纵观艾泽拉斯历史就会发现四点:
(一),艾泽拉斯是一个施法者的世界,在艾泽拉斯,施法者的地位强大的,更是崇高的。在艾泽拉斯,任何一个没有施法者的种族,都是可悲的。一个战士可以改变一场战斗的胜负,可一个施法者却有改变战局的力量。
但传统的奥术法师对天赋要求很高,而且缺陷重重,在前期实在太弱,既不增加体力,也不增加寿命,近战就会被秒。
而德鲁伊虽然能力广,可以借助大自然的力量,但输出一言难尽。
在艾泽拉斯的各大职业中,死亡骑士、恶魔猎手、圣骑士是一等一的强势职业,而它们无一例外都是战士和施法者的结合,并且都与六大原力有关。
所谓的施法天赋,无非就是灵魂的敏锐程度和能量的亲和程度,而从高等精灵个个旅社术亲和来看,这两者都是可以改变的,而且大概率和环境的能量浓度有关。只是这样只是被环境被动改变,一但环境改变就很难适应新环境。
所谓的魔瘾,其实本质就是对环境能量浓度的要求,就像海鱼对水中盐分的需求一样。暗夜精灵抛弃了奥术后就没有魔瘾了吗?并不是,他们只不过是将汲取的能量从奥术能量变成了自然能量,将汲取能量的对象从永恒之井变成了翡翠梦境而已,本质并没有什么改变。
(二)艾泽拉斯也是一个心灵的世界。
勇气和愤怒的化身们,以精神的力量,以自己强大的体魄抗争世界。强大的战士的意志和精神可以具现化在现实中,这种力量称之为“怒气”!
格罗什•地狱咆哮可以在极度愤怒的情况下一斧头劈死毁灭者玛诺洛斯。
布洛克斯希加•萨鲁法尔可以战意高昂的情况下凭借那把受到了月神艾露恩的祈福战斧,砍伤燃烧军团的主人萨格拉斯。
圣骑士可以将正义的信仰升华,得到圣光之力。
(三)艾泽拉斯更是一个物质的世界。
上古之神的血肉诅咒可以将泰坦造物从钢铁之躯改造成血肉之躯。
矮人的天性下凡可以从血肉之躯转变成钢铁之躯,从而力量大增。
相比起大多数的种族来说,精灵族拥有漫长的寿命,但这也导致精灵族对时间的利用率很低,需要比短生种更长的时间才能掌握一种技艺,这导致精灵族的寿命优势发挥的很不明显,但这其实是可以通过后天改变的。
(四),艾泽拉斯是一个充满战争的世界。
艾泽拉斯的历史就是战争的历史,元素和元素,元素和上古之神,上古之神和泰坦,巨魔和虫人,暗夜精灵和巨魔,燃烧军团和暗夜精灵,暗夜精灵和虫人,人类高等精灵和巨魔,联盟和部落,艾泽拉斯和燃烧军团………战斗的敌人和烈度变了,唯一不变的是因战争而流的鲜血。
所以,一个种族想要在艾泽拉斯生存下去,就必须要有力量来源稳定,力量足够全面,上限够高可以造就强者,下限够低可以稳定传承的超凡力量体系。
一个全能型的超凡职业,既要有射手高超的箭术,又要有盗贼灵敏的身手,还要有战士强大的正面对抗防御技能,更要有强大的魔法技能和坚定不移的作战信念,做到远程,近战,敏捷,力量,魔法,信仰全面发展的六边形战士。
但战争和战斗不同,它不是一个人的战斗,而是一群人的战斗。它不但考验个体的战斗力和作战意志,还考验群体的协同作战能力,信息的侦查传递能力,领袖的指挥应变能力和后勤的保障能力。
对个体的希望太高,谁都会不堪重负,太高的标准不是正常人能完成的,能完成的都是非常人,非常人的标准对正常人没有意义。
