一.所谓【存在】
存在:好比像是物质的分类,存在形式在一般情况下,对使用者而言也可以看做是【攻击形式】。这个世界上的【存在形式】大致上共有12种,详细地讲可以分成很多类。
1.机械存在(根存在):
【机械存在】:就是以【运动】【打击】【爆炸】为载体进行传递的存在,该种存在只考虑【物理方面的属性】,即所谓的物理防御与物理力量这种笼统的概念。
相对而言,机械存在的强弱与否基本取决于【力量】的大小,而这些机械存在大体上也可以分作三类:
首先是【短作用类机械存在】——无论是依赖肉体性能的冷兵器还是依赖神经准度的热兵器,都会有【长】与【短】之分,与此相似,机械存在在战斗层面的体现也可以视为是【兵器】。而就作用较短的那些机械存在来说,一般有着简单易学,较为可靠的打击精度与高身体协调性所带来的高攻击速度与灵活性作为凸出的优点。
然而,这些长而诱人的好处,却都受限于【短】这简单的一个字——攻击距离的缺陷使得短作用类难以对远处的事物进行干涉,如果试图越过这道鸿沟就必定要舍弃诸如【精度】,【速度】以及【灵活性】这些有限的优点,并转而依赖【技巧】来适应更长的距离,由此而生的便是【长距离类机械存在】——相比于短作用类,长距离类在提高了作用范围的同时也需要相应的【技巧】来驾驭它们,而这也为它们多样化的【作用效果】提供了施展空间,而这改变所得到的最直观效果便是对短作用类的【压制】,且随着技巧的上升,无论是精度也好,灵活性也好,就连【攻击速度】这种明显受限的战斗性能都会得到提升。
但是,长短二者的区别仅限于【范围】并非完全的【作用效果】,而以此作为突破点所产生的归类便是【大效果类机械存在】——在难以撼动的强大存在面前,长距离类所依仗的区区【距离优势】【高超技巧】乃至其自满的【作用效果】都显得苍白无力。顾名思义,大效果类可以依靠其大体单调但极为强悍的【作用效果】来弥补,甚至是【抹消】距离方面的差异。但是这也并非完美的存在形式,过于强大的效果所带来的就是直观的高掌握难度与低攻速及低灵活性。而且由于整体强度不均,绝大多数的大效果类机械存在都有或大或小,或多或少的【崩溃点】,而这些崩溃点在善于精准打击且十分灵活的短作用类机械存在面前将变得十分致命,甚至会有被自身力量反噬的可能性。
*总结一下,【机械存在】的三个分类大致有这样的关系↓
【长距离】克制【短作用】
【大效果】克制【长距离】
【短作用】克制【大效果】

但这三者并非水火不容——以上的简短结论只是在【笼统】的层面上得到的总结而已,具体的情况中,常常会出现【定义模糊】的机械存在:有些大体上归属于【短作用】的机械存在,却在作用效果方面做了适当增幅。那么当这样的存在面对长距离类的时候,就会对原本在距离上占优的对方产生威胁,但与此同时,作为追求强大的效果而付出的代价,短作用类原本占优的灵活性与攻击速度也必定会大打折扣,而这也就意味着在面对大效果类时,这种杂合短作用类存在就会处于劣势。故实际情况中,往往把机械存在分作更多种类,具体的分类则因人而异。
*机械存在是目前世界观中最易掌握,最常见,且衍生支路最为复杂的存在形式。
*机械存在常常作为其它存在形式的中间或衍生形态出现。
*机械存在是所有存在类型中拥有最高可允许附加状态类型数的存在形式。
*唯二可以达到完全精通【机械存在】境界的职业分别为【机械大技师】与【机械大导师】。
2.元素存在(根存在):
【元素存在】:本质上是以名为【元素】的自然界象征作为载体产生的存在,实际上还涉及到各种各样的衍生存在形式,元素存在也常常作为附加状态体现在各种存在形式之上。大体上,元素存在的强度主要考虑【智力】【魔力】【意志力】以及直观的【物理防御】【魔法防御】,在此之上还要考虑相应元素的【熟练度】。相比于彼此间互相交融过于混杂以致难以精通的机械存在,元素存在却因为这内部【条理分明】的特点而使掌握难度大增——简单来说,元素存在也可以分作三类:
