既然这些骷髅战士不吃控制,那么该怎么打败这些骷髅战士呢?答案很简单!
“蟹蟹!就决定是你了!”雷电影后退几步便出了走廊,便回到了甲板上,而骷髅战士们紧追不舍,一股势要将她斩于刀下的气势。
而蟹蟹此时正在甲板思考人生,直到“锵锵”两声金铁交鸣声才让它回过神来。
原来是两个骷髅战士的骨刀劈到了它的甲壳上,让它损失了两点生命。
蟹蟹不知所措的看向已经爬到它头上的雷电影,它疑惑的小眼神似乎在询问,这些杂鱼是从哪跳出来的?
看到蟹蟹这幅呆萌模样,雷电影一阵好笑。
"别发呆了,现在要战斗了!”她轻轻拍了拍蟹蟹的甲壳,说道。
蟹蟹这回明白了,原来是要打架呀!这个它熟。
它立即站了起来,一挥钳子就打飞了一个正在靠近它的骷髅战士,狠狠的撞在其他骷髅战士的身上。
【您的宠物对狂暴的骷髅战士造成了23点伤害,附加击退(力度小),因蟹蟹〈攻〉效果,该伤害提升5%】
这一击就让骷髅战士损失了5%的生命!这个伤害如果是正常的1对1战斗是非常不错的,我20下就能击溃你,而你打我只掉一滴血。
但现在,那个骷髅法师随手一砸地板,就足足召唤了13个骷髅战士,而这些骷髅战士攻速明显高于蟹蟹,他们攻击两下蟹蟹只能打一下,若按蟹蟹20下才能解决一个骷髅战士,那么其他骷髅战士足足能攻击40下,哪怕每次只掉一滴血,蟹蟹也会被磨死。
虽然实际上并非如此计算,由于蟹蟹堵在门口,能攻击同时蟹蟹的骷髅战士不过2~3个,其他的都被卡在走廊里,但若是时间长了,等骷髅战士全部挤出来,蟹蟹肯定是双拳难敌四手。
雷电影见状不在迟疑,立刻火力全开,她现在总共有20点法力值,拥有两点〈智〉,能转换24点雷元素力。
24点雷元素力可以释放24道电弧,每道电弧平均能造成6点伤害,而她回满法力仅需要5秒。
所以她以每秒5道电弧的攻速轰击蟹蟹攻击过的怪物力求最快速度的使骷髅战士减员。
雷电影使用精神力辅助瞄准,淡紫色的电弧接连不断的轰击在骷髅战士的头上。
而蟹蟹在雷电影施展技能的时候也没闲着,它技能的计数够了!这一次攻击是双重挥舞!!!
只见它两钳同时向前挥出,在空中留下了红褐色的十字残影。
然后随着两个鲜红色的55数字,那个被雷电影和雷电影合击的骷髅战士瞬间被打成了漫天碎骨!
甚至连后方的骷髅战士群都被这飞溅的碎骨打出了一些伤害。
【滴!您与宠物并肩作战击败了狂暴的骷髅战士,获得了50经验,您占总贡献的20%,分配到10经验,当前经验为50/100,您的宠物因等级逆差过大,没有获得经验。】
雷电影获得的经验意外的少,这是因为游戏系统会把承伤、有效治疗和输出一起计入贡献。
如果一个怪物的攻击是100,哪怕这伤害全被坦克的防御挡了,系统也会把100全额计入承伤里。
所以这游戏坦克非常有前途,什么也不用干,只要不停挨打经验就蹭蹭的升。
而怪物获得的基础经验是按队伍里等级最低的那个玩家来计算的,玩家高怪物1级获得1点基础经验,高2级0经验。
同等级5点基础经验,怪物高玩家1级10点基础经验,然后差距每多增加1级基础经验加10。
而越级挑战的倍数奖励是按队伍里实力最高的那个玩家来计算的,由系统判断双方的实力来给倍数。
要是战斗力差距太大,系统会给出0倍,直接0经验,有效杜绝了刷高等级低战力怪物的情况。
至于部分低等级高战力的怪,系统会视情况给你追加额外经验。
然后击败怪物后队伍按照贡献来分配经验,要注意的是高等级玩家哪怕按照贡献分了经验那还是会受到经验惩罚,高怪物1级50%惩罚,高怪物2级直接0经验。
这有效阻止了高等级玩家带低等级玩家练级的情况,高等级玩家把贡献全抢了但没有收益,低等级玩家只能分配到少少的一点。
而组队获得经验的最快方法,就是实力相近的玩家组队去挑战等级更高、实力更强的怪物,因为系统只会计算最强者实力,并不会算整个队伍加起来的实力。
所以这游戏升级的关键就是挑战!
挑战等级更高属性更强的怪物!!!
而不像传统游戏靠肝就行,只要你实力够强,你的等级就能轻松后来居上!
视线回到甲板上。
雷电影和蟹蟹仅仅是打了几轮第2个骷髅战士,蟹蟹技能都没放,骷髅战士在砍了蟹蟹一刀之后就直接自己散架。
随着弹出的经验+10,雷电影一头问号。
蟹蟹啥时候学会的反伤技能?
这当然不是蟹蟹会反伤,其实这是因为骷髅战士名字前有一个〈狂暴〉的前缀。
狂暴状态每提升一级,自身攻击敌人时会追加20点额外攻击,在攻击后自身会流失20点生命。
这个强化在群体召唤技能里是非常吃香的,用自己召唤物的血去换你的血,每一刀都多20伤害,积少成多起来就非常可观。
“原来是这样!”发现了异常的雷电影,自然是运用起了查看去观察骷髅战士,她很快发现了这些骷髅战士每次攻击后血量都会少一截!
如此,她立刻就计上心头,她拍了拍蟹蟹,说到:“蟹蟹!我们出去开固守姿态让他们打!”