所以群体的意义就是分工,分工明确才能提高效率。战场环境是复杂的,战争是瞬息万变的,所以军队要有快速的行动能力和反应能力,士兵要有坐骑。
安多雷种族天赋:超强力量,超强敏捷,超强耐力,超强灵魂,超强感知,超强能量亲和,超强愈合能力,超强消化能力,超级呼吸能力。
一个成熟的超凡力量体系必然需要漫长的时间积累和大量人员的实践才能完善,恰好我并不却缺少时间,也并不缺少人手。
经过一千三百多年的时间,我成功开创了魔剑士职业。
修行魔剑士,需要敏锐的灵魂,强壮的身体和强大的毅力,条件极其苛刻,所以在开始魔剑士修炼之前要先进行魔剑士学徒的修炼。
第一步要有四本我亲自编写的书,分别是《关于秩序的十万个为什么》,《魔剑士职业的过去现在未来》,《情绪之力和元素的关系》《你和秩序相关的十万个问题》。
第二步要觉醒喜、怒、哀、惧、善、恶六种情绪力量。
愤怒其实就是情绪力量的一种体现,极端的愤怒可以具现化为怒气,其它情绪到了极端自然也能具现化。而为了帮魔剑士学徒成功觉醒六种情绪之力,我研究出了和六种情绪之力一一对应的兴奋术、愤怒术、悲哀术、恐惧术、感化术、黑化术。
通过多次施加同一种法术,可以帮魔剑士学徒觉醒对应的情绪之力。但因为是靠外力觉醒,在这个时候的魔剑士学徒情绪之力还不稳定,所以需要一个正面情绪一个负面情绪沦流觉醒,保持正负情绪之力平衡。
情绪之力是力量的一种体现,秩序也是力量的一种体现。一种是破坏、毁灭、爆发力强但不稳定,而会伤人伤己;一种是整理、修复、稳定性强但不擅长爆发,两种力量同时存在,就能互相补充,相辅相成。
第三步要在永恒之井周围通过冥想感受秩序之力,冥想的同时还要做类似瑜伽的煅炼,提升身体柔韧性和灵活性,煅炼全身的肌肉,提升身体素质。
秩序之力在体内运行,这在改造躯体的同时还兼具滋养灵魂,积累奥术能量的效果,还能将六种情绪之力联系起来,实现对情绪之力的完美控制。
这个时候是魔剑士学徒煅炼基本功,明确自身秩序之路的阶段,可以开始体术的修行,并在半神的帮助下永固前四个奥术法环。
魔剑士体术修炼的是: 力量 、速度 、防御、 毅力 、观察力 、神经反射 、自愈力 、特点在自损状态战斗力倍增、在濒死状态下爆种
体术修炼如下:
0,循息:控制自我的气息循环,不再需要外界氧气。呼吸过程中,牵引元素至体内,淬炼精神,打熬躯体,实现能量,灵魂,躯体,三者合一,可以强化身体自愈力,不断激发身体潜能。
修行方式:将绿色孢子植物的孢子吸入体内,然后在熔浆横布,浓烟缭绕,含氧量极低的火山中心生存,使绿色孢子植物的孢子和肺部完美结合。通过呼吸感受体内奔流狂涌的鲜血能量,不断地强化皮肤、肌肉与骨骼,让机体每时每刻都变的更紧致有力。
1,钢体:身体素质大幅度增强,可产生鳞片防护,硬如钢铁,拥有惊人的防御力、爆发力和自愈力。
修行方式:饮下红龙之血,在岩浆之中浸泡身体,无休止的压榨身体的潜能,练就遍布周身的防御力和再生能力,强化身体素质,百炼成钢,拥有摧枯拉朽的力量。
2,柔体:身体柔韧如蛇,以腰部为核心,以吸收转化主,体能恢复速度大增,可以强制压制伤势和毒素,还可以将敌人的攻击卸下并转移方向,借力打力,无惧围攻。