【幻元素】:即【风元素】(天之息)【雷元素】(天之怒)【水元素】(天之泪)。整体偏向于【速】,是被认为象征着【天之无常】的三元素,掌握难度相对较低,但对驱使者的理解能力——直白来说就是【智力】有着较高的要求,且难以发挥出强大的力量,总体而言有些偏向技巧。幻元素所产生的附加效果在持续时长上不长不短,且法术准备时间偏短,可作用范围也较大,所以幻元素类一般都作为大范围或高精度的便捷技能而被使用。
【重元素】:即【土元素】(地之躯)【金元素】(地之骨)【火元素】(地之疮)。整体偏向于
【力】,是被认为象征着【地之庇护】的三元素,掌握难度相对较高,但驱使者在粗通后就可以施展出较高的效果。重元素存在比较考量驱使者的【能量输出性能】,也就是需要较高的【魔力】作为强悍效果的供能基础,简单来说就是耗能较大,而且无论是准备时间还是作用精度都一言难尽。故绝大多数情况下,重元素类都是作为必杀技或者是集团级的【大型法阵】而出现在战场上,而且也只有十分熟练的驱使者下才敢放心依赖这危险的力量。
【气元素】:即【阴元素】(气之母)【阳元素】(气之父)【木元素】(气之子)。整体偏向于【体】,是被认为象征着【气之协调】的三元素,掌握难度不上不下,而且可以搭配【生命存在】以发挥极大效力。气元素类可以产生无论是【效果】还是【时长】都很强力的附加状态,往往作为辅助技能出现,但本身也有着强度尚可的杀伤性,只不过相比于附加效果类的技能,直接作用类技能的术式更加复杂,这样就要求驱使者必须有足够的【意志力】来支撑这套复杂的术式,不然很难灵活运用这些技能。
【元素存在】是一种极为深奥但又体系明了的存在形式,而这也决定了元素魔法会作为最普遍的魔法形式而受到三族学者数千年孜孜不倦的研究——而如今这一存在已经被完全解析。
*克制与融合:元素与元素彼此之间存在着明显的【克制关系】,不过比起机械存在来说,元素间的关系更加简洁明了。
大体上:
【幻元素】克制【重元素】
【重元素】克制【气元素】
【气元素】克制【幻元素】
这是面向初学者的了解程度,而仔细一点的话有:
【幻元素】:
【风元素】克制【水元素】
【水元素】克制【雷元素】
【雷元素】克制【风元素】
【重元素】:
【土元素】克制【火元素】
【火元素】克制【金元素】
【金元素】克制【土元素】
【气元素】:
【阴元素】克制【木元素】
【木元素】克制【阳元素】
【阳元素】克制【阴元素】
而这还并非最详细的版本——当你已经熟悉了一种大类的元素,并且有涉足另外两大类元素的想法时,就必须要更加深入地了解这九种元素之间的关系。

上图为古物【明彩菱纹环带鎏金白铁浮雕】的部分抽象展示图。据古物学者考证,该浮雕最早可追溯至两千年前和平时期的学术巅峰【鼎世七国学院】,根据相关文献记载,该浮雕疑为魔导术教员正式入职时所发放给个人的【身份证明物】,而这件文物上的规则花纹彩带所展示的正是【九元素】之间的克制关系,具体解法如下↓
1.纵向【内克】:其实结合前文不难看出,纵向的每一列都是由【某一大类】的元素构成的,而每一列元素之间的克制关系便是由上向下一一相克,而这种克制被称作【内克】。
*【内克】只代表同一大类的三元素之间的【压制关系】,并不代表元素之间的融合难度,内克本质上只是在【强度】的影响下所产生的表层现象,同大类元素彼此间并无本质上的冲突,可以近似理解为【机械存在】一样的相互压制关系。

例:【重元素】之间的关系如上图所示——元素间虽有克制,但并非不容彼此的关系↑
2.横向【大克】:顾名思义,与纵向完全不同,菱形带横向的每一排【异类元素】彼此之间都有着极为【激烈】的克制关系,具体顺序为从左向右一一相克。
*关系为【大克】的元素彼此的融合难度为极高(要求熟练度均在A以上)。同理,克制的效果,用【水火不容】来形容真是再恰当不过了。
*异种元素之间的克制会在对峙中的各个方面得到体现,但是足够精通元素之术的驱使者是不会只倚仗【独一种】元素的……在战场上想着靠单纯的完克来保住性命,这种事最好在尚未成熟的少年时代——在那些反反复复的青涩梦境里察觉到不对劲啊~

