一』关于明界:
就像想象的那样,明界拥有多姿多彩的植物与动物,拥有着阳光的恩赐,也沐浴着月色的青睐,但是在这和谐的景色中,却有一个不和谐的存在——血月。血月并不是一个邪恶的东西,但却因为它的可怕而被人所畏惧。
血月,并不是月食,是真正血色的月亮,明亮,而又令人敬畏。它会不定时的出现在明界的天空中,没人知道血月从何而来,也不知道它为何能够取代平时的月亮,有观星者曾猜测可能是一颗没有固定轨道的环灭星卫星,这一说法得到了普遍的认同。(因为无知,所以认同)
但是血月并不是让人欣赏的。它之所以会被明界人所敬畏,也是有原因的。血月的到来,会给明界带来一系列的灾难,所以它不是属于明界的一部分,也没有人承认。当血月临空,被照射到的人类将会变异,变成一种这个世界原本并不存在的生物,但至于会变成什么,没有人知道。但是据某些不怕死的学着暗中调查,不论如何变异,血月都不会让第二个相同的变异体出现,每一个变异体都是不同的。
明界人的力量,大多来自于太阳的给予,每个人在满8周岁时都可以进入当地教堂,在祷告台前祈祷,当8周岁后的第一缕阳光透过窗子,照射在孩子的胸口上时,才能进行环力觉醒,如此严苛的条件,致使能够成功觉醒环力的人少之又少。然而有些运气不好的孩子即使觉醒了环力,也是没有什么太大用处的能力,但是有些及其幸运的孩子,他们的环力具有军事用途,他们将会被军队,佣兵团等征用,这种人才不管出现的多与少,都会被佣兵团和军队征用,立下契约,在该人14岁时将加入佣兵团或军队。所以佣兵团常会与地方军队发生各种形式的争斗。潜伏,正面对峙,明处暗处的方法都会用上,只为争夺环力对自己有利的人才。剩下幸运而又不幸运的人,有的会有别的选择来为自己的将来求一份工作,有的觉醒环力之后简直会成为社会的毒瘤,有些大人就会不顾一切将自己的孩子在血月降临时关在门外,任期自生自灭。有些名门望族,如果出现了一个拥有废环力的成员,甚至会强行让那个孩子变异,再设法去控制变异之后力量强大者为家族所用。
每个人一生只能觉醒环力一次,并且环力也是有限制的,自从觉醒就会有非常的巨大的储存空间去储存环量。觉醒的环力不能升级,也不能突破。每个符合条件的人都会拥有属于自己的环力,而普通人能够获得力量的唯一途径是在血月降临时走出自己的家门,接受未知的力量。因为血月的未知性,所以这一直不是十分令人崇尚的方法,甚至在一些地区被上层禁止。
明界有两大对立又独立的集团,一是较正规的军队集团,每个国家的军队集团都会为自己的国家而战。战士们立下契约,誓死报国。但这种契约立下后就意味着战士的一声将会奉献给军队,无论是哪种形式的奉献,老死,病死,战死,不论如何,只有死者才能再次回到自己的家乡。二是佣兵团,佣兵团的任务就是帮助群众解决问题,以及各种政府无暇顾及的琐碎小事,但主要的,就是查找出被血月照射发生变异的人,但是并不会和普通的在逃惯犯一同登上通缉令,更多的会交给佣兵团暗部去完成任务,接受这种任务的佣兵没有等级限制,但是必须要保证完成任务后有一个人能返回到佣兵团中,如果超过任务预期能够完成的时间而没有返回,那么便视为全队覆没,所有人的任务记录将被永久销毁,任务将在侦查过后崇信开放让各位暗部成员接受。暗部成员多数是拥有各种变态环力的人,暗部也不需要担心他们是否会叛变,毕竟打变异人还是比打普通人爽。
还有一种人,他们生活在天地之间,游荡在明界之内,只要给他们足够的钱,他们什么都会干,他们就是赏金猎人。赏金猎人可以为任何一股势力所用,所以常常会被自己所服务势力敌对的政府或者佣兵团的刺客所暗杀,这种高危的职业同时也会有不少的报酬,但依旧不会有太多人拿命去开玩笑。
『二』关于暗界:
和明界相比,暗界就不是那么幸运了。终日不被阳光照射的土地上多数生长着明界看来如同烧焦颜色一样的草木,动物也长得奇形怪状,有如在母体里发育不完全就被生出的感觉,但它们却能够正常地活下来,真是匪夷所思。
在科技不发达的阶段,白天的暗界就如同在炼狱里一般,能照亮暗界的,只有各个工厂和研究室在研制发明时发出的电火花,以及电灯发出的微弱光芒。自从一个天才发明家将暗界的亮度用一个神奇的发明提升了一个档次之后,人们便能在白天依稀见到闪烁的繁星和不是飘过的一丝乌云,天空中自然没有太阳的存在。晚上的暗界,被血月所笼罩,这个对明界人毫不友善的家伙居然对暗界有一寸柔肠,恐怕是所有明界人想象不到的吧。长期生活在暗处的暗界人,自古以来就对阳光特别的敏感,最初的时候甚至会置人于死地。多亏了人类的适应性,在明暗交汇的时期暗界人逐渐地开始适应略微带有明亮光线的地方,但因此暗界也牺牲了不少的同伴。
