鳖载着理发店!

作者:龙骨灰汤 更新时间:2022/8/13 22:44:11 字数:1234

反正完结了,那我发发癫也没啥事吧?本来想发动态的,但是感觉140个字大概说不完感想。今天的癫发在《无期迷途》上吧。

《无期迷途》嘛,塔防游戏嘛,没氪,练度上不去,人物20级,卡第三章了。

但就目前的剧情来看,真挺不错的,挺戳我的。

第一个触动我心的是安。彼岸诊所(输入法给我看了个爱德彼岸,我都懵了),一开始我不是很喜欢她,毕竟灰发少女都这么伤害别人了,她还要拯救,给我一种圣母的感觉,但是看到灰发少女已经死役化后她依然不怕感染冲上去抱住灰发少女后,我就不讨厌她了。

“她不是死役,她是我看护的病人。”

之后她抱住死役化的少女打开密室露出全是死役的空间后,我也只能说,这是真的圣母啊。所有不可思议,都变成顺理成章。

这剧情可比某些末世文逻辑得劲多了。末世也有好人,但是没有法律约束,弱肉强食下,好人以及理想主义者为了坚持自己的善良会变得越来越偏执,最后变成一样又不一样的怪物。

概念类似于收集高传染性高致死性疾病病人尸体(因为她觉得尸体还活着,还有救,已经疯了)。

只能说,在发了疯的世道下,人的善良也可能发疯,变成巨大的危害。对安如此,对艾恩也如此。

哦,说到艾恩……

“医师不杀人,我只治病。”

她松开抓住泰德衣领的手,男人安静地跪了下来,跪在医师面前,带着温和的笑容。

“紧急神经改造完成,暴力冲动和行动能力完全废除,术后处理完毕。泰德,你健康了。”

这种手术其实很久以前就有了,我们叫做脑白质切除手术。又被称作冰锥手术。最初用来治疗狂躁症,但后来发现这种手术就是把人变成白痴,然后被禁止使用。

恩……还有服从度以及枷锁的设定。把“好感度”概念转移到“服从度”上,不得不说挺天才的。想起《肖申克的救赎》的一句话,“最初你憎恨这里,后来你习惯这里,最后你离不开这里。这就是体制化。”

另外关于枷锁,我想到的是“服从性实验”。据说某国大学做了个实验,召集了品格还不错的普通人来扮演警察和囚犯,规则也只有一条,囚犯不能违背警察的命令。然后本来品格还不错的普通人在实验开始一段时间后,扮演囚犯的人开始向警察卑躬屈膝低声下气甚至刻意讨好,为的是表现出态度良好不让警察下让自己痛苦的命令,而警察趾高气昂稍不顺意就随意打骂囚犯。所有的原因就在“囚犯不能违背警察的命令”。

(说实话这个实验是否真的存在存疑,我也怀疑这种耸人听闻的实验是否真的发生过)

恩,然后说下问题吧。卡关和资源少就不说了,这是我钱包的问题和自己不太擅长这类游戏的问题。在小说里就还是说设定的问题吧。

可用的就只有禁闭者啊。而禁闭者全是囚犯啊。主角没同事吗?只有禁闭者能当下属吗?我知道囚犯在枷锁限制下只能听主角的,但是第二个海拉的塑造不是那么容易的啊。甚至海拉的塑造我都感觉有些别扭了。

哦,玩法上确实有问题。本体框架是老式页游,本质是数值游戏,但上阵锁死六人,然后有换位空间,玩法的开发空间也不大。如果不看剧情,这游戏我大概玩不下去。(有一定策略性,或者说策略性还挺不错的,但是不太吸引我)

至于为什么要在这本书里说……因为我觉得这个狂厄,和我书里的秘毒还是有些相通之处的。

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