序列9,演员
配方:
主材料,七彩鹦鹉之舌一条、布隆无色蛇皮一条;
辅助材料,无色草5根、纯水100毫升、无色水晶粉末6克
能力:大幅度提升演技,能够在不经意融入人群,具有反观察能力
扮演法则:在自己的戏剧里演好自己的人生
序列8,野兽
配方:
主材料,塔克草原狮的心脏一颗、荣科斯之树的树脂100克
辅助材料,月亮花一朵、野性草三根、各种动物的鲜血各10毫升
能力:野性直觉,具有野性本能般的直觉,能追寻直觉的战斗,也有反催眠的能力,同时会得到与自己性格相同的动物能力
扮演法则:遵循本能的指引,但别过分相信本能
序列7,指路人
配方:
主材料,达高山脉独角兽的角一根、塔克草原萤火虫三只
辅助材料,人脸金玫瑰一朵、塔克草原月亮湖水100毫升、咿呀草四根
能力:指路,看到别人前进的方向,一定程度得到未来的启示,比较容易学会仪式魔法,能辨别心灵,具有反读心、反占卜、反操纵的能力
扮演法则:为迷茫的人指引前进的方向,也是指引自己
序列6,讲师
配方:
主材料,雅安森林人言花妖结晶一颗、塔克草原斯蒂克芬的眼睛一双
辅助材料,幽静昙花一朵、灵性水晶粉末5克,雅安妖精泉100毫升
能力:演讲,能够将别人难以理解事物讲明白;理解,能够将眼前的事物用自己所知的一切进行理解,序列越低越好理解
扮演法则:世上有许多别人不理解的事物,我们便是讲解他们
序列5,童话家
配方:
主材料,达高山脉独角兽的心脏一颗、幻境精灵的灵性残留一份
辅助材料,梦境百合三朵、幻术蓝水晶粉末7克,雅安妖精泉100毫升
仪式:扮演一部童话里的主角到结局后喝下魔药
能力:童话,能变成自己所写童话角色并用有童话的意义所化的能力;幻梦境,以自己的梦境为蓝本,将自己所写童话融入其中所化
扮演法则:童话是现实最残酷的掩饰
序列4,虚幻行者
配方:
主材料,虚灵的灵性残留一份、梦幻树人之心一颗
辅助材料,梦幻树人的叶子三个、梦境灵泉水100毫升、幻术紫水晶粉末10克
仪式:在一所陌生的城市里隐藏自己一年不被任何人发现后喝下魔药
能力:虚幻,将低序列和同序列的攻击化为虚幻,也能将自己融入虚幻,同时也能制作虚幻的分身,主体死亡的现实由分身承受
扮演法则:虚幻永远都替代不了真实
序列3,织法者
配方:
主材料,雅安妖精的灵性残留一份、斯蒂克芬的心脏一颗
辅助材料,雅安妖精之语的结晶、民众之苦的结晶
仪式:亲自不动用任何非凡能力让民众认同自己的法律并实现后喝下魔药
能力:织法,能用神袛相连神像和灵界编制出与现实相隔的秘境,能将神秘与现实相隔,在秘境里借用秘境的法则能使用近乎全能的能力;仪式升华,将仪式祈祷的能力固化到物品上,灵性激发,永续性使用。
扮演法则:法律的编织便是法则的指定
序列2,社会学家(导师)
配方:
主材料,伊戈之灵的灵性残留一份、祈愿妖精的灵性结晶一颗
辅助材料,社会总结报告(越多越好)
仪式:将自己所知道社会学术报告以及自己的理解写下,并将它传播后喝下魔药
能力:关联,将一件事物与别的事物进行关联
扮演法则:只是社会前进方向的导师
序列1,提灯人
配方:
主材料,雅克德罗妖精的灵性结晶一颗、灯灵一个
辅助材料,高浓度的希望结晶一颗、高浓度勇气结晶一颗
仪式:在完全绝望的环境中指引人们获得希望和勇气中喝下魔药
能力:点灯,点亮心中的灯,有效的清除体内污染,同时在灯火下任何非凡能力无发靠近,也能探明危险;幻梦境实质化,秘境具有一定程度分解污染的能力
扮演法则:提灯前行的人,引领人们前行
序列0,灯
配方:序列1,提灯人的非凡特性三份、灯的唯一性,心灯
仪式:将幻梦境与所有人的梦境链接,使其成为联系梦想之地后喝下魔药
权柄:智慧、理想、启示
