明明还隔着很远的距离,就能听见那道熟悉的声音。
“约翰!喂,约翰!雪莉在这里哟,看这里!”
某位少女将上半身探出窗户,从四楼朝我拼命挥手。
果然,又开始了,这孩子虽然没什么坏心眼,可大家都已经不小了,真希望她别再做这种丢人的事。这倒也算了,真正的问题还在后面。
十秒之后,自称雪莉的少女已经站在了我的面前。
是的,真的只是一眨眼的功夫,这孩子就以专业猴子都自叹不如的身法,从四楼窗边蹿到了我的面前,光是直线距离都有将近200米。她的动作之迅速,升华到了只会留下残影的境界,一般人甚至只能感到一阵强风吹过,完全不明白到底发生了什么。
“哇!约翰终于来找雪莉玩了。”
“嘘,别那么大声,我们才几天没见吧。而且我说了多少遍了,不要在外人面前跑那么快,太危险了。”
主要是对别人很危险。
“可是可是,雪莉明明已经在等了,约翰却完全没有动嘛。既然约翰不过来,雪莉就自己过来咯。”
我相信她没有说谎,毕竟以雪莉的智商,说谎这种高级法术恐怕这辈子都没法掌握了。所谓术业有专攻,这像是硬逼一条鱼去学爬树,没有一丝一毫的合理性。而我,堂堂的我,居然花了好几年才领悟到这件事,感觉有点对不起自己上辈子世界第一的名号。
既然她说等过我,那就一定、必然、毫无疑问是等了——大约三秒左右。综上所述,我该做的事只剩下一件。
“对不起,让你久等了。”
“嗯!雪莉完全不在意哦,约翰也别再难过了。约翰能来找雪莉玩,雪莉很高兴。”
“呃,雪莉…”
“雪莉在这里哦,就在约翰的面前哦,靠得这么近都会忘记雪莉,约翰好笨哦。”
“雪莉,你还记得我今天为什么事来找你的吗?”
“咦?约翰说今天要来找雪莉玩,所以雪莉从昨晚开始就很期待,还特地让舍监阿姨替雪莉准备了约翰的便当。糟糕!因为雪莉吃完午餐之后还是很饿,所以不小心连约翰的便当也一起吃掉了!对不起!”
“没事,总之明天有实技测试你知道吗?”
“雪莉知道!”
“啊?!你真的知道?”
“嗯,大家都说明天不拿到好成绩的话就麻烦了。”
“那你还记得明天要跟谁一起参加吗?”
一直开朗过头的雪莉,首次畏缩了。
“呃、是跟约翰?”
“没错,明早七点我会去晨练的地方找你,这是工作。”
“嗯!雪莉会努力的!”
听到工作二字,她的眼神犀利了起来,浑身散发出认真的气氛,和之前简直判若两人。
雪莉·帕克,与蕾蒂希娅相同,属于本作的女主角之一,也是所有玩家在教学阶段必然会入手的第一名队友角色。她是传统的纯物理近战型输出职业,阶级是R。在游戏里与主角相识的契机是:憧憬从战斗科毕业后能找到薪资优渥工作的雪莉,偶然遇见想参加实技测试却找不到队友的男主角,两人便组队一起参加,也因此结下了深厚友情。
然而,身为转生者的我早在6岁时便觉醒了记忆,根本就没有沿着既定套路走的必要,况且策划对主角身世的介绍极为简短,而游戏从男主角15岁进入高等学部才正式开始,鬼知道他小时候是怎么生活的。
于是我便依据前世记忆,将完全攻略秘籍尽可能地写下来,以玩沙盒类游戏的感觉,开始了自由的世界探索之旅。
本作的策划是个重度强迫症患者兼设定狂魔,每个女主角的人物介绍都极为详尽,即使是R也不例外。拜他所赐,我才没费什么力气就找到了当时还住在孤儿院里的幼年雪莉,当时我们都只有7岁。
如果问为什么第一个会去找她的话,我只能说这是走了无数遍游戏流程引起的条件反射。况且像蕾蒂希娅那种公爵千金,我一个小屁孩就算我想见也见不到,哭死。
补充说明一下,本作的女主角们被分为R、SR、SSR以及UR四个阶级,基本上阶级越高,等级提升时的获得的属性成长数值就越多。前期或许感受不到区别,可一旦累积起来就会产生巨大差异,而且高阶级人物可习得的魔法和技能种类也更加丰富,甚至还存在着足以逆天改命的独有技。在诸多因素的影响下,尽管R很容易入手,却只能在游戏初期阵容不完整时过渡用一用。
