值加成及【力量/幸运】成长率加成。
8.半曜灵女性,拥有【魔法防御】【魔法值/极限魔法值】值加成及【智力/幸运】成长率加成。
9.曜灵男性,拥有【物理防御】【生命值/极限生命值】值加成及【敏捷】成长率加成。
10.曜灵女性,拥有【魔法防御】【魔法值/极限魔法值】值加成及【敏捷】成长率加成。
*召唤物无种族出身*
另外,在此对角色面板进行解释:
每个角色都应拥有两个面板——【属性面板】和【战斗面板】
属性面板共有8个数值,个别装备和技能判定会对这些基本数值有要求:
1.体力:角色的体力间接反映了该角色的身体素质。
2.魔力:角色的魔力间接反映了该角色的魔能素质。
3.精力:角色的精力间接反映了该角色的身体耐性。
4.意志:角色的意志间接反映了该角色的魔能耐性。
5.力量:角色的力量间接反映了该角色的物理潜力。
6.智力:角色的智力间接反映了该角色的魔法潜力。
7.敏捷:角色的敏捷间接反映了该角色的物理抗性。
8.幸运:角色的幸运间接反映了该角色的魔法抗性。
战斗面板共有8个数值:
1.面板生命值BHP:受体力与力量共同影响,在战斗中直观反映了角色的生命力。
2.极限生命值DHP:受精力单独影响,是角色单次受伤所能承受的最大生命值,单次受伤超过该值则会打断角色正在准备中的技能。
3.面板魔法值BMP:受魔力与智力共同影响,在战斗中直观反映了角色的魔能量。
4.极限魔法值DMP:受意志单独影响,是角色单次施法所能承受的最大魔力值,单次施法超过该值则会使该角色下回合无法使用技能。
5.物理攻击力ATN:受力量与敏捷共同影响,在战斗中代表着角色的基础物理战斗能力。
6.物理防御力DEF:受体力与敏捷共同影响,在战斗中代表着角色的基础物理防御能力。
7.魔法攻击力INT:受智力与幸运共同影响,在战斗中代表着角色的基础魔法战斗能力。
8.魔法防御力RES:受魔力与幸运共同影响,在战斗中代表着角色的基础魔法防御能力。
此外,还有额外的【熟练度面板】【装备面板】【特性面板】,但这里用不到就不写了(喂!)
0.原始职业(等级上限为20级,可在lv10时开放无限制进阶为一级职业)原始职业可分为以下六类,出身会因角色种族而受限:
1.乡村民,天赋【自然耐性】(人类/半魔/魔族/半曜灵),拥有【力量(男)】或【敏捷(女)】成长率加成。
2.城镇民,天赋【药物耐性】(人类/半魔/魔族/半曜灵),拥有【敏捷(男)】或【智力(女)】成长率加成。
3.部落民,天赋【近战优势】(人类/半魔/魔族/半曜灵),拥有【力量(男)】或【智力(女)】成长率加成。
4.游牧民,天赋【远程优势】(人类/半魔/魔族/半曜灵),拥有【敏捷(男)】或【幸运(女)】成长率加成。
5.新生者,天赋【吸纳能力】(曜灵/半曜灵),拥有【魔法防御力(男)】或【物理防御力(女)】值加成。
6.幸存者,天赋【吸纳习性】(曜灵),拥有【魔法防御力(男)】或【物理防御力(女)】值加成。
1.一级职业(等级上限为60级,可在lv20时开放进阶为二级职业,可获得附加职业)一级职业可分为以下八类:
1.战士:战士系,主要掌握的存在形式为【机械】,拥有【力量】成长率加成。
2.学徒:学徒系,主要掌握的存在形式为【元素】,拥有【智力】成长率加成。
3.信徒:信徒系,主要掌握的存在形式为【元素】,拥有【幸运】成长率加成。
4.流浪者:流浪者系,主要掌握的存在形式为【机械】,拥有【敏捷】成长率加成,但【幸运】成长率会下降。
5.捕猎者:捕猎者系,主要掌握的存在形式为【机械】,拥有【力量】【敏捷】成长率加成。
6.巫医:巫医系,主要掌握的存在形式为【元素】,拥有【智力】【魔力】【幸运】成长率加成。
7.博学者:博学者系,主要掌握的存在形式为【元素】,拥有【智力】成长率加成,但【力量】成长率会下降。
8.斥候:斥候系,主要掌握的存在形式为【机械】,拥有【力量】【智力】【敏捷】成长率加成。
2.二级职业(等级上限为80级,可在lv30、lv50、lv60时开放进阶为三级职业)二级职业可分为以下16类:
1.武者:战士系/学徒系,由战士lv20/60或学徒lv20/60转职而成,主要掌握的存在形式为【精髓】及【生命】,拥有平均的成长率加成。
2.剑士:战士系/流浪者系,由战士lv20/60或流浪者lv20/60转职而成,主要掌握的存在形式为【机械】及【精髓】,拥有【敏捷】成长率加成。
3.斗士:战士系/捕猎者系,由战士lv20/60或捕猎者lv20/60转职而成,主要掌握的存在形式为【机械】及【生命】,拥有【力量】成长率加成。
4.士兵:战士系,由战士lv20转职而成,主要掌握的存在形式为【机械】及【信仰】,拥有【体力】【敏捷】成长率加成。
5.魔法师:学徒系,由学徒lv20/60转职而成,主要掌握的存在形式为【元素】及【机械】,拥有【魔力】【幸运】成长率加成。
6.术士:学徒系/巫医系,由学徒lv20/60或巫医lv20/60转职而成,主要掌握的存在形式为【元素】及【生命】,拥有【智力】成长率加成。
7.修行者:修行者系,可由任何一级职业lv20/60转职,或由任何二级职业lv30/80以及任何等级三级职业转职而成,主要掌握的存在形式为【精髓】及【元素】,拥有【体力】【魔力】【力量】【智力】成长率加成。
8.神职者:信徒系,由信徒lv20/60转职而成,主要掌握的存在形式为【信仰】及【生命】,拥有【幸运】成长率加成。
9.贤人:信徒系/博学者系,由信徒lv20/60或博学者lv20/60转职而成,主要掌握的存在形式为【元素】及【机械】,拥有【魔力】【幸运】成长率加成。
10.荡寇:流浪者系,由流浪者lv20/60转职而成,主要掌握的存在形式为【机械】及【虚无】,拥有【敏捷】【力量】成长率加成。
11.掠夺者:捕猎者系,由捕猎者lv20/60转职而成,主要掌握的存在形式为【机械】及【精髓】,拥有【体力】【力量】成长率加成。
12.游侠:捕猎者系,由捕猎者lv20/60转职而成,主要掌握的存在形式为【精髓】及【元素】,拥有【敏捷】【幸运】成长率加成。
13.通灵使:巫医系,由巫医lv20/60转职而成,主要掌握的存在形式为【灵魂】及【生命】,拥有【智力】【魔力】成长率加成。
14.占星士:博学者系,由博学者lv20/60转职而成,主要掌握的存在形式为【虚无】及【元素】,拥有【智力】成长率加成。
15.辅卫:斥候系,由斥候lv20/60转职而成,主要掌握的存在形式为【机械】及【精髓】,拥有【精力】【意志】【敏捷】成长率加成。
16.霸者:霸者系,由特殊方式转职而成,主要掌握的存在形式为【精髓】及【虚无】,拥有【力量】【精力】成长率加成。
*附加职业有很多种,每个地区都有或多或少的特有附加职业。
3.三级职业(等级上限为999级,可在lv50或lv60时开放进阶为四级职业)三级职业可分为以下24类,在职业派系有交互时,允许在lv50时平级转职到其他职业(个别职业会在此之上有特殊要求):
*特殊1:如果想要转职到派系不相关的职业,则需不保留等级退回到【修行者】修炼至lv80/80方可转职。
*特殊2:修行者系直属的4职业(机械技师,机械导师,元素技师,元素导师)可以在lv30/999时开放不保留等级转职至其他职业(仅限一次)。
*特殊3:三级职业存在特殊专职道具,可以使角色指定转职为某一职业。
1.剑圣:战士系/流浪者系,由武者lv60/80、剑士lv60/80或修行者lv50/80转职而成,主要掌握的存在形式为【机械】【精髓】及【灵魂】,拥有【力量】【敏捷】【意志】成长率加成。
2.退魔者:战士系/学徒系,由武者lv60/80转职而成,主要掌握的存在形式为【精髓】【生命】及【元素】,拥有【魔力】【幸运】【力量】成长率加成。
3.狂战士:战士系/流浪者系,由剑士lv60/80、斗士lv60/80或荡寇lv60/80转职而成,主要掌握的存在形式为【机械】【精髓】及【混乱】,拥有【力量】【体力】【精力】成长率加成。
4.勇士:战士系/捕猎者系,由斗士lv60/80、士兵lv60/80或掠夺者lv60/80转职而成,主要掌握的存在形式为【机械】【精髓】及【生命】,拥有【力量】【体力】【敏捷】成长率加成。