修行方式: 在布满毒障之地生存三年,提升身体的毒抗,激发身体的恢复力。在激流中行进,提高对身体的控制力和柔韧性。
3, 暗劲拳:将全身的力量聚集在手上,硬化手臂,短距离迅速出拳打出自己最有力的一拳,可以轻松开山碎石。短时间内击穿空气多次,可以形成空气爆炸。配合暗劲,出拳时不断将其打入敌人体内,让秩序之力和情绪之力在敌人体内相互冲突、横冲直撞的同时暗中损伤、阻塞敌人经脉 ,从而遏制并扰乱敌人体内能量的运行,可以打断敌人施法,造成敌人抽搐,甚至直接从体内直接引爆敌人。
修行方式:以本能反应为主导与潜能最大发挥为主体,在最短的距离内,爆发出最大的威力,至简、至灵、至威、至猛。将相互冲突的秩序之力与情绪之力结合,称为暗劲,拥有极强的穿透力。
4,鬼身:拥有出色的平衡能力,在任何角度也能飞檐走壁,风驰电掣的灵活行动,可以偏折朝向自身的攻击。
修行方式: 在崎岖嶙峋的怪山怪石和蜿蜒曲折的溶洞行动,直到可以疾行。在太阳下追逐夜蜂鸟。夜蜂鸟,拳头大,身黝黑,只夜行,超远视,超音速,在阳光下会痛苦不堪,进行无规则的高速飞行。站在在激流中的圆木上,保持平衡。
5,燕返:改变身体卸下全身力量,获得羽毛般的轻盈。可以轻松自如的控制身体,通过对手动作所产生的气流变化闪避攻击,可以牵制敌人,将敌人带入自己的节奏,甚至可以根据局势的判断将攻来的敌人作为掩体,牵制周围的其他敌人。
修行方式:在沙尘暴中逆行,直到可以躲过所有沙子。
6,逐空:超越身体极限,用脚短时间踩踏空气多次,产生强劲的滞空力,就好像在空中不断地奔跑,可以在高空随意移动。
修行方式:在几十倍重力的环境下疾行,练就在任何环境也能极速穿行的脚力;在沼泽之上疾行,练就瞬息即逝的神速爆发力; 在水面极速奔跑,练就可以水上飞纵的脚力。
7,心眼:以自身为中心,拥有三百六十度的视野范围,视野范围内无视伪装,无视阻碍。强化五感,内视身体内部,控制自我重心与要害。
修行方式:将能量聚集于双目,紧盯在狂风不息、风沙不止的沙漠之中飞行的飞虫,直到可以同时观察到周围的一千只飞虫。
8,轮回劫:感知并分辨对手攻击的方向和虚实,引实击虚、扬长避短、攻守制衡;贴近敌人、以敌为掩、反制敌人;料敌机先、后发先至、杀机暗藏;以柔克刚、借力打力、生生不息。
修行方式: 完全修成前面的修行,将所有的体术修行串联起来,形成一整套利用全身力量的战斗体系。
直到将所有的体术修行完成,形成自己的战斗体系,拥有自己的秩序之路,大概需要五百年时间。五百年的煅炼会拥有强大的身体素质,高超的战技,强大的灵魂力和充足的能量积累,量变引起质变, 这一步完成后就能领悟规则,进行第一次超凡升格,可以开始魔剑士后四个奥术法环的学习和永固。
魔剑士,以零阶为基准,每提升一阶,敏捷、力量、灵魂力、魔力总量,魔力质量、身体素质、法术效果,恢复能力等各方面能力就会在上一阶的基础上翻倍一次,并通过奥术法环永久固化一个达到承受极限的传奇增幅法术。七阶奥术法环修成后,各方面的能力都会增幅为原来的一百二十八倍,之后还能继续增幅。
