名词解释

作者:monking 更新时间:2016/8/12 14:34:23 字数:3468

人文地理:

阿塔伽马大沙漠

大陆中东部的巨大沙漠,含义为没有生命的花园,其中暗藏着大量上一代文明的遗迹。沙漠中环境恶劣,但也形成了奇特的生态圈,栖息着各种魔物,其中包含着沙龙等危险种。

斯特拉德平原

含义为沙漠中的绿洲,大沙漠中部的罕见大型绿洲区域。

巴斯凯斯自治领

艾露、艾琳、艾拉三族的最大聚居地,包含了斯特拉德和周边地区,名义上属于兰芳共和国,但实际上由3族把持。

菲兹贝尔克峡谷

斯特拉德东方边境丘陵地带中的一片开阔峡谷,是附近地区出发进入沙漠的隘口,博得镇就建立在峡谷的西侧。

兰芳共和国

大陆西部聚局的各族形成的政体,形式较为松散,不少位于沙漠中、离中央较远的地区都是自治领,对非沿海地区的控制力不足。

雅兰德镇

斯特拉德东部的中型城镇。

博得镇

主角居住的城镇,位于斯特拉德绿洲和沙漠的交界处、雅兰德的东南方,为预防沙漠中的生物入侵而建立,借助城墙和哨所形成了一道防线。博得镇作为该地区前往沙漠探索的中转站,有着位数不少的流动人口。一些定居的住民居住在镇外的村庄,村名依旧叫博得村,弗拉基米尔隐居的工房就在村外的树林中。

柯尔特

兰芳的货币计量单位,100柯尔特以下基本上使用金属铸造的货币,100柯尔特以上使用国家发行的纸币进行贸易。在巴斯凯斯,主要流通的还是价值1-100柯尔特的硬通货,一般来说,普通成年人一个月的收入差不多就是1000柯尔特。

每周6天按照顺序分为播种日、发芽日、小树日、大树日、花朵日和果实日,果实日一般都是大多行业的休息日。

历史文化:

古代人

一般泛指上一季炼金文明的人,由于创造了现在的诸族,被部分人视为神明。

现代人

本来是炼金文明通过自身和动物血脉研究出来作为仆役的亚人,在炼金文明覆灭后借助遗产发展了自己的社会和文明。由于只是用作仆人,为了便于控制,古代人制作亚人时进行了一定的基因和血脉设计,使得亚人普遍会本能地服从人类并且性格上偏向于善良、服从。由于研制时采取了不同的动物血脉,亚人分为了许多支族,不同支族有着各种各样的天赋能力。亚人的不同种族通婚生子的体征会分别继承父母,但是种族取决于母亲。

古魔法文明

先古的魔法文明,也被称为以太文明,曾经盛极一时,但是被后来兴起的炼金文明取代,其历史文化基本已不可考。

涅法雷姆

古代魔法文明时期人们的自称,其名取自其祖先的自称涅法雷姆,早期的涅法雷姆十分强大,被后代视为神明。随着时间的推移,纯血的涅法雷姆都已经消失。

恩维泰卡杨

古代炼金文明,也就是上一代文明,因为未知的原因在500多年前灭亡。

魔女

早期涅法雷姆人中也十分神秘、特殊、强大的一个团体,一共分为十三支,在纯血的涅法雷姆消失后留下了十三支传承。魔女也被称为女巫,掌握着十分神秘的力量,包括诅咒、巫毒、巫咒等等,这十三支的十二支传承分别对应了一年的12个月份和天穹上的12星座,十二支女巫共同以第十三支女巫,掌管“玛娜”的女巫之王一系为首。十二支传承有着各自的含义,包括七宗罪,还有谎言、罪恶、杀戮等。

魔人

在大陆各处都有机会见到的人形生物,皮肤黝黑,有着狰狞的非人脸孔和威武的体型,时常漂浮在地上。魔人据说有着不算低的智慧和强大的肉体、法术能力,但文明形态十分原始,一般都是以小部落为单位,靠狩猎魔物为生,和现代亚人并没有什么交集。实际上魔人是恩维泰卡杨实验的失败产物,魔人体内有着不少涅法雷姆的力量,但有着不少缺陷。

人类

古炼金文明所制造的种族,外观和当时的人没有区别,但是被移除了涅法雷姆的全部血脉。人类把恩维泰卡杨视为神明,在所谓的“诸神黄昏”(即500多年前古炼金文明的毁灭)之后,走出了被恩维泰卡杨圈定的“神国”,发展起了自身的文明。

亚人种族:

艾露族

猫儿猫尾的一族,诸族中体质中上,敏捷高于平均水平,在受伤后往往会爆发出巨大的力量。艾露、艾琳、艾拉族世代交好并混居,并称三灵族。

艾琳族

狐耳狐尾的一族,往往有着比其他种族更高的智慧和魔法天赋。

艾拉族

温顺又胆小的兔耳一族,体质倒数,有着比其它种族更快的速度,对于危机有着灵敏的感知。

沃尔族

犬耳犬尾的一族,主要聚居地离三灵族并不远,常年保持着交流,性格十分温和,但是战斗时也能忠实地执行命令,会死拼到最后一刻。

奥尔族

沙漠东方的民族,特征是犬类的耳朵和尾巴,喜怒无常的一族,有着优秀的嗅觉和一定的攻击性。奥尔族有着较为彪悍的民风,但十分团结好客、诚实守信,是冒险中可以安心托付后背的伙伴。

