由于个人水准的问题,部分战斗场面并不详尽,这使得很多时候的感情渲染和环境描写过于突兀。
鄙人也认识到了这一点,奈何查找的文献中,《步兵攻击》和《抗_援_实录》的记述过于倾向于阵营、政治这样的“统计数据”,而这正是本文所反对的。
也因此,最终笔者选择了战争雷霆、武装突袭3和战地这三款游戏中的剧情和描述发散,小到每颗子弹,大到三军联动,这都是战争中所需要表现的——实际上,现代战争的确迅速,但却并不乏深度。游戏和小说显然应该要比实际上的统筹指挥更加富有浪漫和艺术气息,但也不应失去真实感。
前文可能让各位对此有一些误解,在此道歉。笔者也会努力改良场面的描述,感谢各位一直以来的支持。