例:【水元素】【火元素】【木元素】之间的关系如上图所示——绝大多数人所认为的【克制】大概就是如此吧……和【强度】无关,而是本质上的绝对克制。
3.正斜【正克】:可以认为是较为【合理】的克制吧……嗯,虽说依旧是本质上的克制,但是这种克制较为温和,而这也正是不同大类的元素之间进行融合的契机。具体克制为【正45°斜角】——由左下角开始沿右斜上方45°的斜角一一克制。
*【正克】的元素之间虽说也有本质上的克制,而这也意味着这些元素间的融合并不困难。

例:如图所示,【金元素】【木元素】【风元素】之间的关系如上图所示——一般来说,虽说融合的难度不是很大,但由于这些元素的【强度】在各自的大类中都处于同一档,盲目叠加的话会使本质上的缺陷被成倍放大。而且比起同种元素来说,【斜角向】的元素往往难以配合,所以一般也不会有人选择在这条线上的元素进行融合。
4.日斜【小克】:“有这种事?如果你不说我都意识不到啊~”这种程度的克制……不,这已经不算是克制了,只是有一定的影响——或者是说【联系】更为恰当。克制的关系为【勾二股三之弦】(请直接看下图吧,我想这样更方便↓)
*【小克】的元素彼此之间存在【不定向增幅】的特性,出现这种现象大概是因为这些元素彼此间的冲突本来就不强烈,而这正是异类元素间进行融合的【最佳途径】。

例:【风元素】【火元素】【阳元素】之间的关系如上图所示——【小克】的效果由于【不定向增幅】情况的存在而显得摇摆不定,所以也没有人会指望靠这种既不强效又难以起效的克制来取胜,更多的人还是选择利用它们彼此间较低的排斥性来进行融合。
了解到这里,其实元素间的克制关系就已被你掌握了,至于实际的操作还是因人而异的。*理论上,元素之间的融合只有相对的【难易】,但并不存在【不可能】这一说,只要有足够的【熟练度】【魔力】【智力】【意志力】……理论上只要足够强就可以精通全部的元素!由此也不难理解为什么会有那么多人愿意去潜心学习,并试图完全掌握这种简单易学的存在形式——因为它真的有所谓的【顶点】,而且也真的有不少人到达过那顶点。
*克制关系并非不可逆转的——事实上,元素存在可以和多种其它存在形式产生共鸣。
*融合:一般来说,融合的前提便是元素内部的克制已被抵消。而在此前提下,融合后的效果并不会因为内部的相克而瓦解,反而会随着融合在内的元素数目增加而直线增强。在没有其它存在耦合的情况下,内克元素融合始终是最稳定的——融合的稳定性关系到威力的发挥,可以认为融合难度从小到大的排序即为稳定性从大到小的排序。
*能量提炼与元素同化:作为入门的基础,元素存在的驱使者都拥有从周围【环境】中获得元素力量的能力,这也使得元素存在驱使者在初学时期经常会受到环境的限制。但是当这些初学者逐渐从书本中理解自己所掌控的东西之后(大约是熟练度D的水准),他们就会迎来脱胎换骨般的转变——无需依赖于某些药品或装备,只需通过掌握从各种元素中提炼出名为【魔力】的中间物质(Λ能量存在的一种形态)并将其长时间储存在体内的方法,以及能够随时随地将这种魔力再次化为所需的【纯净元素】的技术——这两项技术,学术界一般合称其为【能量提炼法】,而之前的两步则分别被称为【魔力转化】和【元素再炼成】。
*【能量提炼法的掌握】是基础职业元素存在的晋升标准。
*【能量提炼法】是最基础的能量生产形式之一,是元素魔法使用者发挥实战能力的基础。
*【能量提炼法】所产生的【元素魔力】是较为低等的能量存在形式,可以由其它高等的Λ能量形式直接转换得到。
*【能量提炼法】所获得的纯净元素相对于天然环境里采集到的元素更易掌握,纯净元素在集团施法时会起到极大的战略作用。
