接下来的计划
想写关于脚本,齿轮,平衡调整,卡池,不同服务器环境问题。
说实话,炉石国服关的这一年,我看了欧服的,亚服的,美服的主播,看得越多越看不起外服,什么臭鱼烂虾(个人意见,如有不同意见,以你为准)。不说别的,为什么国服关了后炉石开始整顿狂野了呢?国服玩家涌入把老外打得苦不堪言了呗。而且由于国服的高压环境消失,加上炉石的关注度下降,炉石这个游戏的活力是下降了的。国服在的时候“设计师不管狂野”,那不全是国服玩家惯的?
说到关服这一年炉石开始整改狂野,我说几个影响比较大的改动吧。有些改动虽然对环境有影响,但影响不大,有兴趣的可以自己去查相关资料(各位可以在吐槽区说说自己认为影响大的)。
德鲁伊:
嫩枝(世界之树的嫩枝)--4费1攻5耐久,亡语改为复原你的法力水晶
弗洛普的神奇黏液:在本回合中 ,每当一个随从死亡,复原一个发力水晶
丛林巨兽:任务:召唤4个攻击大于等于5的随从(之前是几个来着)
私法程序:2费上调到4费
猎人:
好像没什么值得说的改动。。。。。。我想起来一个,
酸喉,原先7费,4/2,野兽,每当有随从收到伤害,消灭之,
改后:3费,4/2,野兽,每当有敌方随从收到伤害,消灭之。
法师:
还挺多的。
1,哀绿(法师随从--巫师学徒)由二费变为四费,
2,灰贤鹦鹉效果改为:“战吼:重复你释放的上一个法力值消耗大于或等于6的法术”
3,暗金教侍从:1费,2/1,战吼,本回合中你使用的下一个奥秘法力值为一(之前是0)
4,打开时空之门:最终任务奖励时空扭曲(额外获得一个回合)增加“每场对局只能生效一次”效果
圣骑士;
改动大多与解场和斩杀有关。。。。。。
生而平等:改为2费,将所有随从生命变为1
精英对决:可能大多数人听都没听过这张卡。由六费下调到三费,除每个玩家攻击力最高的随从外,消灭所有其他随从。
魔菇采掘:3费变到2费,使得一个随从获得圣盾(之前还能获得风怒)。发掘。
感觉好像没啥了,棱彩,守护者的力量,警务光环也动过手,不过在我心目中不算太重要的改动吧。
牧师;
好像没有。等下,想起来一个。
大地坠饰;之前是抽一张随从叠其费用的甲,现在变成了回其费用的生命。
潜行者:
1,鬼灵的效果改为“连击:在本回合中,你每使用一张其他牌,便对一个随从造成2点伤害”
2,雪落墓地,让亡语双倍的那张,改到五费
3,疾跑,现在是抽四,五费。
萨满;
毒鱼套中,火焰术士加到四费,
然后好像没了
术士,嗯。。。。。。好像挺多的,不过我没怎么了解。
战士我也不清楚。
中立卡我印象最深的应该是机械跃迁者禁用吧,然后盗版之王托尼改成七费,战吼牌库变成对面的复制,典狱长变成大号猴子球了,就是全体免疫变成了只有自己免疫。