就算在中后期出现主力成员暴毙的悲惨状况,与其用R顶上,还不如重开新档及时止损比较好。
而雪莉就是这样一个立场薄弱的R阶级女主角。
由于剑&魔法的人物建模都非常漂亮,即使是雪莉也不例外。她那健康的小麦色肌肤、随风飘扬的单马尾、充满朝气的琥珀色眼睛,无不刺激着绅士们的感官。
关于人物战斗能力,除了融合怪性质的男主角以外,其他所有可入队角色都拥有名为人物天赋的特殊能力。这种能力无法后天习得且独一无二,可以说是每个女主角的注册商标。
而雪莉的天赋名为“元气少女”:每击败一个可获得经验值的敌方单位,还可以获得其0.1%的全属性加成。
光看天赋说明的话,绅士们的第一反应肯定是这个人物做坏掉了。尽管有着大器晚成这一显而易见的缺点,但只要从头培养起来,日后一定会成长为某种凶恶的属性怪。
遗憾的是,雪莉天赋是本作的著名地雷,凡是对此抱有过期待的玩家,不久之后都从中感受到了游戏策划深不见底的恶意。
第一,为了平衡每个阶段的人物强度,游戏特地设置了每个章节的人物等级上限。以第一章为例,人物的可升级上限为20级,一旦达到上限便无法进一步获取经验值。第二,每个人物可获得经验值的区间是当前等级的正负3级。第三,所谓的击败判定是指角色对敌人做出最后一击。
综上所述,想让雪莉获得极限天赋加成,就必须只让她刷正好低3级的敌人,且每个章节守关BOSS的最后一击也必须送给雪莉,这一点非常重要。
当绅士们弄明白这些极度苛刻的条件时,大多数人就已经失去干劲了。更糟糕的是,雪莉天赋提供的属性加成并不会整合到人物基础面板里,而是在装备、技能、增益效果等影响实际数值的条件全部计算完毕后,以相加的形式计入。也就是说,雪莉的天赋加成是个完全独立的孤儿属性,吃不到任何增益特效。
即使如此,作为剑&魔法真理的探求者,也是为了苦于难度而难以入手高阶级角色的一般玩家,我曾经花费大量时间与精力,培养过一只拥有理论极限属性的雪莉,并用她通关了除隐藏迷宫之外的全部游戏内容。
先从结论说起,超级雪莉的最终属性面板比SSR平均值高出25%左右,算是相当不错的数字。而在上满增益效果之后,两者的差距便缩减到了10%。排除万难就只有区区10%的全属性加成,这结果实在是令人沮丧。
在装备选择方面,雪莉可以使用全种类的物理型武器。说得好听点叫做诸武精通,实际上只不过是样样通、样样松罢了。
在技能习得和配装方面,R也比其他阶级吃亏了不少。技能和魔法的学习状况归结于人物适配性,而R的选择范围明显窄了许多。策划甚至都没为他们设计专属装备和技能,因此即使到游戏通关都只能穿着通用装备,使用通用技能。
更糟糕的是,后期需要配合元素攻击的魔物越来越多,因此只能为难以习得高阶技能的雪莉装备带有元素附魔的武器。而这类武器往往都会被平衡掉一部分其他性能,雪莉的属性面板优势又遭到进一步稀释。
就像初恋女友那样,作为第一个入手的可爱女孩子,雪莉的忠实铁粉绝对不在少数。绅士们受制于她那贫弱的战斗力,在残酷的现实面前,纷纷将位置交给了实力与颜值兼备的其他女主角。
除此之外,雪莉在游戏初期不幸殒命的情况数不胜数,堪称整个游戏里阵亡次数最多的女主角。
尽管朝气蓬勃的外表和活泼乐观的性格十分亮眼,作为战斗力就只是个彻头彻尾的废物。这是世界第一玩家,将雪莉淬炼到极致之后,得出的权威结论。
在人物设定上,雪莉对自己的笨拙有着自知之明,为了填饱孤儿院里弟弟妹妹们和自己的肚子而不断努力、不断碰壁。尽管幸运地被学院选中,却总是担心毕业后找不到工作,因此对“工作”极为执着。
考虑到这一点,她的弱小就更令人心酸了。