在此之后,当驱使者对某一种元素的熟练度达到一定高度后(B+以上),便可以将元素的属性延伸至自己的躯体或【自己产生的其它存在】(【躯体】可以认为是生命存在的形式之一)之上,而这正是名为【元素同化法】的高级通用技术。元素存在经元素同化法延伸至其它存在形式时,会将主存在的本质改变为【元素复合态】,并将元素以各式各样的【附加效果】的方式添加在主体存在的作用效果上,具体的效果如下↓
【风元素】:疾行(辅助)/偏向(妨碍)
【水元素】:重击(辅助)/迟缓(妨碍)
【雷元素】:穿透(辅助)/麻痹(妨碍)
【土元素】:溅射(辅助)/沉重(妨碍)
【火元素】:延伸(辅助)/炫目(妨碍)
【金元素】:锐利(辅助)/受损(妨碍)
【阴元素】:追击(辅助)/虚弱(妨碍)
【木元素】:恢复(辅助)/蚀甲(妨碍)
【阳元素】:净化(辅助)/狂乱(妨碍)
*附加效果可以叠加,且彼此之间不遵循克制关系。
*使用多元素进行同化可以产生多种衍生效果,且并无产生规律。
*同化作用后的复合态存在会受到元素的克制作用。
总结:
*【元素同化法】是以【能量提炼法】作为基础精进后得到的高级技术。
*【元素同化】的重要意义在于它可以实现【多存在耦合】,而且相比于其它的方法(比如特殊的法器),元素同化更简单易施。
*【同化】和【融合】是元素存在的两大重要属性。
*综合技术——魔导术:如上文所述,在【同化】与【融合】两大特性的辅助下,元素存在的实际作用范围非常广泛,而最能体现这一点的便是由元素存在所衍生出的【魔导术】。
【魔导术】狭义上是指以元素存在作为基础来构成机械存在的技术,广义上则泛指通过元素存在搭配其他的存在形式直接或间接地构成高效能复合体的技术。诸如【元素傀儡】【属性灵魂制备】和【集团魔法阵】等等都可以归属于【魔导术】之内。
*【机械存在】与【元素存在】是所有存在中最为基础的两大类,其地位不亚于语文海皇与数学海皇。
*唯二可以达到完全精通【元素存在】境界的职业分别为【元素大技师】与【元素大导师】。
*如上文所述,目前已知的近二分之一的魔法都与【元素存在】有直接或间接的关系。
*【元素存在】所产生的招式都有在一定程度上改变自然环境的能力。
3.精髓存在(根存在):
【精髓存在】:简单点说就是【来自抽象的内部力量】,是在对高级的【机械存在】与【元素存在】的精通过程中被发现的另一种全新的存在形式。一般情况下,诸如【招式】【脉络】等等,甚至连你伸懒腰的过程中都可能存在着【精髓存在】的调动。但是在严谨层面上,通常认为【精髓存在】便是对【规律】与【技巧】的精炼——对身体,武器,招式,生物等等一切可以摸索到规律与技巧的事物进行学习,并在无意间产生出【能量气流】一样的东西并进行模拟后最终得到的【有活力的动态存在】……尽管听起来很虚假,但是这样的【精髓存在】是确实存在的。在实际战斗时,【精髓存在】与【机械存在】的输出机制大体一致,但【精髓存在】的作用效果较少地考虑【物理防御】或【魔法防御】,所以如果想要削减这一方面受到的伤害就只能用精髓存在进行抵抗。
不难看出,精髓存在的掌握难度比起机械存在和元素存在都困难了不少。且直到目前都没有任何人能总结出所谓【精髓】的精确概念,这也意味着目前如果想要掌握精髓存在,依旧只能通过在对【机械存在】或【元素存在】的精进中自主领悟的这种低效不稳定的方式。
*实际运用中,往往可以依照【来源】来对精髓存在进行简单的分类,并在反复的实践中得出了以下的经验关系↓
【人之精髓】:一般来说就是指从单纯的【机械存在】中摸索出的精髓所在——这里的【人】并不单指【人类】这一种族,而是泛指所有的【人型生物】(高端的机械存在正是高智能人形生物们的象征)。
与以往的固化观念不同,【人类】作为这个世界上进化最为完善的三大类【人型生物】中外在属性最为平庸的一族却在【精髓存在】方面天赋异禀,相应的体现便是人族的精髓熟练度成长速度相对于其他两族【极为迅速】,而简单易掌握的【人之精髓】对于这样的人类正是最佳选择。
【地之精髓】:一般来说就是指从【元素存在】与【机械存在】的反复交融中获得的精髓所在——大多数【魔族】会在频繁的战斗中较早地领悟到这一精髓存在。【地之精髓】的效果往往会附带着乱七八糟的附加属性,因此被认为是【混乱存在】的根表现之一。
