认知危害,顾名思义便是对某方面的认知造成歧义的异常能力。打个比方,最简单发例子就是你看见一只兔子,但你会认为那是香蕉。
认知危害最常见于模因之中,但这并不绝对。基金会也时常制作这类模因用于机密防护或维持帷幕等。
对于认知危害,基金会其实已经很了解了。所以雷克斯并不对此感到担心。
“基础大脑与认知危害”这门学科就已经指出,认知危害造成的是直接对大脑特定区域作用的影响,所以应对的最好办法就是阻止这类影响到达人体的的信息获取器官或矫正大脑的错误。
多层信息防护层,基金会外勤人员制式武器。不仅可以保护基金会员工免收大部分认知危害的威胁,同时也对个人终端的数据提供保护和具有自动检测模因的功能,绝对排斥精神影响,甚至对于信息危害也有一定程度的预警作用。
(精神影响,本质促动,认知危害,模因影响,感知影响说实话这几个真的…好杂,我之前整理的时候也懵逼了一下)
精神危害: 能影响对象的思考,引导他们的行为以及整体智慧的skip。
本质促动:能通过异常方式操纵现实(即“现实扭曲”)的skip。
认知危害:被传统五感感知到时带来危害的skip。也与其他感知影响相关联。
模因影响:类似于病毒,传播方式为信息的获取。具体效应或称表现不尽相同。
雷克斯装备好,但那种淡淡的危机感依旧在他身旁久久不愿离去。他不知道这里还有什么其他东西,所以必须警惕。
作为外勤,他们最怕的就是被困与陌生空间或无法与外界取得联系的地方。
他们称之为为雪山困境。
因为这里没有支援,状况与情报完全未知,无法撤离。大部分这种封闭式空间都以诡异善变而闻名。
雷克斯再次将视线转向之前打出来的断树处。
只要有异常现象,那便一定会留下可以标注的特性。统计这些特性、总结它们。这就是面对这类困境的最佳应对方式。
但是…
这下雷克斯终于知道那股若有若无的危机感从哪里来的了。
面前拦腰截断的树干并未根据多层信息防护层的纠正回归原样,甚至连警报都没有。而是缺口处被打上了一坨非常明显的马赛克。
当他环视一周后,他发现他的四周也都被打上了马赛克。完完整整的阻挡住了他的视线,让他根本分不清那里是路那里是树。
雷克斯只好脱下刚刚穿戴好的装备。这种情况下他不能四处乱走动,最好的方法就是原地修整。
首先先排查一下现在的情况吧。
众所周知呢,多层信息防护层的原理在于通过各类影响与认知性异常永远也无法跳过大脑这一环的特性,使其加上一把锁。
在寻常我们的大脑是无法识别出这类异常的,让这类“病毒”在篡改大脑的文件后安然离去,但现在不同,它的作用就是让大脑扣压这些“病毒”并交给多层信息防护层“拷问”,在“拷问”出原始信息后再次呈递至大脑从而达到防护的目的。
但如果多层信息防护层发现了异常,但拷问后的内容与原来的一模一样。那这时便会出现这种情况——它会递给大脑马赛克。
这时候我们自然进化出来的大脑就好比一个大憨皮二愣子,没有这装备就啥也不知道,傻呵呵的啥都放行。装备一来,啥都听他的。就算给它的是马赛克这样的玩意,它也不会过问一哪怕句,傻不拉几的“唉,好嘞哥。”接过后就发送出去了。
造成它发送马赛克的原因有很多,可能是异常有什么办法可以瞒过防护层,也有可能只是单纯的“嘴”比较硬,超过了防护层“拷问”的时间。
但雷克斯判断造成这种情况的原因可能是另一种。
感知影响类异常。
这种异常是最有可能导致这类情况出现的,由于他们影响的是感觉器官,这就导致防护层在“拷问”时无论如何得到的结果都和转递到大脑的内容一致。这就导致即使防护层把它问“死”了都无法得到真正准确的消息。
怎么办…
这种情况下雷克斯必须时刻保持警惕,他需要告诫自己,雾是假的,树多半也是——他可不记得这里的树跟热带丛林一样密集。
那么现在知道两点,视觉与触觉影响。不,不一定。我们的触觉是有可能被视觉误导的。雷克斯仔细体会着裸露在外皮肤传来的这股淡淡的潮湿感,最终确定,触觉应该也被影响了。
只有雾和树,雷克斯已经开始略微有些烦躁起来。这种单调的场景让他感到厌烦。
再稍微往前走一点。还是树,还是雾。
雾,雾,雾。永远都是那烦人的,阻挡视线让人看不清前路的雾。
他知道自己也许需要冷静一下。他找到一颗看起来较软的、被厚厚的树皮包裹住的树干处,用力的给了它两拳头。
等等…雷克斯看了看自己用来发泄的树干。
有一种最笨,但目前而言最有效的办法。
感知影响误导的是获取外界刺激的器官,它所模拟出来的痛觉也是基于触觉影响。但如果雷克斯一个个划过去,哪个被划出了伤口那颗树就是真的,并以此来判断真假呢。
“嘶~卧槽,真几把疼。”
在确定自己应该这么做之后,不大一会,雷克斯的手上便已经有了好几处伤口,严重的地方甚至还在以肉眼可见的速度失着血。
效果也很明显,他已经逐渐清理出了一片已然明了的小区域。
但是…之后呢?