魔剑士有多种形态,转换简便,可以适应各种作战环境,应对各种敌人。
普通形态,使用重剑,身体覆盖着活化的禁魔合金内外骨骼铠甲。外骨骼采用多自由度轻金属骨架,内骨骼与天然骨骼紧密结合,增强硬度和韧性,直接采用外界供能,无需充能。这套单兵外骨骼系统的自身重量不足五公斤,成本低廉,穿戴上后可以于躯体结合,可以实现“快穿快脱”简单方便,穿戴上这款装备之后身体最大能承受的重量可提升为原来十五倍,搬运能力非常强悍。在单兵外骨骼的加持下,背上重物之后重量基本上被外骨骼系统吸收,而不会传导到身体上,对于腰椎以及膝关节有很好的保护作用。
普通状态下的魔剑士各项能力(攻击,防御,速度,灵活,感知,射程)并不出类拔萃,仅达到优秀水平,但相互之间平衡性很好,恢复能力强,擅长群战,非常容易掌握。
影杀者形态,擅用匕首和弓弩,当处于这个状态下,魔剑士的感知能力和敏捷力大幅度加强,并获得强大的隐身力量,身体的外骨骼铠甲会变得柔软并充满韧性,影杀者形态的单体战斗力会提升五成左右,远攻能力极大提高。
剑舞者形态,在剑舞者形态下,魔剑士双手协作能力大大提高,使用两把细剑或剑盾组合,身体变得无比的轻盈,背部会长出修长的翅膀,身体表面会逸散出猩红的血焰,灵敏程度极大幅度提升,カ量也会提升许多,不过防御能力会略有降低。剑舞者形态的魔剑士拥有超乎寻常的灵敏性与攻击力提升战斗力大概相当于普通形态的五倍。
魔剑士全面强化各种能力,基本没有任何弱点,对魔剑士来说越阶而战并不是难事,而是基本操作,甚至因为其对神性存在和对法系职业的克制,有猎神者,灭法者的称呼,是艾泽拉斯各大职业中的无可争议的第一战职。
这种职业在游戏中一定会被其他玩家骂的,能打能抗能伤害,攻击力强过战士,潜行和敏捷胜过刺客,射程胜过弓箭手,还掌握了大量魔法技能,实在太不平衡了。可惜这是真实的世界,平衡并不重要,谁不想变强呢。
魔剑士是战斗力特别高的超凡职业,是早年莫瑞德被排斥出日精灵权力中心,走投无路情况下在安戈洛环形山挣扎求生的选择。从一开始就抱着破釜沉舟、以血还血的执念,而创造出来的。
最初的魔剑士有很多副作用,和战士职业一样,对自我损伤极大,修炼者往往短命,晋升高阶后更是会变成非人的存在,如真正的地狱魔鬼一般,一切都是为了杀戮。安瑟瑞尔记录中开拓时代那种字里行间的惨烈程度,触目惊心。这种情况直到千年后才慢慢好转,魔剑士的副作用被尽量压到最小,寿命也能和其他精灵差不多。
可以说,魔剑士当初的兴起,代表了莫瑞德曾经最悲惨的往事,精灵族那些淹没在历史尘埃中的黑暗往事,虽然痛苦但依然要努力向前的不屈精神,也是最能代表暗精灵的超凡职业。
莫瑞德最终推演改良后,去掉了其中不完善地方和所有副作用,并加以改良优化,这条进阶之路,各方面要求极为变态,除了暗精灵还能试着走这条路,即便传授给其他种族,他们也无法修炼。
奥术法环固化的能力如下:
零阶 活化之血 获得控制血液的能力,提高身体细胞活性,加快修炼速度,增强恢复能力。 可以不断提升身体素质和天赋,时时刻刻都在变强,却对身体没有过大负担。危机时刻可以极度活化血液,得到翻倍的力量。还可以加持在武器上,以灵魂力沟通武器和血液,在灵魂力带动下,血液与剑刃以一种奇妙的频率共振,使得血液逐渐渗入武器。最终在武器表面形成坚韧的红色结晶,在武器内部形成紧密的血红纹路,为武器附上一层坚韧的武装,可以极大的提升武器性能。