【天之精髓】:一般来说就是指在反复掌握【元素存在】的过程中领悟到的精髓存在——尽管掌握起来很难,但这对于寿命与能量感应能力均占优的曜灵族并不是什么难事。【天之精髓】拥有极高的环境亲和力与活性,一般被认为是【复杂元素傀儡术】的必要基础。
*在一般情况下,人类所产生的精髓存在所产生的效果相当于魔族或曜灵所释放的等量精髓存在所产生效果的1.1~1.3倍(随熟练度上升)。
注意,以上的三种精髓存在之间【并无克制关系】,分类仅代表来源的差异。而这也就说明了这些不同来源的精髓之间【可以融合】,以下则是复合后产生的新种类精髓↓
【仙之精髓】:【人】与【地】的复合精髓,偏向于【地】,可以与【生命存在】产生共鸣。
【神之精髓】:【人】与【天】的复合精髓,偏向于【人】,可以与【灵魂存在】产生共鸣。
【圣之精髓】:【天】与【地】的复合精髓,偏向于【天】,可以与【信仰存在】产生共鸣。
*理论上,三种精髓完全复合后将失去特性从而化为平庸的【能量】,故不存在由【天】【地】【人】三种精髓复合而成的所谓【完全精髓存在】。而这种性质也是【精髓能量提取】的理论基础——在提取到精髓存在后通过主动将其无效化便可将气态的能量流滞留在体内,由于【精髓】本身的操作精度要求较高,所以使其无效化并不是什么难事,是【物理类】角色在早期获得供给生命强化魔法的重要能量来源。
4.生命存在(根存在):
【生命存在】:活着就是存在……大概就是存在于这种废话之中的存在形式。较为严谨的说法则是【生命之间共通的存在】——换言之,就是你和这世上所有的生命之间可以共通的【桥梁】一样的存在。生命存在的力量虽是与生俱来,但【拥有】与【掌握】可是完全两回事。
【生命存在】的意义在于初步解决了三族学者对【种族来源】的长达上千年的争执,并使这种极为通用的存在形式得以被开发至如今的整体系统。
简单来说,生命存在的基础就是【体力】,也就是朴素至极的【HP】。当然,生命存在的顶点可远比这要复杂,随着熟练度的不断上升,生命存在的力量便会随之不断进化。
第一阶段:护身性(温和)
大多数时候,掌握生命存在的契机都源于【自我恢复】——反复的争斗,反复的受伤,然后就会慢慢品味到这颗尚且青涩的果实所带来的妙效。这一阶段的效果体现为【生命能量转换】与【最大生命值的上升】,对于要依赖护甲和元素来防身的学徒们来说这可能并不重要,但是对于很大程度上要靠【受伤】作为战斗前提的近身战士们来说,这无疑会是一层效果极佳的【护盾】,相对应地,这样的战斗方式也会刺激着他们去掌握这份重要的力量。
第二阶段:治愈性(活跃)
【生命的桥梁】从此开始——当你足够熟练地治疗自己,你也就有了去治疗别人的底气……啊不,是实力。这一阶段的效果体现为【可指定目标的生命恢复或效果清除】与【最大可承受伤害值的上升】,不过想要一次领悟到这个程度至少要体验几回濒死吧……还是请脚踏实地慢慢熟练,不要为了掌握生命结果把生命给丢了啊!
第三阶段:强化性(暴涨)
这已经不是单纯的【治疗】,而是【变异】了——坚固且贴身的【盾】从此便化身为你足以洞穿恶敌身躯的【矛】……不过也不要太自信,就当做是一般的【强化魔法】来看待就行。这一阶段的效果体现为【对自身体力/力量/精力/敏捷的单方面或复合效果强化】与【对异常状态抗性的上升】,可以说领悟到这种地步就不是普通的人类了,而是字面上的【超人】。
第四阶段:独立性(分离)
你……有想象过自己【生蛋】的场景吗?如果你没有,那我认为你还不够强大;但如果你有,那你至少有点神经——把一部分生命能量从体内抽取出来,并像你父母为你命名一样为它赋予各种各样的【属性】……这不就是神吗?!光是想想就觉得毛骨悚然啊~这一阶段的效果体现为以极限治愈术,生命备份,高级傀儡等多样衍生高级技术的基础掌握与【潜意识对他人的生命存在进行干涉】……欸?这是哪里的大魔王吗?!
