好的,又到了游戏大更新的时候了。在过去的两个月里,我们的这款游戏《黄昏战争》得到了很多玩家的亲睐,但是这其中也有很多的不足之处,比如游戏机制,游戏的操作性,地图的大小与玩家的游走等等,都需要改进。
现在,我们来说说游戏本身的问题。直到现在,已经有很多玩家反应了游戏的操作问题。确实,《DWO》这种操作繁杂的游戏根本不适合使用键鼠操作,因此我们带来了一个好消息——
完全接入式游戏不再是军方独有,我们将为所有玩家开放完全接入式操作。
当然,关于模式的问题我们也会做出相应的改动。我们会让《黄昏战争》看起来更像是一款游戏,而不是一场真正的战争。
现有模式下游戏考验的只是玩家的反应,暗杀等等,缺少正面抗衡的元素,并且每方30人的机制也使得许多游戏进行的看起来没有我们所期望的那么顺利。
因此,现有游戏机制将会脱离《黄昏战争》,《黄昏战争》将会迎来一个全新的机制!
地图改动:
所有地图将会被更新,现有地图将会被摒弃。当然,你也许可以在新地图中找到些许老地图的影子,不过我们保证,绝对不会出现一成不变的地方。
游戏机制:
游戏将新增近战职业
远程职业将会提供弹道修正,距离越远修正效果越低,最大修正距离:200米
新增召唤师/英雄系统
新增打造功能
新增学习功能
新增创造系统
新增强化功能
新增PVE系统
新增解谜机制
新增格挡判定
游戏中卡片功能将被取消,所有装备将由玩家自己打造或爆出,并可以被永久保存,技能可以从导师(或技能书)学习获得,或自己创造
游戏中所有东西都将被数据化,生命值不再以百分比形式存在,新增经验值显示,新增人物属性及升级系统
取消30人匹配人数限制
职业改动:
因为玩法的改变,很多职业已经被淘汰,战地医师的基础技能【心肺复苏】也不再适合这个崭新的世界。技能【心肺复苏】将会被移除,仅由技能书学习获得。取而代之的将是新技能【救死扶伤】。另外,每个职业都将有两个基础技能,而不是一个。
职业【工兵】被移除
职业【杀手】被移除
职业【特工】被移除
职业【侦察兵】被移除
新增近战系职业分支
战地医师:
基础技能【心肺复苏】移除,新增基础技能【救死扶伤】
新增基础技能【药剂调配】
突击手:
基础技能【闪避突袭】将会附带一个5米的位移效果。
新增基础技能【爆头一击】
重火力手:
新增基础技能:【极限负载】
机械师:
基础技能【激活】将不再能使装甲复原,一旦机械损坏严重,激活亦不能生效
新增基础技能【火力全开】
狙击手:
新增基础技能【凝神一击】
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