前序

作者:人類的無法理解 更新时间:2022/3/16 14:39:57 字数:2014

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→YES

┌────────────────┐

初次见面,世界的观测者。

我是***,帮助故事进行的角色。

这个世界是为了带来欢乐而存在的,至于

带给谁欢乐就请各位自由想像了。

那麽为了开始故事让我来准备一些要素。

└────────────────┘

作为框架的基底世界是?

→游戏世界(固定)

游戏的类型五花八门,在下面决定一种吧!

普通的单机RPG类型:

万能的选择,可以兼容各种要素。

兼具蒐集要素的经营类型:

种田流,有主角变成仓鼠的可能性。

和其他玩家互动竞技的MMO:

网游系选择,各种性格角色会出现的吧?

是什麽样的游戏呢?

┌────────────────┐

关于决定各种选项的方式……

使用名为『命运刻度』的规则来决定。

我不会做牌的唷……?

└────────────────┘

是什麽样的游戏呢?

1/2/3:单机RPG

4/5/6:经营游戏

7/8/9:网路游戏

10:穿越到反派女主的异世界(为啥啦!

┌────────────────┐

有的有的。(有趣的结果)

└────────────────┘

命运刻度:……9

好像是网路游戏(MMORPG)的样子。

┌────────────────┐

虽然想马上决定关于主角的事,

不过还是更进一步地确认游戏的内容吧。

└────────────────┘

是什麽样的游戏(MMO)呢?

目标国战系:

总之先把R国和M国打爆是吧。

目标迷宫攻略:

抢名次和把宝物换成现实的钱的游戏。

目标终极魔王:

换言之最强玩家系,等级制MMORPG

的不合理之处好好的品尝一下吧!

决定命运刻度──

1/2/3:目标国战

4/5/6:迷宫攻略

7/8/9:成为黑色剑士

10:其实主角是重生回来的人士!

命运刻度:3

┌────────────────┐

最后要打架啊……

一下子干劲就没有了,不过继续吧。

└────────────────┘

游戏的进度如何呢?

(影响主角登场时的环境)

游戏序盘:

和平友爱的大家都是杂鱼环境。

游戏中盘:

资源应该挖掘的差不多了,成为小兵吧!

游戏终盘:

也就是旁观者路线(没有介入空间了)

决定命运刻度──

1/2/3:序盘

4/5/6:中盘

7/8/9:终盘

10:10的话……?

命运刻度:2

似乎游戏刚开服不久啊。

┌────────────────┐

总之决定一下最终决战(国战)怎麽进行吧

└────────────────┘

大决战是怎麽进行的?

大规模入侵剧情:

也就是打开国界之后各种入侵,

吴三桂玩家是不行的!

公会之间的全服GVG:

最强公会决定战!也就是间谍GAME。

国家最强代表战:

由国家的代表个人或队伍决定胜负,

对应国家越强代表得到越多帮助。

┌────────────────┐

根据故事的进行也可能改变模式(参考用)

└────────────────┘

决定命运刻度──

1/2/3:国界防御战

4/5/6:全服公会战

7/8/9:国家代表战

10:10的话……?

命运刻度:3

看来是互相入侵的游戏,个人影响很小。

各国当前的整体强度是怎麽样的呢?

Z国:1+3

M国:1+2

R国:1+3

H国:1+2

F国:1+2

N国:1+1

大致上强度都蛮平均的嘛,

只有N国异常的低是为什麽呢?

决定命运刻度──

1:土豆伺服器的关係

2/3/4:国家游戏水平较低

5/6:单纯游戏发行晚了

7/8/9:强度集中在高端玩家

10:10的话……?

命运刻度:4

只是普通的国民不特别擅长游戏的样子。

┌────────────────┐

差不多是决定主角相关设定的步骤了。

└────────────────┘

主角是男是女?

决定命运刻度──

2/3/4/5:男

6/7/8/9:女

1或10的话……?