*【生命存在】的根源来自操纵者自身的【体力】而非表象上的【生命值】。
5.灵魂存在(根存在):
【灵魂存在】:【意识】也是有实体,并有着足够大的发展空间支撑其独立做为一种【存在形式】——这短短的一句话其实就是【灵魂存在】最为核心的所在。
当某一存在的【精力】与【意志力】达到一定的强度后,所谓的【灵魂】便有了独立的资本。
灵魂存在与生命存在类似,本质上都是操纵者自身资质的体现,所以也有着明显的【阶段化】。
第一阶段:无意识性(微弱)
【我是无意识的哦】这种话经常会在惹了祸的小孩子的口中听到对吧……而此时正潜藏在你体内的,那尚未成熟的【灵魂存在】其实也是这副德行——在你的一举一动中,这种无意识的意识力量随处可见却又难以起效,只有当你将自身的意志力磨炼到一定的程度这种附加效果才会稳定。这一阶段的效果体现为【有概率触发的精神类附加伤害/状态干涉/效果免疫】与【自身精力/意志力的上升】。具体的效果大概就是一拳把人打晕,或是不知不觉从混乱中回过神来的程度吧……
第二阶段:全被动性(平稳)
强者轻轻一挥自己的衣袖,成百上千个高喊着人数优势的垫脚石便应声而倒……各位都有在热血漫画或者是搞笑漫画中看到过这样的情况吧,很可惜,现在的你照这个境界还差得远呢——原本发动概率低到可怜的【不稳定状态】经由反复的锻炼后已经可以稳定释放,但是那杯水车薪的实战强度却没有什么变化,恐怕只能在对付野猫野狗的方面上起到些许作用了。
这一阶段的效果体现为【低强度/效果但常时发动的精神类附加伤害/状态干涉/效果免疫】与【自身敏捷/精力/意志力的上升】。具体的效果嘛……谁用谁知道,总之别太自信~
第三阶段:主动可调性(成长)
当你的灵魂力量足以从原来微弱的溪流成长到可以在溪流旁蚀刻出一块用来积蓄力量的湖泊之时,那么恭喜你,你的灵魂存在总算是有点实际作用了——通过主观调用逐渐茂盛的灵魂力量,此时的你甚至可以通过积蓄足够强大灵魂力量将自己的意识与躯体分开,也就是【卡巴秘术】的实际原理。这一阶段的效果体现为【以能量为前提主动释放的精神类附加伤害/状态干涉/效果免疫】与【灵魂能量转换】,此时的灵魂存在已经有了部分/完全独立的能力,甚至可以脱离现实世界中的肉体以灵体状态行动,相较之前的鸡肋效果可谓是破茧成蝶。
*世界上存在着无数个可以单独容纳【灵魂存在】的平行世界,有的是人为创造的小空间,有的是在漫长的历史中由无数的灵魂自我奉献所造就的大空间,足够容纳大量灵魂存在的庞大空间一般会有很多的居住者,只不过有的空间内井然有序,有的空间内一直在火拼罢了。
第四阶段:完全独立性(成熟)
你相信【想象力】吗?拥有强大想象力的人甚至可以凭空创造物体,活物的拟态,乃至可容纳山川湖泊之类的【空间】——这一阶段的效果体现为【以能量为前提主动释放的精神类大范围/大效果魔法或灵魂能量造物】与【对低阶段灵魂存在的无条件强行压制】。一般情况下,达到这一阶段的灵魂存在操纵者就已经无法在常识上【杀死】了……毕竟对付单纯的灵魂,只有靠更加强悍的灵魂存在进行压制这一条路。
第五阶段:强征服性(觉醒)
比起外在的【生命存在】,显然象征【内在】的灵魂存在有着更大的发展空间与更低的【恶化下限】……当你的灵魂存在足够强大,那么就算身为掌控者的你也难以驾驭那来自自己灵魂深处的【强欲】——这一阶段的效果体现为【对周围其他灵魂存在表现出压迫性】,【可以创造出能够容纳其他种类存在的真正意义上的平行空间】以及极为恐怖的【主动吞噬灵魂存在能量体】。现在再回顾一下最一开始的无意识……真的是可怕的转变呢~
6.信仰存在(根存在):
【信仰存在】:朋友,你相信这世上有真主吗——这是笔者三年前面对过的真实问题,那么现在我在此简单作答:我相信,我相信的真主来自我所相信的真理。