当交汇完成之际,暗界人已经近乎适应阳光,长时间呆在阳光下也不再会使人死亡,但会因为不适应环境产生返祖现象而暴走,暴走时身体不再受大脑的控制,而会按自己可以爆发出最残暴的力量去抹杀一切,同时大脑所控制的痛觉神经也将被隔离,这无疑就提高了暗界人暴走的危险性。当他们再次见到熟悉的环境或者冷静下来后,暴力才会停止,身体才会为自己所用。但是有一点很令人惊讶,这一点也是暗界人返祖现象的悲哀之处:在身体上存在着唯一不能切断感觉的感官眼睛,却会把整个暴走的过程直接传至脑海,在脑海中被自己封存起来清醒的意识因为几乎所有感官的隔离而会使看到的一切都会无比清晰,所以暗界人都在极力避免暴走。
每个暗界人被阳光直射触发暴走开关之后,都有可能会暴走,有些情况产生的影响也会加剧暴走速度。血统更古老的暗界人对阳光的敏感度更高,在阳光下会因为其它更多的条件而暴走,暴走狂化反应越剧烈,狂化力量和所造成的影响也会增大很多,而且会突破很多限制,使那些出自己平常根本不可能使出的力量。
※关于环力
明界的环力并不只有一种用途,环力分种类也分形态储存在每一个觉醒环力的人的假象存储空间里,空间的大小不会改变,也就是说只有改变环力的形态才会使储存的环力更多,接下来请看详细介绍。
一·增幅类
运用环力给自身和他人增幅,细分又分为增幅速度、力量、视听味嗅触觉五感、精神力等多种方面。这种增幅可以为有时限的,也可以是永久增幅,全凭自身的天赋,一个人最多拥有的可增幅项是不定的,多数人拥有的是一种增幅,而少数人会拥有两种或以上,甚至会拥有全增幅并且永久生效的人出现,在这个世界中任何开挂般的设定都是有可能的。
除了对人体的增幅,还有对器物的增幅,增加它们的可用性和耐久值,或者使其更锋利,附加上特殊效果等,同样也分为永久和非永久两种。永久更适合与铁匠合作,在新的武器装备出炉时附加上特殊效果,然后便可以高价卖出,人们面对这种装备也毫无异议;而对于非永久增幅更适合直接上战场,因为非永久性增幅可以叠加,而永久性增幅在增幅之后便不能再改变,所以非永久性增幅更适合上战场在短时间内叠加多层增幅来达到最佳效果。
但是增幅类的环力大多数都是无法变化物态的,对于某些方面的增幅可以变化为液态然后提供给人服用以进行体内增幅,这种增幅效果十分显著,所以压缩的环力很多所以持续效果也会增强。
二·控制类
控制类分为两种,一种是对某种物质的控制,另一种是对人的控制,控制类的环力可以因为环力物态变化而产生不同效果。
对物质的控制很好理解,即控火,控水等等,但是需要注意的是这种环力没有办法自己生成火焰,如果环力形态变化会形成一定的形状,比如火焰剑等能够造成物理伤害的固体,控制类的环力对于环力物态变化有着最大程度的兼容性,几乎适用于任何的属性,当然一些人可能拥有多种属性,不过多种属性如果是相对的便无法融合起来共同使用,甚至会伤及自己的环力,从另一方面说如果控制类的环力不能专一的话就不会有太多的花样和招式被研发出来了。
接下来是对人的控制,控制分为两种,一种是对身体的控制,另一种是对思维的控制。这两种控制都极其消耗环力,甚至对自己的精神力还会有一定的影响,如果一个人不是处于精神十分脆弱的状态的话,这种环力便很难发动成功,所以经常被用来控制自身。因为有控制人的思维的能力,所以拥有这种环力的人经常会选择去当老师或者领导人,而不会去上抱着以死殉国坚定信念战士们的战场上。不过对人身体的控制更多是会选择去跳舞或者端盘子等职业(笑),虽然看起来没有什么前途,但是人们都喜欢自制力强的人和有自知之明的人,所以这种人一般都有一个快乐的人生。
三·创造类
创造类,它能够直接以臆想的方式创造出来任何想创造出来的东西(包括钱和女朋友!),创造类创造物通常常与控制类合作以达到最佳效果。它创造的东西分为两类,一是物体,二是生命,这两种创造都需要融入一定量的精神力,所以精神力不足时会无法发动环力。
对于物体的创造比较自由,消耗的环力和精神力也比较少,但是消耗的精神力会融入所创造的事物中,如果精神力的融入使这个物体有了思维,那么它便会拥有行动的能力,变成一个拥有保质期的“生物”,而且这种东西被创造出来之后的性格未定,所以虽然有人想把创造出来的物体当做宠物来养,但是很多人创造出来的东西并不成功,创造的东西也只能被自己杀掉来补充自己的精神力。
