常说,若此世间有最美妙的事物,那便是虚空之中一闪而过的回忆。
风铃的碰撞,那是夏日中清脆的回响。
不管是多么炎热的时节,每当风铃的声音响起,即便是躁动不安的内心也定在一瞬间回归宁静。
空旷的意识中,记忆的湖面反射出最澄净的倒影,泛起阵阵涟漪,掀起一圈圈波澜。
失去重力的身体,浮在水面,随着微风飘往湖心深处。
温柔细声的耳语,汇成透彻而饱满的水滴,最终滴落正中央,身体随着意识的塌陷,逐渐从空想被拉回残酷的现实。
“原来如此啊,是这样啊,姐姐我真的好悲伤啊。”
“稍等一下,诶?为什么?虽然不是什么感天动地的重逢,但至少也是开心喜悦的再会吧?”
“嗯嗯,不对。姐姐悲伤的,是即将失去亲爱的弟弟这件事。”
“诶?”
啪嗒一下,我很清楚地听见了,名为理智的绳子断裂和名为胆子的容器破碎的声音。
这么说吧,这样的开场的确十分的奇怪。
作为自己的心理活动,我也很震惊自己居然能够在短短几秒钟的逃跑时间中憋出这么多不知道要和谁说的废话。
甚至脑中莫名闪回了奇怪且简短的人生走马灯。
如此是说。
假如我是导演,即便是编剧,我也不喜欢这样的开场白。
这样提问吧,若要写一部勇者冒险题材的小说或戏剧,怎样让故事发展才是最好的呢?
从逻辑上讲,就好比勇者这类的存在,应当是跨越千辛万苦,击败一切拦路之敌,在故事的最高潮,抵达名为什么魔王城,或者恶魔堡垒这样的终点,与最终魔王展开鸣动天地的决战,然后在即将力竭倒下的一瞬,挥出贯穿日月星辰的一记剑斩,击败了不可一世的魔族之王,看着落日余晖,静静落幕……这样的展开才能被称为是正常的。
不管其他人对这趟是否虚构出来的旅途存在异议,或是那些只喜欢挑着精彩战斗环节的观众而言,至少我是这么认为的,而且打从心底里觉得重要。
但如果Last Boss一开始就被摆在了勇者的面前,一开始就要和勇者开始无止境的战斗了,或者说单方面被打着逃跑的反派Boss,那么这剧本绝对就是垃圾,连三岁小孩都不会多看一眼。
所以,基于这个逻辑,当我狂奔着,躲避着身后那个拿着圣剑追着我的勇者的时候,我多么希望她能够有和我一样的想法。至少,别随便挥动圣剑动不动就要砍死我!
“居然自己出现在我的眼前了呢,魔王。这次不会再让你逃跑了——”
“等,等一下,首先让我们和谈一下吧,心平气和地,心平气和地好好谈谈!”
“简单呐,所有的道理全写在我的圣剑上了,好好谈谈吧!”
“不讲武德啊,勇者!住手!会死人的啊——”
绝对会引起社会性以及物理性死亡的追逐大战,哭喊、逃窜着的卑微魔王,以及高高在上的公主勇者——
呸!这剧本谁爱写谁写吧!