【信仰存在】和之前所提到的五种存在形式有着根本的差距,因为从信仰中获得能量这种事情根本就是在【无中生有】——仅仅是通过相信某个真实存在甚至是根本没有实体的对象然后就能得到力量……这可是连青春期的小屁孩都不屑于去做的白日梦啊!数千年之前,在反反复复的战争中,人类教团的活跃使得信仰存在得以蓬勃发展,甚至出现了由古大陆最大教团【心教团】为首所拥的大量信仰之城构成的【国家】,而这正是由【信仰存在】这种貌似虚假的存在所造就的奇迹。实质上,信仰存在的成长是通过单纯的【磨炼内心】这种与能量上没有任何关联的行为来逐渐由外向内寻求力量,本质上还是对精力与意志力的锻炼后得到的结果,但【信仰存在】的成长体现与成长途径却是多方面的,这就不得不谈到【幸运】这一概念。实质上,信仰所产生的能量是【双向的】——你可以从你的信仰之中获得力量,同时你也会贡献一份等量的信仰给你所信仰的主体。
*因信仰主体的不确定,所以本质上【信仰存在】的种类是无穷无尽的。但是就【作用效果】进行分类的话大体可以分为以下几种↓
1.奇迹信仰
所谓【奇迹】,就是彩票中奖(暴论)……之类的小概率事件。诸如【极大伤害】【紧急回避】【死者苏生】这类对自己极度有利的小概率事件,个别概念极端的【信仰存在】会主要偏向于这种信仰形式,其效果便是在这些事件上【附加与忠诚心(即信仰存在熟练度)和幸运有关的加成】。所以不要对那些慈眉善目的教士们太过嚣张,毕竟他们的举手投足之间可都蕴含着不低的【致命一击】概率啊!
2.庇护信仰
【先祖大人在看着你】这类的感觉吧……比起【奇迹】,【庇护】的效果显得更加常态化,而且这种效果不同于普通的附加效果,来自信仰的庇护效果不但效果明显状态稳定,而且还有着独一无二的【成长性】,成长性的大小与操纵者的【精力/意志力(因人而异)】有着直接关系,庇护效果的种类与强度与操纵者的【幸运】和【熟练度】都有直接关系。概念庞大的信仰存在一般会更擅长于这种信仰形式,诸如【国家】或是【民族】都会给忠诚于它们的子民予以庇护。
3.净化信仰
【仅仅用奇迹还是有些不稳,仅仅依靠庇护效果又不明显……我们的神啊,请施舍给我们用来痛击敌人的铁锤吧!】听起来是不是很耳熟?好多故事里都有这样的剧情吧?【净化】即为【清除+新生】,可以说完全就是为了狂热的圣战士们所准备的重锤啊!在净化信仰中,信仰的力量将通过特殊技能化为实际的能量用来【主动造成效果】而非常时附加或是不定发动。技能所造成的效果与【精力】【意志力】【幸运】和【熟练度】都有直接关系,且造成的效果较【庇护信仰】而言十分明显。
4.共感信仰
你有想象过【升天】的感觉吗……好像有些不对,那换一种说法——你有想象过【天神下凡】的感觉吗?和之前的【单方面给予】不同,共感信仰的最大特征便是【天人合一】。信仰的主体通过【灵魂存在】或是其它的方式将自己的意志分享给它的信徒,使得这些信徒与信仰体之间拥有一定的关联——简而言是就是【降神】,获得信仰体意志的信徒将会共享主体的部分能力,但同时也会对他们的精力和意志力带来不小的负担。
*在这个世界上,最大的信仰组织便是传承上千年的【心教团】,可以说【信仰存在】之所以可以跻身七**存在,最大的原因正是因为心教团。心教团的职业也正是专精【信仰存在】的职业——某种程度上,说信仰存在是由人类亲手【创造】的也不是不合理。
7.虚无存在(根存在):
【虚无存在】:“喂你这个人语文是不是没学好啊!【虚无】和【存在】能拼在一起说吗?我不想说的太失礼,给我从小学语文开始重新锻炼啊!!”那个,有这样的想法也正常,其实这里的【虚无】更倾向于我们常识中的【暗物质】。
【虚无存在】其实也是【信仰】,是源于人们对【世上近95%的未知】所产生的恐惧信仰。虚无存在的效果类似于信仰,但由于【虚无】本身所包含的范围太过广大甚至远超过目前所知的【整个世界】,所以即使分类了也很笼统。
1.虚无元素
【坚冰取火】【草叶炼金】这些都是在现实世界中实际发生过的事情,但这些看似相悖的物质之间并没有产生【本质】上的关联——取火的冰是被当做了透明的凸透镜,而炼金的杂草也只是充当了化学药剂的载体……事实上,它们的本质并没有发生变化。
