128。敌越打越富!我越打越穷!

作者:龙骨灰汤 更新时间:2022/6/4 22:04:35 字数:3017

陶泓看着手里的【吞噬者穆坦努斯】被毫无抵抗力地扯了出去,心中痛苦到难以言表——就这样毫无抵抗能力地被扯了出去!

真真正正的“扯”出去,没有战吼效果触发,没有任何前戏,这位恐怖的吞噬者就像是浴池里见到旁边的脏鼠扔了块肥皂一样,顿时就压制不住他内心的冲动了——但是这位鱼人为什么会在浴池里呢?

不管三七二十,人家就是要上场!

“吞噬者!你知道我的痛楚吗!我特么付出自己的水晶和【灵媒术】作为代价,是为了下个回合让你的战吼发挥作用,你现在冲上去干嘛!”

“登场也就算了,关键是你的战吼呢?!”

“急着上场捡肥皂我就忍了,但是你好歹出场给对面点下马威,把战吼发挥出来啊!”

“没有战吼的身材加持和摧毁敌方手牌效果,我特么要你个4/4的白板身材有个鬼用啊!甚至还要和对方【卑劣的脏鼠】互换!”

但是中书君回合还没完!3/3鹦鹉攻击泰兰佛丁破圣盾!持枪恶霸击杀泰兰佛丁!

4/4的吞噬者已经是白板,威胁不大,8/8吃下【洛欧塞布】的鹦鹉绕过吞噬者直接攻击英雄!15-8=7!

接下来……

“跑吧!小东西!我又一次醒来了!”

恐怖而古老的低吼声响起。【撼世者格朗勃尔】,6费,7/7,元素,战吼:将你的其他随从移回你的手牌,并使其法力值消耗变为1点。

撼世者格朗勃尔是炉石传说的原创角色。他是一个巨大的土元素,受浸入狗头人地下墓穴的奥术魔法所影响,从晶体矿中诞生,身上也布满了发光晶体和魔法水晶,威力无穷。幸好,由于是土元素,所以平时,都会安静地沉睡在矿洞里。不过,还是会周期性地进行运动。每隔几千年就会苏醒一次,而这个大元素醒来后,整个狗头人帝国都会因地表震动,陷入深深的恐慌之中。

硬如磐石,坚不可破。

土元素是由岩石和大地本身的能量构成的元素生物。他们所在元素位面被称为深岩之洲,而统率所有土元素的首领则是石母——瑟拉赞恩。

从外观上看,土元素就是一块巨大的岩石,在这之上有着一个人形的躯干、一个长着发光眼睛的平头和两条被巨大的铜护腕环绕的肌肉发达的石臂。他的躯干拖入在一堆漂浮于地面之上的无形岩石中。

土元素堪称是所有元素中最强大的,最具毁灭性的存在。他们能用巨大的力量打击敌人,还能像人类在地面上行走一样轻松地穿过石头,虽然他们看起来像是会飞,但他们其实,始终与地面保持着接触。

好吧,有点跑题了,接下来是法力值消耗为一的【艳丽的金刚鹦鹉】!

虽然怎么想一只鹦鹉都无法复制【撼世者格朗勃尔】的权能,但是设定就是如此!【艳丽的金刚鹦鹉】战吼发动!复制【撼世者格朗勃尔】战吼!使【撼世者格朗勃尔】返回手牌并法力值消耗为(1)!

法力值全部消耗,回合结束!

牧师手中还有【暗影收割者安度因】、【卑劣的脏鼠】、【海中向导芬利爵士】、【雷诺•杰克逊】、【卡扎库斯】、【灵魂之镜】、【剑圣奥卡尼】!

“先拉一个试试……【沙德沃克】!给我出来!”

只要拉出【沙德沃克】!这个回合没有被封住战吼的8费【暗影收割者安度因】就能凭借着【消灭场上所有攻击力高于5的随从】的战吼效果,一举摧毁敌方的无限能力!

【卑劣的脏鼠】!拉!

“我看到你了……”

完了!【洛欧塞布】!

“也还行吧二等奖……解掉【洛欧塞布】至少对方无法封魔了……这个回合赶紧变身免得下回合继续封战吼……手里【灵魂之镜】和【心灵尖啸】没了对手封魔可以随时拿来解场……”

【洛欧塞布】,5费,5/5,战吼:下个回合敌方法术法力值消耗加(5)。

在变身前先奶自己一口。从7血回到9血!

“圣光……背叛了我!”

整套走 A 牧的最强单卡,也是让这套卡组从孱弱无力的防守变为狂暴无比的进攻向的灵魂级升华卡牌!