5.狙击手:战士系/捕猎者系,由士兵lv60/80或游侠lv60/80转职而成,主要掌握的存在形式为【机械】【信仰】及【精髓】,拥有【智力】【敏捷】【幸运】成长率加成。
6.特攻者:战士系,由士兵lv60/80转职而成,主要掌握的存在形式为【机械】【信仰】及【绝对】,拥有【力量】【智力】【敏捷】成长率加成。
7.大贤者:学徒系/信徒系,由魔法师lv60/80、贤人lv60/80或修行者lv50/80转职而成,主要掌握的存在形式为【元素】【信仰】及【生命】,拥有【智力】【魔力】【幸运】成长率加成。
8.通魔者:学徒系,由魔法师lv60/80转职而成,主要掌握的存在形式为【元素】【机械】及【虚无】,拥有【智力】【魔力】【意志】成长率加成。
9.附魔者:学徒系/巫医系,由术士lv60/80转职而成,主要掌握的存在形式为【元素】【精髓】及【灵魂】,拥有【智力】【意志】【魔力】成长率加成。
10.暗道士:学徒系/博学者系,由术士lv60/80或占星士lv60/80转职而成,主要掌握的存在形式为【机械】及【精髓】,拥有【智力】【魔力】【幸运】成长率加成。
11.机械技师:修行者系,由修行者lv30/80或任意职业lv50/80且至少有1种机械存在熟练度在【B】以上的角色保留等级转职而成,主要掌握的存在形式为【机械】【精髓】及【能量】,拥有【力量】【体力】【精力】成长率加成。
12.机械导师:修行者系,由修行者lv30/80或任意职业lv50/80且至少有1种机械存在熟练度在【B】以上的角色保留等级转职而成,主要掌握的存在形式为【机械】【精髓】及【能量】,拥有【力量】【体力】【精力】成长率加成。
13.元素技师:修行者系,由修行者lv30/80或任意职业lv50/80且至少有3种元素的熟练度在【B】以上的角色保留等级转职而成,转职而成,主要掌握的存在形式为【元素】【精髓】及【能量】,拥有【智力】【魔力】【意志】成长率加成。
14.元素导师:修行者系,由修行者lv30/80或任意职业lv50/80且至少有3种元素的熟练度在【B】以上的角色保留等级转职而成,转职而成,主要掌握的存在形式为【元素】【精髓】及【能量】,拥有【智力】【魔力】【意志】成长率加成。
15.德鲁伊:巫医系/修行者系,由巫医lv60/80或修行者lv50/80转职而成,主要掌握的存在形式为【灵魂】【生命】及【能量】,拥有【智力】【魔力】【幸运】成长率加成。
16.主祭者:信徒系,由神职者lv60/80转职而成,主要掌握的存在形式为【信仰】【生命】及【绝对】,拥有【幸运】【智力】【魔力】成长率加成。
17.牧师:信徒系/博学者系,由神职者lv60/80或贤人lv60/80转职而成,主要掌握的存在形式为【元素】【精髓】及【能量】,拥有【智力】【魔力】【敏捷】成长率加成。
18.暗杀者:流浪者系/斥候系,由荡寇lv60/80或辅卫lv60/80转职而成,主要掌握的存在形式为【机械】【虚无】及【灵魂】,拥有【敏捷】【力量】【精力】成长率加成。
19.侠盗:捕猎者系,由游侠lv60/80或掠夺者lv60/80转职而成,主要掌握的存在形式为【机械】【精髓】及【信仰】,拥有【幸运】【力量】【敏捷】成长率加成。
20.吟游者:巫医系,由通灵使lv60/80转职而成,主要掌握的存在形式为【灵魂】【生命】及【信仰】,拥有【智力】【幸运】【意志】成长率加成。
21.秘术师:博学者系,由占星士lv60/80转职而成,主要掌握的存在形式为【虚无】【元素】及【不明】,拥有【智力】【魔力】【幸运】成长率加成。
22.卫士:斥候系,由辅卫lv60/80转职而成,主要掌握的存在形式为【机械】【精髓】及【能量】,拥有【力量】【智力】【敏捷】成长率加成。
23.主宰:霸者系,由霸者lv60/80转职而成,主要掌握的存在形式为【精髓】【生命】及【虚无】,拥有【力量】【精力】【意志】成长率加成。
24.领主:霸者系,由霸者lv60/80转职而成,主要掌握的存在形式为【精髓】【灵魂】及【虚无】,拥有【智力】【精力】【意志】成长率加成。