创造生命对于加入精神力得多少也分为几种情况,如果在创造过程中没有加入任何的精神力创造出来的生物就和活死人,傀儡没什么两样,这种东西要么就是为了拿来当装饰,要么回合控制类联手成为拥有不同用途的人偶。对于动物,融入精神力一定程度可以增加它们的智力,所以就会出现会说话的兔子类似的这种东西,而对于人,融入精神力较少可能会导致人格不全,但是对其它方面没有什么大的影响,所以创造出来的人可能会变成三无。无论是人还是动物,融入精神力过多都会造成过于情绪化的生物出现,对于创造者本身来说不是一种好情况。
需要特别说明的一点是,创造出来的生物完全由创造人的臆想创造出来的,所以会有诸如猫耳娘,兔耳娘之类的东西被创造出来,不过反正也不违法,只要精神力适当还是可以调教的~
四·领域类
领域类技能比较简单,分为添加buff或debuff两类。添加的各种效果都有多种形态,比如区域形态,覆盖形态,隔离形态(设置一个立体的领域将敌人隔离在内,有固定的氧气,且隔离范围可以自由伸缩)等。
添加buff分别有添加力量,防御,视野宽阔程度等不同的效果,buff的添加,自然出了领域之外便会失效,而且领域范围越广,增人数越多,环力消耗越剧烈,效果也会随之下降。正面buff的最好形态就是区域和覆盖,这两种对于发挥领域类环力优势有最大的帮助。
debuff的种类繁多,大致分为迟缓,致盲,禁锢和束缚等几大类,细分还可以分出不同特殊效果。debuff的最好兼容形态是覆盖和隔离,区域消耗的环力过多,实用性不强,而且会有误伤的情况,所以并不提倡。
对于领域类的环力,有一种十分特殊的使用方法,它会使用能力者的环力来将一个有限范围的空间扩大化,形成的领域能够与任何形式的环力结合达到不同的效果,但是它本身是没有属性的,不能提供任何的增幅减幅效果。
五·精神类
精神类的环力大多数时候需要控制自己的精神力和环力融合,从而达到可以控制自己的精神力的地步,精神类与控制类中控制人的思想几乎完全不一样,精神类的控制只有单一的控制精神,但是对精神的控制不仅限于思想。
精神类的控制拥有多种方式,除了基本的窥探和共享之外,还有比较特殊的用法。一是控制,二是删除与改写。
控制精神力在一定时间可以控制行动,思想,和意志,而且不需要等待精神力脆弱再入侵,这种入侵是一瞬间即可的,只要想控制便可随时入侵。但是对于自己精神力消耗很大,几乎在几分钟之内便会将自己精神力消耗殆尽。而且控制他人的时候自己相应的就无法操控自己的身体,只有一心二用或一心多用还不会产生冲突的人才能够同事控制一个人或者多个人。
删除与改写是精神力的高级用法,精神力的控制可以入侵人的脑海对记忆进行操作,甚至可以改变大脑的思维方式和肉体的强度,亦或是改变人的基因。但是改变的东西越多,环力的消耗就越多,甚至在改变基因时只能删除一半要改写的基因便会消耗完全部的环力,正在接受改造的生物可能会因为基因残缺而变异或者生长畸形。
因此精神类的环力需要的最多的就是环力。虽然能够将环力化为固体存储,但是还依旧不够用。所以拥有精神类环力的人们研发出了让自己的环力可存储的办法,这样精神类环力得到了生机。
六·存储类
存储类的环力就是用来存储东西的,属于附属环力,简言之就是可以通过某种介质可以将物体存放在自己的环力空间内,是武器商人和战场支援队伍的必备环力,而且觉醒这种附属环力的人很多,不需要担心什么地方会缺少拥有这种环力的人。
存储类的环力不需要环力,仅仅需要在讲物体放入储存环力的空间中和取出时才会消耗环力。但是这种环力需要的是环力的空间,所以环力空间常常会因为存储东西而显得十分狭小,同时拥有几种环力的人可能会因为这一种环力导致其他技能无法正常使用。
七·支援类
支援类环力在对战过程中相当于是用来给人加血的辅助,但是这种辅助和领域类环力不一样,虽然同属辅助型环力,但是一个加的是状态,一个加的是血。
当然这只是网游一般的说法,其实通俗来讲就是能够帮助回复伤口,提高愈合速度和恢复速度,止血等等能力。
但是支援类环力能够灵活的运用,和领域类能够发动群体治疗术,使用精神力同样可以回复其他人的精神力,甚至和某些器物有相性,可以用不同的器物发动一些特殊的能力,所以一般拥有这种环力的人都会挑选一件与自己相性好的装备来辅助自己,提升自己能力的强度,所以如果你在大街上看到一个穿着全身盔甲或者拿着长枪的人说自己是支援请不要惊讶。