【暗影收割者安度因】,8费,5甲,变身,战吼:消灭所有攻击力大于或等于5的随从。

【虚空形态】,英雄技能,2费,造成2点伤害。在你使用一张牌后,复原你的英雄技能。

不提变身牧师形态死亡骑士时,清除场上所有高攻生物的法则级 AOE 效果,让这张单卡强度爆炸的最大原因,在于变身后的英雄技能!

输出2点伤害,光是可以任意指定目标这一点,便直接完爆猎人、法师两大职业(注:本段结论来自多年前——2018年,由此可看出几年来炉石的变化);

更重要的是,技能描述中“使用一张牌后,复原你的英雄技能”这个特效!

按照牧师的 DK 牌原本的构筑思路,其操作手法应该是利用各种低费单卡,进行“ A 一下,出一张牌, A 下,出一张牌, A 一下”的输出流程。

唯一的缺点在于,基础设定上需要2颗法力水晶オ能施放的英雄技能,单回合内连续使用,成本明显偏高。

不过,当【缚链者拉兹】被陶泓开发进入构筑的时候,这个最大弱点瞬间完美抹除!

“本局对战剩余时间里,英雄技能的法力值消耗为0点!”

此效果,包括了变身 DK 后的新英雄技能!

换而言之,【虚空形态】这个强大的直伤技,从原本需要在费用和伤害间抉择平衡,变成了走 A 牧形态下,无脑施放的“平 A ”!

回合开始了?先打个技能 A 一下蹭点血!

打出卡牌了?技能重置了,反正不要钱,再打个技能 A 一下蹭点吧;

还有法力水晶出牌?技能又重置了,那再 A 一下吧,肯定不吃亏;

又双叒叕出牌了?再 A ………哎?对面怎么死了?

“走 A 牧”这个特殊命名,也是源自于这套十分有节奏感的出牌方式,打一张牌放一次英雄技能,视觉效果上的确与某些 MOBA 游戏中的“走 A ”非常相似;

这就是“走 A 牧”作为一套曾经T0级别巅峰卡组的最强、最完美形态,依靠【缚链者拉兹】和【暗影收割者安度因】两张卡牌的配合,硬生生创造出了一套完全无解的体系!

当5费的拉兹,8费的 DK 被依次打出,

俗称“58同城”的机制被激活,后续的战斗里可以直接这样理解:

“走 A 牧”一方,每回合自带2点直伤输出,每张卡牌自带2点直伤输出;

打 N 张牌,本回合就是2N+2点附赠的伤害!

而与猎人的走A不同的是,牧师的走A,是以前期各种花式解牌回血,中期各种雷诺加回手劝退,把对手资源耗得差不多为前提后的斩杀手段!而猎人从一开始就在强调不断进攻进攻再进攻!

完全形态下的“走 A 牧”,可以轻松利用它卡组中的各种解牌控制场面、保护自身血量安全,同时配以【虚空形态】技能,不停地朝敌方英雄 A 过去!

而更有趣的是……【雷诺•杰克逊】和【暗影子嗣】的绝妙配合!

“我们要发财啦!”

【雷诺•杰克逊】在英雄本体剩余较低生命值的时候就可以果断交出,不一定要贪!

不少玩宇宙流套牌的都有一个思维误区,那就是【雷诺•杰克逊】要尽可能极限登场,甚至恨不得在英雄本体只剩最后1点生命值的时候,一口气奶满30血。

这个思维是在陶泓逐步地实践时逐步发现的,【雷诺.杰克逊】这张牌,不需要、也不能贪!

“别卡那么极限的个位数血量,若是对手的进攻压力太大,英雄还有15血的情况都可以拍下雷诺。”

“不管怎么说,646的身材属性,外加等同于战吼为英雄恢复15点生命值的效果已经是血赚,若是非要贪更多的收益,鬼知道会不会被对手一波 COMBO瞬秒,或者压力大到后面失去回收雷诺的机会!”

什么叫做回收雷诺?在【灵媒术】、【蛇发女妖佐拉】、【咖啡师林彻】等各种复制资源类卡牌,宇宙牧和后期套牌对决时,往往能创造出3到4名【雷诺•杰克逊】,没必要贪那多余的几点回复量。

在这种1VS1的项目里,活下去才是最高的优先级,倘若被对手清空血条,那就算手牌里捏着10张【雷诺產杰克逊】都没用,反正战斗胜负已分。

而这正是携带【暗影子嗣】的意义。虽然他的激励机制——在使用英雄技能后触发的特定效果显得很愚蠢——使用英雄技能后,对双方玩家造成4点伤害,但不要忘了,这是个1VS1游戏!只要在自己死亡前斩杀对手就行了!而雷诺,明显能让“自己死亡前对手死亡”更容易达成!暗影子嗣,则是“让对手死亡”的执行者!

但是……以使用手牌来刷新技能进行斩杀的五八牧,面对的是压费冻场毁牌的“全封”战吼萨。在战吼萨面前想用牌……可能比较困难。

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