一阶 真红之体 血液和魔力可以相互转化,极大提高造血能力,体内拥有用不完的血液,全身燃起罪业之火,可点燃自己和敌人的血液。血液每时每刻都在燃烧,血液流速极快,促进肌肉强度、肌肉密度、骨骼强度、骨骼密度筋脉强度,筋脉密度不断提高,让身体变的硬如钢铁,却又有极高韧性,并极大的强化攻击、防御、速度和恢复能力。
二阶 血髓之毒 血细胞发生癌变,获得无限复制和合成毒素的能力,血液中蕴含亢奋毒素,神经毒素,溶血毒素,并极大增强自身的抗毒能力和恢复能力。
亢奋毒素会全方位强化己方身体各种机能,大幅度提升速度、カ量、反应能力,减弱痛苦。
亢奋毒素和神经毒素会让敌方进入过度亢奋、精神狂乱、身体抽搐状态,难以控制自身,快速消耗大量灵魂力和体力,之后陷入眩晕虚弱状态,各种能力全方位大幅度下降。
溶血毒素拥有腐蚀金属,融解血肉的力量。
三阶 真实之创 攻击中附带极强的破甲、破魔、腐蚀效果,无视传奇之下的一切防御和治愈,极大减弱传奇之上的防御和治愈
四阶 哀嚎之刃以萨隆邪铁混合其它高等魔法金属以及自身的骨骼为原料,以自身血液为燃料,以罪业之火化身熔炉,于罪业之火中反复淬炼。这样淬炼出来的剑刃,与自身有极其紧密的联系,又拥有强大的魔导能力和锋利度,还拥有极高的成长性,可以通过吸血和噬魂变强,魔剑增强后还能反馈魔剑士。而且,除了自身以及自己的后代,没人能使用魔剑士的魔剑。
五阶 恶魔之魂 完全控制自己的情绪。可以调动情绪之力释放灵魂冲击,这是一种极为霸道的技能,能直接伤及敌人的灵魂。一旦被灵魂冲击技能命中,灵魂力弱小者轻则灵魂崩溃变为痴呆,重则七窍流血而死,死状凄惨!灵魂力强大者也会头疼难忍,暂时失去施法能力,甚至永久损伤灵魂。
可以调动情绪之力点燃焚魂之火,灼烧灵魂。
将灵魂力量注入魔剑,通过焚魂之火再次淬炼魔剑,可以赋予魔剑智慧和生命。魔剑可以自主杀敌、自主修炼、自主思考,而且魔剑绝对忠诚于魔剑士。魔剑与魔剑士拥有极其紧密的联系,即使远在千里之外,只要魔剑士一个念头,魔剑就能从魔剑士的血液中出现。这就是血魂魔剑,魔剑士独有的煅剑秘法。
六阶 真实之体 灵魂和身体的完美结合。可以完全控制身体的每个细胞的活动,真正调动躯体的所有力量,可以将身体能量化。可以控制脱发,可以控制骨骼增长,可以控制肠胃的消化能力,可以改变身体的结构,得到更适应环境的能力。还可以吞噬其他种族的鲜血,能夺得不同种族的血脉天赋,甚至可以完全变成另一种生物。
魔剑和魔剑士的力量交织,魔剑士不断的影响魔剑的同时,自身也被魔剑影响, 魔剑士和魔剑的联系深度再度增加。
魔剑士和魔剑可以融合,魔剑士的身体得到魔剑的强度和硬度,攻击力和防御力大增。
魔剑的形态会因为魔剑士的性格而出现细微的改变,如魔剑士侵略性强,魔剑的剑身变也会得更加的宽阔,剑身边缘会出现利齿或倒刺。