命运刻度:9

┌────────────────┐

是『普通』的女主角呢。

女性玩家的话会非常擅长游戏吗?

└────────────────┘

对游戏的擅长度:2(越高越擅长)

┌────────────────┐

这不是完全不行吗……

└────────────────┘

既然这麽不善长游戏,为什麽还会玩这种

最终必然进行国家战争的斗争游戏?

理由一:

被朋友推荐所以就玩了……

理由二:

偷偷玩家人的游戏设备(不知道游戏类型)

理由三:

只是单纯玩得烂,但是喜欢游戏。

决定命运刻度──

1/2/3:理由一

4/5/6:理由二

7/8/9:理由三

10:糟糕游戏没办法登出……!!

命运刻度:10

┌────────────────┐

出大事啦啦啦啦啦──

只是玩梗的选项居然这麽碰巧的中了!

冷静、冷静下来,肯定有其他原因。

└────────────────┘

没办法登出的原因是?

决定命运刻度──

1的话:

只是不习惯操作,可以正常登出唷!

2/3/4/5的话:

单纯设备问题,等没电就能顺利登出了。

6/7/8/9的话:

官方伺服器问题,暂时无法登出(松口气)

10的话:

虽然是游戏,但可不是闹着玩的!

命运刻度:10

┌────────────────┐

怎麽会……毫无慈悲……

└────────────────┘

接受现实之后,继续决定才能2的女主,

跑进国战游戏的原因。

决定命运刻度──

1/2/3:理由一

4/5/6:理由二

7/8/9:理由三

10:再来一次

命运刻度:5

似乎是偷玩家裡人的设备结果就中招了。

┌────────────────┐

多麽川原式的理由……

大家也不要随便玩别人的设备喔。

└────────────────┘

主角的年纪大约是?

10+5+10

二十五岁啊,看来是虽然对游戏不怎麽感

兴趣,但是稍微试了一下游戏设备那样。

┌────────────────┐

结果就中招了。在干什麽啊社会人!

不过既然是这个因缘的话,

也许游戏水平低,单纯是不怎麽玩得缘故

实际上游戏潜力很强也说不定!

└────────────────┘

女主角的游戏潜力:1(越高越厉害)

┌────────────────┐

不行了,换人啊换人!

└────────────────┘

不存在的。

女主角是哪个国家伺服器的玩家呢?

决定命运刻度──

1/2:Z国(安全)

3/4:M国

5/6:H国

7/8:F国

9:R国(安全?)

10:N国(死定了)

命运刻度:6

看来是在H国的伺服器。

那麽顺便决定和其他国家的友好关係,

越1就会敌对、越10就越友善。

H国和其他国家的友好度──

Z国:9

M国:1

R国:6

F国:7

N国:2

┌────────────────┐

和玩家水平较高的Z国有较友善的关係,

而默认敌对的是M国和N国的伺服器。

R国和F国则是不上不下的中立关係吗?

└────────────────┘

最后再决定几项简单的情报就结束了。

女主角作为社会人的交流力:2

女主角作为个人的运气要素:10

┌────────────────┐

作为社会人但是是交流障碍(交流2),

明明运气很好但是身陷死亡游戏吗……

└────────────────┘

那麽最后,

作为观察对象的女主角的名字是──

──────────────────

梢作说明的环节。

这是个保持高度灵活性随机应变的作品,

具体的说就是我会一边不断的摇骰子一边

把随机决定的结果转化为情节的故事。

如果有读者进行反应的话,

也会对反应进行参考参与到故事裡头──

姑且会啦。

虽然在设定环节就变成难以进行的粪作,

不过在主角真的死掉以前,这个作品还是

会好好的运作下去,也许意外的长。

运气初动摇出10的主角充分的在设定的

环节表现出深受骰子喜爱的运气……

1/10的机率摇出两次的究极组合。

在这样的作品裡,说不定是最强的角色。

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