旧日 理想之乡,智慧之源,启示之星
配方:提灯人的非凡特性一份+唯一性,心灯+无形雾境
序列9:占卜家
马戏团三巨头之一,可以使用灵视以及简单的占卜。
序列8:小丑
马戏团三巨头之一,拥有出色的身体操控能力以及出色的格斗能力,占卜能力也会提升。
序列7:魔术师
马戏团三巨头之一,可以进行伤害转移,火焰跳跃(从有火焰的地方蹦出来),空气子弹等能力,前面能力会略微加强。
序列6:无面人
拥有自由转变容貌形体能力,只不过形体不能变化太大,前面能力也会加强。
序列5:秘偶大师
可以操控别人的灵体之线控制他人,准备充分的情况下,半神以下最强者之一。
序列4:诡法师
半神,可以操控多个秘偶,诡异强大。
序列3:古代学者
半神,可以历史投影,别人的也行,不能涉及唯一性。
仪式:脱离这个时代300年,在不属于自己的时代喝下魔药
序列2:奇迹师
天使,真正的神话生物,需要锚来固定自己的认知,否则就会迷失自己,神性压倒人性,可以实现别人的愿望,有极限,不能复活别人之类,而且愿望只能一步步变大,可以对自己许愿。
序列1:诡秘侍者
天使,真正的神话生物,需要锚来固定自己的认知,否则就会迷失自己,神性压倒人性,嫁接:将各种事物进行链接
序列0:愚者
真神,权柄:愚弄
序列9:偷盗者
不属于窃贼,而是偷盗者、欺诈者,梦想是偷盗人心,窃取法术,欺诈规则,瞒骗命运,而这一切,从偷盗别人身上的事物开始。
很难将这些非凡者和普通的盗贼、小偷区分开来,也许他们在手段上会更加厉害,而他们偷盗财物的目的不是为了享受,也不是为了生存,更像是在履行一个使命。
有一定的体质提升。是非常好的匕首和短剑使用者。
非凡能力:
窃取:可以轻松窃取走目标口袋内的物品而不被发现
敏捷之手:提升手腕和指头的稳定性和灵活度
卓越观察
序列8:诈骗师
以欺诈别人为乐。另外,行动敏捷,速度较快。
非凡能力:
魅力:能提高魅力,
口才:让自己的话语具备极强的说服力。
精神干扰:制造幻觉欺骗对手。
思维误导
序列7:解密学者
能力分为三部分:一是神秘学知识掌握,二是灵性直觉增强,三是观察、联想和推导能力提升,这让一位解密学者可以从蛛丝马迹还原神秘学事件的真相或者预见事情的发展。能解析梦境、幻象等诸多谜团,还能通过解析找出敌人方位等。
序列6:盗火人
窃取:能短暂地窃取别人的非凡能力为己用。有机会窃取50米范围内某个目标的一项能力。对目标越了解,越容易窃取到想要的那项,越无知,越接近随机,依赖运气。目标序列高于6时,有可能出现失败的结果,越往上,失败概率越大。高序列强者也会被偷,但几率较小。能力生效的十分钟内,被窃取者会直接失去对应的能力,“盗火人”则可以熟练地使用,十分钟后,该项能力消失,被窃取者要等到第二天才能恢复。也能将神奇物品中的精神污染视作非凡能力的一种而窃取。
序列5:窃梦家
窃取:可以拿走别人理想和梦境。可以偷走别人的记忆,可以偷掉对方正要付诸实践的想法使其出现短暂的呆滞,但在这一阶段无法保留窃取来的想法,自身必须代替窃取的对象做出相应的行动
特性:像是婴儿的手掌,细小的五根指头张开,因环境的不同而不断改变着肤色。
序列4:寄生者