4.四级职业(等级上限为100级,四级职业之间不可转职)四级职业共有20种,转职至四级职业将不会再获得成长率加成:
1.英豪:战士系/流浪者系/捕猎者系,由剑圣lv60/999、狂战士lv60/999或勇士lv60/999转职而成,主要掌握的存在形式为【机械】【精髓】【信仰】【灵魂】及【绝对】。
2.豪侠:战士系/流浪者系/捕猎者系,由剑圣lv60/999、狂战士lv60/999或勇士lv60/999转职而成,主要掌握的存在形式为【机械】【精髓】【生命】【灵魂】及【混乱】。
3.封魔者:战士系/学徒系/巫医系,由通魔者lv60/999、退魔者lv60/999或附魔者lv60/999转职而成,主要掌握的存在形式为【元素】【精髓】【生命】【机械】及【绝对】。
4.唤魔者:战士系/学徒系/巫医系,由通魔者lv60/999、退魔者lv60/999或附魔者lv60/999转职而成,主要掌握的存在形式为【元素】【虚无】【灵魂】【精髓】及【不明】。
5.圣魔导师:学徒系/信徒系/博学者系,由大贤者lv60/999、主祭者lv60/999或牧师lv60/999转职而成,主要掌握的存在形式为【元素】【信仰】【精髓】【机械】及【能量】。
6.圣使:学徒系/信徒系/博学者系,由大贤者lv60/999、主祭者lv60/999或牧师lv60/999转职而成,主要掌握的存在形式为【信仰】【灵魂】【生命】【元素】及【绝对】。
7.源法师:学徒系/巫医系/博学者系,由暗道士lv60/999、德鲁伊lv60/999或秘术师lv60/999转职而成,主要掌握的存在形式为【元素】【虚无】【精髓】【生命】及【能量】。
8.禁术士:学徒系/巫医系/博学者系,由暗道士lv60/999、德鲁伊lv60/999或秘术师lv60/999转职而成,主要掌握的存在形式为【虚无】【元素】【灵魂】【生命】及【不明】。
9.魂唱者:巫医系/捕猎者系/战士系,由吟游者lv60/999、侠盗lv60/999或狙击手lv60/999转职而成,主要掌握的存在形式为【元素】【虚无】【精髓】【生命】及【能量】。
10.求心者:巫医系/流浪者系/战士系,由吟游者lv60/999、特攻者lv60/999或暗杀者lv60/999转职而成,主要掌握的存在形式为【元素】【虚无】【精髓】【生命】及【能量】。
11.机械大技师:修行者系,由机械技师lv50/999且要求至少有1种机械存在熟练度达到【S】后转职而成,主要掌握的存在形式为【精髓】【机械】【生命】【灵魂】及【能量】。
12.机械大导师:修行者系,由机械导师lv50/999且要求至少有1种机械存在熟练度达到【S】后转职而成,主要掌握的存在形式为【精髓】【机械】【生命】【灵魂】及【能量】。
13.元素大技师:修行者系,由元素技师lv50/999且要求至少有3种元素的熟练度达到【S】后转职而成,主要掌握的存在形式为【精髓】【元素】【生命】【灵魂】及【能量】。
14.元素大导师:修行者系,由元素导师lv50/999且要求至少有3种元素的熟练度达到【S】后转职而成,主要掌握的存在形式为【精髓】【元素】【生命】【灵魂】及【能量】。
15.守护者:斥候系,由卫士lv60/999转职而成,主要掌握的存在形式为【精髓】【机械】【元素】【信仰】及【能量】。
16.行道者:斥候系,由卫士lv60/999转职而成,主要掌握的存在形式为【精髓】【机械】【元素】【虚无】及【能量】。
17.先驱者:霸者系,由主宰lv60/999转职而成,主要掌握的存在形式为【精髓】【机械】【虚无】【生命】及【绝对】。
18.先知者:霸者系,由主宰lv60/999转职而成,主要掌握的存在形式为【精髓】【元素】【虚无】【生命】及【绝对】。
19.战争领主:霸者系,由领主lv60/999转职而成,主要掌握的存在形式为【精髓】【机械】【虚无】【灵魂】及【绝对】。
20.巫祝领主:霸者系,由领主lv60/999转职而成,主要掌握的存在形式为【精髓】【元素】【虚无】【灵魂】及【绝对】。
*以上并非系统内的全部职业,还存在个别需要剧情进展才会出现的职业。