前文回顾部分:
货币系统其实都是下瘠薄乱写的。现在来试试统一一下。
一幸运币换十个豆沙包。
基础卡牌无法交易。
三十章出现了【打开时空之门】10000幸运币。
十二章出现了【死亡猎手雷克萨】50000幸运币。
因此橙卡价格依据其在卖家心目中的强度10000—50000幸运币。
第八章,低费法术2000-5000幸运币之间。当时的想法是高费法术哪怕低稀有度也有很多效果强大的。那继续保留该设定。又因我在最新章节中提到炼成容错率的问题。那么就设定越稀有的需要越高的准确度才能炼成。
随从如果不是自己召唤的,就没有羁绊,但依然可以交易。比如设定的【大法师安东尼达斯】就是40000幸运币。而其他低费随从2000—5000幸运币之间。
哎呦,就算写错了也别较真。作者数学不好的。记性也不是很好。
普通人——比如警官一个月的工资是2000左右(其实工资真的不好设定),用咱们对于房债的态度,来类比他们构筑一套属于自己的卡组的态度。
所以对于书中普通阶级的人来说,构筑一套30张2000一张的牌的卡组,也要三十个月也就是两年半的时间——这是最便宜的卡组。而要是5000一张的三十张牌,就要6.25年了。这还是没有一张橙卡的。
但作者也在书中提出了其他获得卡牌的来源:现实中的召唤,以及在思维海(就是系统带主角去的那个地方)中的对战掉落。但是这两种途径都不够稳定,现实中召唤有辅助工具,但也只是比完全随机稍微好了那么一些。而如果不是系统,在思维海中对战掉落是完全随机的。
而一张最便宜的橙卡也要10000,是一个普通阶级五个月的工资。所以警官在自己女儿身上花了大价钱的——但是钟书钧并没有意识到警官拿一张【保卫矮人区】作学费花了多大的努力,因为主角是异乡人,不知民间疾苦的。
但是基础卡牌每个人都很容易得到,比如淡水鳄迅猛龙之类。
但基础卡很显然上不去分的,所以穷人很难有晋升空间。
好了,接下来是境界系统。
老实说,回顾了一下更是乱七八糟。
和陶泓打,陶泓青铜,学年第一。
问李子恒段位,黄金,学年不知多少。
林凌依,A区白银,被叫天才,被副校长收为弟子。
太崩坏了。
懒得救了,救不回来。大家随便看看得了,作者在青铜想试试海盗任务和奥丹姆任务的双任务战(娱乐),被战吼萨和凯子德打的妈都不认识。我也不知道真正的青铜是啥水平了。
民意调查部分:
要不要继续写卡组及单卡分析?要不要剖析套路?请在右方省略号方框里留言。
有没有能救回境界系统的设定方式?有就在右边留言。
目前最喜欢哪个角色?我看下各位的意见。当然,如果单纯喜欢打牌,谁打无所谓也是可以的——因为我就是这样的家伙。