凯尔族

沙漠东方的民族,特征是犬类的耳朵和尾巴,往往有着强大的并联思考能力和智慧。

米诺陶斯族

诸族中身体最为强大的一族,有着巨大的身体力量,相对的敏捷不足,也很少诞生十分睿智的个体,特征是头部的双角,其雄性往往有着巨大的体型和傲人的双角,有些觉醒了血脉天赋的个体甚至能够和巨型噗尼角力。米诺陶斯族的部落遍布沙漠中西部,民风淳朴,其雄性个体是冒险团队中不可或缺的助力。

撒鲁族

除了毛茸茸的尾巴,和古代人外表最相似的种族,主要聚居在大陆的东部,但也有不少分布在大陆各地,不少人口都是追求“道”和“意境”的武僧,大部分人体质孱弱,通过修炼不借助外物就有着不输米诺陶斯族强大战斗力。在传奇艾拉族武僧“铃仙”的时代以后,也有不少艾拉族踏上了修炼之路。

霍罗族

被称为“诸神的长子”的亚人一族,特征是可以藏起的一对羽翼,天生就有着觉醒4阶血脉的力量,但无法进阶,是古代人制造的“神之尖兵”。霍罗族主要居住在偏远的山地,十分神秘,有着奇特的风俗,比如只有最亲近之人才能知道自己的名字等等。霍罗族数量十分稀少,繁殖能力低下,在外游历的女性族人肩上都有着传承种族的重担。

力量体系:

魔法

神秘的力量,其本质是对事物表象(宏观)变化的研究。古魔法文明认为魔法的基础原理是四元素理论,有着魔法天赋的人能够借助对事物变化的剖析觉醒之多一种属性的魔法天赋,根据四元素理论,相邻的两种元素的魔法也是可能掌握的,但对立属性魔法的掌握则极其困难。魔法的使用往往需要借用外物和环境,所以古魔法文明借助地脉改造出了魔网,魔网可以为魔法师供给能量,辅助施法。

魔网

古魔法文明为了便于魔法施展,借助地脉构造的遍布世界的魔法网络,出于魔网内的魔法师有着巨大的战斗能力,使火法师哪怕在没有可燃物的环境中也能使用火魔法。魔网随着古魔法文明无数年的改造已经逐渐成为了世界法则的一部分,被世界本身所承认。

地脉

古魔法文明提出的一种学说,认为世界存在着各种蕴含特殊力量的脉络。地脉有着神奇的力量,实际上,斯特拉德绿洲的形成本质上是因为其处于两条地脉的交汇处。

炼金术

神秘的力量,其本质是剖析物质能量在微观层面的变化。古魔法文明中的部分人为了研究令没有魔法天赋的人也能使用类法术能力从而诞生了炼金术,推动了炼金革命,导致了古魔法文明的灭亡和炼金文明的兴起。

幻界

炼金文明的兴起使得魔法被扫入了历史的垃圾堆,只有部分学者本着学术精神保留了魔法传承。为了物尽其用,炼金文明对魔网进行了多年的改造,由于未知原因形成了幻界。炼金术士沟通幻界可以借用幻界的力量甚至索要物质,炼金文明对自身血脉进行了各种改造,使得从某一代人开始都可以天生沟通幻界。在现代,由于亚人没有炼金文明的天生能够沟通幻界的天赋,只有部分人可以后天和幻界建立联系。能够沟通幻界与否是现代人能否成为炼金术士的标杆,无法沟通幻界的人使用炼金术有着巨大的困难。

血炼术

古魔法文明为了使人具有多元素天赋而进行了各种研究,血炼术就是其中的一种。血炼术使用血脉相连的亲人作为材料,其本质是使得收益个体能够更靠近生命的本质。血炼术因为有着严格的血脉限制,其收益者或者装备的使用者必须是血脉相连的个体。在古魔法文明没落后,其和魔法传承一样,成为了部分人的研究课题。

玛娜

古魔法文明为了解决施法的能量——魔力问题建造了魔网,但同时还有一批人研究出了可以供人们储存、使用的特殊能源,被称为“以太之力”。后来,炼金文明继续了能源方面的研究,在创造亚人的实验中进行尝试,使得每个亚人都可以携带一定程度的特殊能量,并且可以通过进食等方法自行恢复,这种力量被亚人成为“玛娜”。由于没有了魔网,亚人魔法师使用魔法很多时候就要使用自身体内的玛娜。

血脉天赋

部分亚人可以通过自身的血脉和体内的玛娜觉醒各种不同的天赋能力,其往往能够带来更强大的体质和各式各样的能力。种族以及自身魔法天赋对应的属性在一定程度上决定了血脉天赋的种类。一般来说,一个亚人可以觉醒4阶血脉天赋,一般的冒险者往往都是觉醒了1-2个天赋的人,觉醒4个天赋的人十分稀少。一般来说,觉醒了天赋的人有着优秀的体质和野性直觉,但是哪怕觉醒了4个天赋的人也不会比没有天赋的人更强大太多,在巨型魔物面前,觉醒了4个天赋的人和普通人的差距也就是能打的炮灰和普通炮灰的差距。


设置
阅读主题:
字体大小:
字体格式:
简体 繁体
页面宽度:
手机阅读
菠萝包轻小说

iOS版APP
安卓版APP

扫一扫下载