未知生存守则进入1.2版本,游戏规则全面更新,以下为更新细则:
1.由叙述者模式更改为随即数模式,角色行动均以随机数而决定结果,常态下角色行动会以正常逻辑进行推演,重要决策会以暗骰来接进行判定,重大决策会在游戏中以明骰子展示。
骰子数值为1~100,进行决策时会以人物卡当前副本难度点数/角色属性来进行判定,以下为演示。
姬琉璃进行了灵感判定,是否发现隐藏信息。
当前副本难度点数为3000,姬琉璃灵感属性为1000
即(1000/3000)×100%=33%(取整数)
判定姬琉璃该次成功率为33点,接下来进行判定。
随机数为68,姬琉璃判定失败,无法获得隐藏信息。
具体计算公式更为复杂,不在此演示,此处只作为参考。
注意:任何情况下如果角色掷出1或100,结果会固定为(1)大成功或(100)大失败,会超额触发剧情。
2.削弱了人物能力对于规则的抵抗能力,增加了规则的权重。
3.增加了副本的基础难度,副本情况更加随机。
4.增强了副本的抗干扰能力,副本外干扰因素大幅度降低。
5.削弱角色贝斯特,克莉丝解封前能力,同样追加暗骰机制。
6.对角色卡姬琉璃进行优化,增加情感抑制模块,修正其部分能力。
7.对于角色卡姜倾雨的调整出现错误,此卡部分时刻会强行脱离随机数机制,预计完全修理还需要一段时间。
8.角色属性面板优化,加入词条显示功能。
9.成就机制进行调整,成就将更难以触发,但奖励会更加丰厚。
10.追加其他玩家角色可在副本开始前进行投掷判定。
11.游戏平台更换,端口将转移至刺猬。
以上为新版本更新全部内容,新版本预计在2025年2月15推出,敬请期待。