由于作品的特殊性在作品之前留下了这个前言。
看了数章(单章一万五千字左右)的读者可能已经察觉。该作品并非以单一角色为中心,围绕个体展开的故事。这也许是不利的条件,但为了让该作品成立这是必要的条件。也因此主人公的存在感并不是很强。视点的变化非常频繁,人物也比较的多。这并非以个体为中心的故事,以各种视点来描绘一个世界。作为网络平台的作品,这种形式也许存在大量缺陷,即便如此也想尝试一下。
作品中登场的人多数都消耗了不少时间,丝毫不逊色与主人公。人物的气氛、能力的平衡性和解说的部分是作品的核心。而其中消耗时间最多的便是人物的能力。弱小的对手几乎是不存在的,应该明白单章上万字的意义了。稍微举个例子吧。
第二章遭遇的灵,她自称为白,当然并非她的本名。最初所使用的三把投剑吹雪、赤锤以及飙风。那并非灵器,而是通过魔力所召唤的消耗品。每种投剑同时存在的数量最多为三把。赤锤具备无视重力的特性,无论如何沉重的攻击都能如果吹飞纸张般轻易得弹开。飙风的能力非常简单,召唤风的投剑,投射时形成具有攻击性的旋风或用于防御时形成小规模的风墙。吹雪是三把投剑终比较特殊的,消耗一把吹雪可以使本体移动到吹雪所在的位置,也就是瞬间移动,同时吹雪具备分身的效果,变化成与本体实力相当的个体等。在最终阶段白所召唤的双剑暴露了她的身份。致命之剑,与其接触的一切生物,赋予他们无差别的死亡,仅仅触碰剑身便能使对方瞬间毙命,死神的传说中这把剑的存在感非常强。与其成对出现的破坏之剑是原创,由于致命之剑过于强大的存在感而被忽略,没能作品传说流传下来。针对一切没有生命的物体,赋予他们无差别的毁灭,与其接触的一切物体都会收到它的侵蚀从这个世界上完全消失,即便是强力的灵器也不例外。
作品中出现的能力、特性和灵器都非常强力,因此能力的平衡很难掌控,也因此针对能力等要素的解说非常多,过于强力的能力往往存在一定的缺陷。