寄生:属于窃取的一种,窃取的是生命,包括身体层面的寄生窃取。寄生于他人体内,有两种形态:一种属于初步,借助宿主隐藏自身,并延长生命,恢复伤势,他能看见宿主看见的所有事情,听到宿主听到的所有声音,但却无法干涉宿主的思维,窃取他的想法,所以想与寄生者交流,必须主动发声,另一种是深层次寄生,全面的控制,与宿主的灵体近乎融合,直接监听他的想法,了解他的意图,并能主动地接管身体,宿主除了思绪还属于自己,其他已无法掌控。面对第一种‘寄生’,可以通过入梦、潜意识对话等方式提醒‘宿主’,不用担心被发现,因为‘寄生者’必须借助‘宿主’的感官才能察觉周围的事情。第二种状态下,不存在任何绕过‘寄生者’与‘宿主’对话的办法,但也有清除的机会,那就是依赖‘宿主’信仰的对象,放开心灵祈祷时,信仰的对象能发现‘寄生者’的存在,并借助一定的仪式给予反馈,完成分离或清除。当然,前提条件是,‘宿主’本身并不清楚会发生什么事情,否则‘寄生者’必然警觉,进行阻止
窃取:得到了本质上的提升,可以“窃取”一些概念上的东西,诸如位置,距离等,从而在战斗中达到匪夷所思的效果,而且“窃取”对方想法时不需要再做出相应的行动;可以保持窃取来的事物,让它们在合适的时候呈现;可以较为精准地从目标身上“窃取”到想要的能力,一般是三选一,越是了解,成功的概率越高,如果“窃取”对象层次较低,且自身对目标的情况有深刻掌握,可以做到想“偷”什么就能“偷”到什么。维持的时间长达2个小时。一次“窃取”只有一种。
序列3:欺瞒导师
他人的行动往往会暴露他们的问题,对一位欺诈领域的导师而言,这已经足够让他抓住他们的弱点。
欺瞒:是对诈骗师的深化,可以误导敌人,让他出现判断上的错误,甚至能够对自然规则进行欺诈。
序列2:命运木马
又称“命运小偷”。
能对他人的命运做出手脚,让其在一定时间内出现某些错误,这属于钻了命运的漏洞。
窃取:范围扩大至命运、身份、自我认知和非凡特性。能窃取目标的后续命运,而更准确的说法是,嫁接命运,将目标之后一段时间的命运嫁接到自己身上,并把自身较短时间内的未来嫁接给对方,以此完成互换!也能窃取他人命运,顶替别人身份出现。使其变为无运者,与现实世界的一切失去关联,一点点死去。
序列1:时之虫
形成一个古老斑驳的巨大虚影。这虚影就像石头雕刻成的壁钟表面,总共分成十二格,每一格或灰白或青黑,彼此间杂,界限分明,拥有的符号各不相同。涌现出难以描述的无形洪流,仿佛穿越漫长的历史而来。
窃取:可以短暂窃取时间、锚、权柄。可以让被卷到的物体的时间变得缓慢。也可以让被卷到的物体的时间加速流逝,以此偷走某些有时限的能力的维持时间。
衰老:让目标流逝大量生命,进入衰老状态。
非凡特性外观:一枚光与影聚合成的晶柱,诸多有十二个环节的“时之虫”在里面飞快游动着,徜徉着。
序列0:错误
命运的木马,时间的蠹虫,规则的漏洞,所有错误的化身。
在同层次间要想生效,往往得有不同的先决条件。一是媒介和目标有足够的相似性;二是两者存在一定的联系;三是某些事和物有逻辑矛盾;四是部分规则确实存在不完善的地方;五是不直接影响目标,以创建神国的形式构筑一个充满“错误”的环境。
仪式:在别人的成神仪式上,顶替他的位置[1]
“唯一性”为水晶打磨的单片眼镜
序列9:学徒
非凡能力:
开门:借助灵界的特殊,不管是墙壁,还是大门,都无法阻止他们的通过
扮演守则:是一个法师流派的初始,追寻着自由的足迹
序列8:戏法大师
掌握着各种各样奇怪但不强力的法术
冰冻:能让杯中热水的温度飞快降低,液体表面凝出薄薄的冰层,杯子边缘浮现白霜
摔倒术:让人脚下打滑
此外还包括造雾、刮风、闪光、电击、焚烧
主材料:食灵者的胃袋,深海枪鱼的血液20毫升
辅助材料:鹅耳枥制作的精油5毫升,线球草粉末10克,盛开的红栗花一朵,纯水80毫升
扮演守则:重点在“表演”和“愚弄”两个单词上,“愚弄”也能用“欺骗”来代替
序列7:占星人
拥有较强灵性直觉,会出现危险预感,也能借此询问自己灵性进行占卜。拥有干扰能力
占星术:使用占星术进行占卜
主材料:陨星水晶,拉瓦章鱼的血液结晶
扮演守则:占星并非万能