而在我们已知世界中的这些物质——或者是说【元素存在】,在虚无之中也存在着与之对应的【异类映射体】,也就是【虚无元素存在】。和已知的九元素不同,虚无元素的属性【完全无法确定】——无论是颜色,状态还是特有的效果都是千变万化的。虚无的【水】有可能会被虚无的【木】点燃,也有可能会被虚无的【火】冻成冰块……总而言之,虚无元素的实际效果是千变万化的,完全无法用常识来应对,只能在反复的运用中记清这些多如牛毛的虚无元素了(熟练度)。
*但是这也不是说完全没有办法应对——虚无存在有着最为最基础的【吞噬性】,即在无法查明具体效果及克制关系的场合下,你所调用的任何形态的虚无存在的总量大小决定了你的优势大小,即【弱肉强食】就是最有效的克制途径。总而言之,感觉没有把握的话,用MP来保证【优势火力】就可以了……
2.虚无能流
可以认为是虚无存在中【机械存在】【精髓存在】和【生命存在】的统称——我们常把【生命】与【河流】联系在一起,因为它有【活力】,有【潜力】,也有着广义上的【躯体】。虚无的世界中并非毫无生机,反而充斥着各式各样的怪异生命体……它们就像是自然的河流,有着冲击力却又缺乏引导,而能够干涉虚无的掌控者便可引导这些能流一样的东西去对敌人造成不小的伤害。
3.虚无意志
可以认为是虚无存在中【灵魂存在】和【信仰存在】的统称——顾名思义,是存在于【虚空】之中的意志体。虽说是意志体,但是却有着【无法估量】的破坏潜力,可以视作是一个个独立领域内虚无存在的【统治者】。通过与它们建立精神上的联系或者是征服便可以借用这个意志所支配的能量来为己所用。
*不难看出,虚无存在倾向于【破坏】,而且有着明显的不确定性和高失控率。事实上,也经常有人因为研习虚无存在而走火入魔,所以【虚无存在】的掌控者相对于之前所提及的六类来说,可谓少之又少……
8.能量存在(表存在):
与根存在相对应,表存在是由所有根存在衍生而出的【共同项】所总结而出的存在形式,一般掌握难度较高且没有【熟练度】上的区别,可以认为是为了解释某种现象而强行赋予的存在形式。
【能量存在】:就是【通用能量】,最早是为了统称各种存在所蕴含的能量所定义的存在形式,现在则是作为【纯能量体】的代称。定义上,能量存在可以转化为任何一种已知【根存在】的任意一种形态,一般情况下,所有物理技能/魔法技能的强度评定都是以等效的能量存在作为评判标准。
9.绝对存在(表存在):
【绝对存在】:指的是【绝对稳定】的存在形式,一般用来形容完全无法**涉/干扰的伤害或状态——例如【绝对压制】【绝对抵御】【绝对命中】之类的伤害或是附加状态都可以归类为绝对存在。
*必杀就是绝对存在的最佳例子。
10.不明存在(表存在):
【不明存在】:无法理解.jpg……嗯,就是这种情况。是用来解释像是UFO和UMA那样的东西的定义。毕竟这个世界上的不明事物实在是太多了,更何况这还是个有着千奇百怪的【魔法】的世界~
11.复合存在(表存在):
【复合存在】:顾名思义,指的是由多个存在的掌控者进行协同作业后产生的复合存在形式。复合存在的每一部分仍能在一定程度上保有原来的属性,又能在一定程度上得到与【协调程度】有关的融合提升。不难看出这一存在形式就是为了【团队】而被定义出来的,而这一象征着【团队合作】的表存在形式,早在数千年前就被铭记在每个学者的脑海之中了。
12.混乱存在(表存在):
【混乱存在】:通过复杂的单种类/多种类存在复合后得到的存在形式——和【复合存在】不同,【混乱存在】更多的是体现出【不可测】这一特点。混乱存在往往有着复杂的衍生效果,这使得它在实际对峙中往往能起到极佳的压制性,但是这对掌控者的多种存在形式之间的熟练度差异有很大的关系。
*举个简单的例子:元素存在中的重元素进行混合后便可得到统称为【熔流】的混合体,这便是一种简单的混乱存在形式。
此外,幻元素的混合体一般称为【结晶】,气元素的混合体一般称作【气胎】。