七阶 噩梦侵袭 灵魂建立起和环境的初步联系。得到超脱凡俗的精神反射能力,可以洞察环境中的一切,每时每刻都从环境中汲取力量,还可以完美的融于环境中,就像沙漠中的一粒沙子,就算光明正大的站在敌人眼前,敌人也很难发现,更别说用了隐匿法术之后了。
魔剑士的灵魂得到魔剑的浸染,同样拥有了噬魂的能力,魔剑士的灵魂力拥有极强的攻击性、侵略性和同化性。
七阶魔剑士的各方面都达到传奇极限,可成就不朽,得到远超普通传奇,可以与半神匹敌的力量,拥有类似于永恒之井从无尽黑暗止境汲取力量的能力,摆脱了施法者职业对外界能量的依赖。
魔剑士在七阶之后有三个分支
战争之路(群体)
放弃个体的叠环增幅能力,转而钢铁般的勇气和获得心灵共鸣的力量,相互之间建立灵魂连接和生命连接。通过群体的特殊联系,实现群体之间的相互增幅。将所有人的体力魔力灵魂力连接,伤害共同承担,体力魔力灵魂力共享,提升群体的协同作战能力,战场信息的传递能力以及恢复能力。
其中的杰出者拥有作为领袖的统御能力和指挥应变能力,可以将大量战争之路的魔剑士力量集于一身。
英雄之路(个体)
继续通过叠加法环,全方位增强作战能力,拥有强大的单体作战能力,最终可将自身的各项素质提升为原来的1024倍。但最高只到伪十阶,远强于虚神,却又远弱于真神。
命运之路(封神)
不断增强灵魂,实现生命和灵魂的多次升格,并形成自己的领域。
半神(八阶):灵魂力固化,获得恐怖的计算能力和精准的控制力,与身体相关的各方面素质都明显增强,建立灵魂和躯体与环境的深层联系,感知到时间线的存在,明白自己的命运。
晋升方式:凭借情绪之力和风、火、水、土、灵魂、五种元素之灵的对应关系感受到元素之力;通过善念、恶念感受光明、虚空原力;通过秩序之力在身体内部构建元素循环,在灵魂内部构建灵魂世界,实现灵魂和躯体与环境的深层联系。进行第二次超凡升格,这一步完成后就能掌握规则,点燃神性之火,得到半神的实力。
虚神(九阶):建立命运的循环,遇到难以摆脱的危险或力量积累到极限时可以重启循环、逆转生死,每一次重启都会洗掉过去的命运枷锁并保留力量的积累。需要在现世拥有锚点,才能保证自己灵魂不会在一次次的循环中迷失。
成为虚神后,自身将不可避免地被神性影响,人性逐渐消失,变的越来越冷酷,越来越利己,越来越偏执,因此必须有足够的锚(通用的锚是凡人的信仰,也可以是自己身为凡人时最珍视的人或物)。
锚的主要作用是让虚神内心形成相应的认知、定位和形象,让神性与人性彼此对抗,维持一个微妙的平衡。如果以信仰为锚,必须保证信仰的偏差不超过三成,不然会造成虚神精神错乱。如果以自己身为凡人时最珍视的人或物为锚,一但这些人或物毁灭,虚神会陷入疯狂。
晋升方式:将身体内部构建的元素循环和在灵魂内部构建的灵魂世界结合,实现灵魂世界在现实世界的完全具现,实现灵魂和躯体与宇宙的深层联系。进行第三次超凡升格,这一步完成后就能重新定义规则,拥有神格,得到虚神的实力。
真神(十阶):感受到无数个时间线上自己的存在,收束自己的所有可能性,完全掌握自己的命运,成为唯一的自己,觉醒真名。进行第四次超凡升格,成为真神,自身即是真理,自身维度高于宇宙维度,可脱离宇宙而存。