非凡特性外观:眼睛大小的“钻石”。
序列6:记录官
非凡能力:
记录:异变的“大脑”重现目标使用的非凡能力,然后驱使活化的部分细胞构成相应的符号、花纹和标识,完成存储。这就是“我来到,我看见,我记录”,以精神为笔,以灵体为纸!刚晋升时只能记录一种拥有神性影响的非凡能力,对方序列越高,失败的概率越高,即使序列4,十几次也未必能成功一次。序列6和序列5的非凡能力可以记录8个,效果是原本的一半,序列7到序列9可以记录20个,效果接近原本。等到魔药进一步消化,各方面还会有提升
主材料:完整的阿斯曼之脑一个,古老怨灵的诅咒物
扮演守则:记录各种非凡能力以及各地风景民俗
序列5:旅行家
非凡能力:
旅行家之门:可简称为传送之门、传送或旅行。能让人进行能感应到外界能自我定位的灵界穿梭——不同序列的非凡者因本身灵体的强度不同,能承受的传送时间不同,灵界穿梭的效果和距离也明显不同
闪现:相当于短距离旅行。于短距离内不断闪现,一个人制造出围攻的效果
无形之手:可于远处摄物
记录:序列5层次的记录官能力,能记录的半神层次非凡能力提升到四种,具体效果接近序列4
仪式:于灵界深处四个完全不同,相隔很远的地方设立特殊坐标。因为服食魔药后会不受控制地开始灵界遨游,等到初步掌握了力量,会发现自己已迷失了道路,这个时候就能借助那四个特殊坐标返回现实世界,还能有效维持自我意识
非凡特性外观:透明到近乎虚幻的晶石。
序列4:秘法师
非凡能力:
守秘:可以保守秘密,屏蔽感应
空间隐藏:右手往虚空一抓,可将一个空间区域扭曲,割成两部分并隐藏其中一部分,想从隐藏的空间出来只能通过门或者解除隐藏。可以用来制造空间口袋
幻化,变成了虚幻之门,本体出现在了“门”的后方,与攻击处在了两个不同的世界,遥遥相望
放逐:生成虚幻之门,可以将初步控制住的目标丢入对应的时空乱流中,而不同的虚幻之门代表着不同的场景,危险和机遇并存。这种“放逐”并非永久,以这个序列层次,只能持续现实的二十秒钟
闪现:序列4层次的旅行家能力。“闪现”得太快,以至于原地还留有残影,短暂没能消失。处于闪现状态的使用者能比正常更快地使用非凡能力,但无法持久,这是通过一条条星之虫分别发挥作用实现的
仪式:要求晋升者封印一个半神层次的,有明确敌意的生物,越不借助外力,仪式效果越好,至于目标本身的位格,只要不低于半神,都可以,不会在实质上影响仪式
非凡特性外观:一条条虫豸抱成的水晶球。
序列3:漫游者
漫游:与星空、星界有关。这意味着灵界也无法再困住漫游者,可以进入星空,遨游星界,前往不同的星球。
非凡特性外观:微缩的星光之门。
序列2:旅法师
可以让自己转化为象征符号,从有效地利用星界,借助星界前往不同星球不同世界
辅助材料:时之虫一条、星之虫一条、灵之虫一条
仪式:在这个星球外的九个地方留下传说
非凡特性外观:静静燃烧的璀璨火种。
序列1:星之匙
拥有定位的权柄。
非凡特性外观:半透明的,式样奇异的钥匙。
序列0:门
能打开或关上整个世界所有与门这个概念相关的事物,使封印在一定时间内破除或加强。
能凭空制造空间牢笼。
能令空间退化和毁灭,使目标随着周围虚空坍塌和毁灭并被幽黑吞没。
概念化:序列0质变的旅法师能力,可以变成概念生物。身影扭曲,瞬间染上璀璨的星光,变得极为虚幻,仿佛化成一道星门,不再像是实体生物,更接近“漫游”、“星界通道”、“钥匙”、“门”等象征的集合体。
唯一性为一对仿佛由纯净星光构成,蕴藏着层层叠叠虚幻之门的眼球
旧日:诡秘之主、时空之王、命运道标、源堡化身、灵界支配者
“源堡”+愚者唯一性+错误唯一性+门唯一性+诡秘侍者非凡特性+时之虫非凡特性+星之匙非凡特性。