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→YES
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初次见面,世界的观测者。
我是***,帮助故事进行的角色。
这个世界是为了带来欢乐而存在的,至于
带给谁欢乐就请各位自由想像了。
那麽为了开始故事让我来准备一些要素。
└────────────────┘
作为框架的基底世界是?
→游戏世界(固定)
游戏的类型五花八门,在下面决定一种吧!
普通的单机RPG类型:
万能的选择,可以兼容各种要素。
兼具蒐集要素的经营类型:
种田流,有主角变成仓鼠的可能性。
和其他玩家互动竞技的MMO:
网游系选择,各种性格角色会出现的吧?
是什麽样的游戏呢?
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关于决定各种选项的方式……
使用名为『命运刻度』的规则来决定。
我不会做牌的唷……?
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是什麽样的游戏呢?
1/2/3:单机RPG
4/5/6:经营游戏
7/8/9:网路游戏
10:穿越到反派女主的异世界(为啥啦!
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有的有的。(有趣的结果)
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命运刻度:……9
好像是网路游戏(MMORPG)的样子。
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虽然想马上决定关于主角的事,
不过还是更进一步地确认游戏的内容吧。
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是什麽样的游戏(MMO)呢?
目标国战系:
总之先把R国和M国打爆是吧。
目标迷宫攻略:
抢名次和把宝物换成现实的钱的游戏。
目标终极魔王:
换言之最强玩家系,等级制MMORPG
的不合理之处好好的品尝一下吧!
决定命运刻度──
1/2/3:目标国战
4/5/6:迷宫攻略
7/8/9:成为黑色剑士
10:其实主角是重生回来的人士!
命运刻度:3
┌────────────────┐
最后要打架啊……
一下子干劲就没有了,不过继续吧。
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游戏的进度如何呢?
(影响主角登场时的环境)
游戏序盘:
和平友爱的大家都是杂鱼环境。
游戏中盘:
资源应该挖掘的差不多了,成为小兵吧!
游戏终盘:
也就是旁观者路线(没有介入空间了)
决定命运刻度──
1/2/3:序盘
4/5/6:中盘
7/8/9:终盘
10:10的话……?
命运刻度:2
似乎游戏刚开服不久啊。
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总之决定一下最终决战(国战)怎麽进行吧
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大决战是怎麽进行的?
大规模入侵剧情:
也就是打开国界之后各种入侵,
吴三桂玩家是不行的!
公会之间的全服GVG:
最强公会决定战!也就是间谍GAME。
国家最强代表战:
由国家的代表个人或队伍决定胜负,
对应国家越强代表得到越多帮助。
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根据故事的进行也可能改变模式(参考用)
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决定命运刻度──
1/2/3:国界防御战
4/5/6:全服公会战
7/8/9:国家代表战
10:10的话……?
命运刻度:3
看来是互相入侵的游戏,个人影响很小。
各国当前的整体强度是怎麽样的呢?
Z国:1+3
M国:1+2
R国:1+3
H国:1+2
F国:1+2
N国:1+1
大致上强度都蛮平均的嘛,
只有N国异常的低是为什麽呢?
决定命运刻度──
1:土豆伺服器的关係
2/3/4:国家游戏水平较低
5/6:单纯游戏发行晚了
7/8/9:强度集中在高端玩家
10:10的话……?
命运刻度:4
只是普通的国民不特别擅长游戏的样子。
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差不多是决定主角相关设定的步骤了。
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主角是男是女?
决定命运刻度──
2/3/4/5:男
6/7/8/9:女
1或10的话……?
命运刻度:9
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是『普通』的女主角呢。
女性玩家的话会非常擅长游戏吗?
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对游戏的擅长度:2(越高越擅长)
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这不是完全不行吗……
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既然这麽不善长游戏,为什麽还会玩这种
最终必然进行国家战争的斗争游戏?
理由一:
被朋友推荐所以就玩了……
理由二:
偷偷玩家人的游戏设备(不知道游戏类型)
理由三:
只是单纯玩得烂,但是喜欢游戏。
决定命运刻度──
1/2/3:理由一
4/5/6:理由二
7/8/9:理由三
10:糟糕游戏没办法登出……!!
命运刻度:10
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出大事啦啦啦啦啦──
只是玩梗的选项居然这麽碰巧的中了!
冷静、冷静下来,肯定有其他原因。
└────────────────┘
没办法登出的原因是?
决定命运刻度──
1的话:
只是不习惯操作,可以正常登出唷!
2/3/4/5的话:
单纯设备问题,等没电就能顺利登出了。
6/7/8/9的话:
官方伺服器问题,暂时无法登出(松口气)
10的话:
虽然是游戏,但可不是闹着玩的!
命运刻度:10
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怎麽会……毫无慈悲……
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接受现实之后,继续决定才能2的女主,
跑进国战游戏的原因。
决定命运刻度──
1/2/3:理由一
4/5/6:理由二
7/8/9:理由三
10:再来一次
命运刻度:5
似乎是偷玩家裡人的设备结果就中招了。
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多麽川原式的理由……
大家也不要随便玩别人的设备喔。
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主角的年纪大约是?
10+5+10
二十五岁啊,看来是虽然对游戏不怎麽感
兴趣,但是稍微试了一下游戏设备那样。
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结果就中招了。在干什麽啊社会人!
不过既然是这个因缘的话,
也许游戏水平低,单纯是不怎麽玩得缘故
实际上游戏潜力很强也说不定!
└────────────────┘
女主角的游戏潜力:1(越高越厉害)
┌────────────────┐
不行了,换人啊换人!
└────────────────┘
不存在的。
女主角是哪个国家伺服器的玩家呢?
决定命运刻度──
1/2:Z国(安全)
3/4:M国
5/6:H国
7/8:F国
9:R国(安全?)
10:N国(死定了)
命运刻度:6
看来是在H国的伺服器。
那麽顺便决定和其他国家的友好关係,
越1就会敌对、越10就越友善。
H国和其他国家的友好度──
Z国:9
M国:1
R国:6
F国:7
N国:2
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和玩家水平较高的Z国有较友善的关係,
而默认敌对的是M国和N国的伺服器。
R国和F国则是不上不下的中立关係吗?
└────────────────┘
最后再决定几项简单的情报就结束了。
女主角作为社会人的交流力:2
女主角作为个人的运气要素:10
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作为社会人但是是交流障碍(交流2),
明明运气很好但是身陷死亡游戏吗……
└────────────────┘
那麽最后,
作为观察对象的女主角的名字是──
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梢作说明的环节。
这是个保持高度灵活性随机应变的作品,
具体的说就是我会一边不断的摇骰子一边
把随机决定的结果转化为情节的故事。
如果有读者进行反应的话,
也会对反应进行参考参与到故事裡头──
姑且会啦。
虽然在设定环节就变成难以进行的粪作,
不过在主角真的死掉以前,这个作品还是
会好好的运作下去,也许意外的长。
运气初动摇出10的主角充分的在设定的
环节表现出深受骰子喜爱的运气……
1/10的机率摇出两次的究极组合。
在这样的作品裡,说不定是最强的角色。
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