完全想不出剧情啊。唯一的对剧情的看法在书评里,希望各位给点剧情发展的意见,唉。
这章就不写剧情了,写写理论混一下。可能有点乱,将就着看看。
当下正值新卡发布季,感觉有很多朋友都凑热闹加入了新卡点评的大军中。在这些评论中,有着精准而深刻的大佬级点评,也有无心栽柳的预言家评论,当然也有让人啼笑皆非的恶魔猎手(瞎子)评论。
我的新卡评论只有两张。
一是癫狂公爵,我的预测就是破坏构筑以及塞反间牌的作用,现在已经得到了验证。现在有弃牌术将【癫狂公爵】,【大灾变】和【隐秘破坏者】组合起来了。
第二张是【女伯爵】,圣骑士职业卡,7费,7/7,战吼:如果你牌库中没有中立牌,将三张传说邀请函加入你的手牌。传说邀请函是3费,发现一张其他职业的传说随从,法力值消耗为0。我看到个帖子说什么这张卡太强了不砍炉石药丸,可是我看了看这张卡,又想了想,这张卡真的强吗?首先这是有要求的,要放弃中立牌的携带,然后邀请函是发现——
不知道各位记不记得,剽窃贼有张一费法术,叫做——【巨龙宝藏】。
【巨龙宝藏】,潜行者法术,1费,发现一张另一职业的传说随从牌。
这个一费的【巨龙宝藏】,不仅没有牌库无中立牌的前置条件,没有要7费7/7的战吼前置条件,而且只要一费,意味着你能很早打出,然后对你的选择做出游戏规划。
游戏规划是什么?通俗点说,就是我要怎么赢。
一费打出的【巨龙宝藏】,与八费打出的,多了7个回合的抉择时间。
你可以决定什么时候打,打了你可以根据局势选——“发现”都有这个功能,但是早一步发现就能早一步将局势明朗化。你打完了可以决定什么时候用,要不要配合。
比如我八费打出了传说邀请函,发现一张配合起来贼六的卡,但是配合牌我早打出去了,那不是气炸了嘛。而且卡池那么深,发现的传说有多强,得画个问号。
唉,具体的理论感觉一时半会说不清,但是我的感觉就是这牌(女伯爵)不行。
事实也确实证明了。(当然标准不好说,标准卡池不一样,浅很多,可能会是质量牌,现在标准游戏规划一般打到多少费?)
我写过龙妈是张娱乐牌,但在标准她大放异彩,因此我觉得可能标准和狂野确实不是一个游戏吧。(不过他依然是娱乐牌没错吧?只是有了些强度而已,不是吗)
原因就在卡池。
当初愚人法不也是标准天梯称霸吗。
因为狂野的卡池更深,因此狂野的游戏规划比标准很多时候都明确得多——从一万张卡中找一条通往胜利的路比在一千张卡中找一条通往胜利的路要容易很多。也同样使得狂野里发现的词条和随机的词条并不怎么吃香。(啊,这里说的随机和发现是和卡池关联的随机而不是和对手或者自己套牌关联的随机,那种随机吃对手一张牌,随机拉对手一张牌,随机偷对手一张牌的不是我语境中的意思。同样,发现自己牌库的一张牌什么的也不是我语境里的意思)
但并不是说标准就一定比狂野慢。
因为狂野赛马组件多,但路障组件其实也更多。
好吧,可能有点跑题,咱们回到原话题:怎么给新卡打分。以下是个人看法:
如果考虑天梯的话,一套卡组大概可以分为以下卡:
核心卡:卡组运转与致胜的关键。没有的话卡组启动不了(无法致胜)。比如水雷卡组中的水雷,鬼灵贼里的鬼灵。
体系卡:与核心卡或核心思路有明显联动,如果不联动就没有作用或难以有巨大作用。
干扰卡:无论是解场,回血,冰冻,压费还是破坏对手构筑与对手卡牌的作用,其实都是干扰卡(没错,很奇怪吧)。解场与冰冻,很多时候目的是为了降低与无效化场攻,对快攻延缓与稀释伤害,回血叠甲则同样是拖延回合。责难和洛欧塞布也属于干扰卡。拖延回合,正是干扰游戏规划的一种方式。防战最初正是有高干扰性成为强力卡组之一(解场很强),但是现在场面不是那么重要了(不依靠场面取胜或不那么依靠的卡组增多),防战也就没落了。
抗干扰卡:一般带这个就属于有故事了,举个例子,活化龙息。
一套卡组可能只携带一种两种,也可能都带,也可能有些卡一卡身兼数职。
以下为2000字的字数补丁。
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