简介:减少敌方单位造成的伤害
伤害计算机制:
(1)当伤害值低于护甲时
采取强制扣血机制,每次攻击对目标单位造成一点血量的伤害。
(2)当伤害值高于护甲时
两种计算方式:
①伤害—护甲=造成伤害
②(1—护甲/(伤害—护甲))×伤害=造成伤害
自动默认最高造成伤害计算方式
简介:减少敌方单位造成的伤害
伤害计算机制:
(1)当伤害值低于护甲时
采取强制扣血机制,每次攻击对目标单位造成一点血量的伤害。
(2)当伤害值高于护甲时
两种计算方式:
①伤害—护甲=造成伤害
②(1—护甲/(伤害—护甲))×伤害=造成伤害
自动默认最高造成伤害计算方式
火袋是个人基于某个特定主题的一系列推荐或收藏,比如“最棒的10部运动类漫画”,“后宫类纯爱轻小说”。过于通泛和个人化的题目(比如“我最喜欢的漫画/小说”)对别人的意义可能不大。
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