残留物
1.
幽灵、鬼怪,亦或者科技发展到一定程度后才能接触到的“量子幽灵”概念……残留物在不同的文明、时代和地区间,都各有不同的叫法。
这在很大程度上体现出了它的普遍性。但是相对的——如果残留物引发一系列问题,也同样会因为这种地方性差异而导致其判断有所干扰。
不过……
……相较于“其本身所表现出的能力就很多样化”这点来看。区区一个称呼带来的干扰,倒是也不算什么太大的问题就是了。
2.
由于其本身能力“不太突出”。
所以在本身就很难造成大面积破坏的情况下,一个文明的科技水平就成为了“残留物登场率”的分水岭。(举个例子——茅草屋好拆,但是钢筋水泥屋就……)
因此相对的。
在对付残留物这个问题上,往往也是科技水平较低的文明更有心得……甚至还有不少成书的,不少成体系的,以及不少别出心裁、想到可以搞“畜牧业”的。
不过就算是这样……
即使曾经再怎么辉煌;即使他们对这些残留物的研究再怎么深入。当该文明的科技水平达到一定程度,随着“市场需求降低”,这种“带有一定危险性的传统行业”往往也就会被自然淘汰掉了。
另外。
其实404方面倒是也有对这些“传统手艺”做定期存档——不过并不是作为攻略,而仅仅只是某种“参考资料”似的数据归类。(毕竟那些传说生物们显然用不上这玩意)
3.
由于残留物的特殊性,也会出现一些个体试图主动想要创造、或者说主动引导其“诞生”的情况的出现……
不过正如先前章节中所提过的那样——残留物的本质并不是‘复活’。真要说起来,它反而更像是一道程序……
——依靠“残留下来的情感和记忆”,最终“推算”、并且重复自己采取什么样的行动……
……
嗯……这不就是游戏npc吗。(划掉)
……
总而言之。
以上述内容来看,我们大概也能猜到……无论是想要复活亲人,又或者是别的什么目的。总之任何主动引导残留物诞生的行为,大多都没有什么好下场。
所以——
“不要作死。”
4.
404当局曾试图创造一种“敌我同源”解题法的实验项目。
其大致方向为——主动引导出一个对“残留物”抱有极端仇恨的“残留物”,赋予其足够强大的“载体”,并处理好规范的“收容”计划。试图以此形式“量产、规范、产业化”的设计出在一定程度(一定威胁程度)内的残留物规范化处理新模式。(什么量产假面骑士)
……实话说,这个方法其实听起来相当可行。
但是问题在于——想要量产、保质的制造出“有一定实力的残留物”并不容易。
“载体”问题倒是还好说,但在“残留的情感”这个问题上,或者说“一个人死前留下的强烈情感”这个问题上,就实在有些难搞。
……首先他必须是由文明生物(因为虽然其他生物可能也有情感,但是不多),而且还必须是文明程度不能太高(因为通常来说,高文明程度的生物大多情感比较淡薄)……这就涉及到一个很高的成本问题、以及一点点道德问题(道德方面……只能说研发那帮人不太喜欢聊这些不利于团结的话题)
所以首先一个量产化的作业就阻碍重重,404也不是个专门批发经费的地方……这个计划最后也就被否掉了。
顺带一提。
芙蕾雅小姐对此的反应很平淡。主要表现为骂的很平淡——
“以后类似这种脑残提案就不要叫上来了,直接否掉就行”
5.
据说宇宙中曾有过一个全部由残留物所共同组成的文明。
他们的行星千年万年如一日,永恒的停留在一个最欣欣向荣的时代。
不过……
虽然这听起来是个美好的乌托邦故事,但它的结尾却更像是宇宙版的《桃花源记》。
似乎除了那个讲故事的人以外,就再没有人真正找到过它了……