车站。
“藤原和樱井都在打工,克西米亚好像在跟一大堆人抢什么东西。”佐藤无奈放下了手机,“华姐连电话都不接,不知道在干啥。”
“哈?笨蛋就是笨蛋,连人都喊不出来!”星舞不屑地看了他一眼。
“也不知道是哪位女士突然心血来潮要打wargame还要我去拉人呢。”
简单来说就是星舞突然心血来潮要打wargame,结果只拉了佐藤过来然后让佐藤去拉人,然后有空的也只有佐藤。
“盯…”
“盯…”
他们互相盯着对方,但是眼神里充满了杀意——
这将会是是游骑兵派和EGA派的决战(之一)!
“盯着本小姐干什么?小心我打你啊!”星舞攥紧了拳头,摆出了进攻态势。
“谁先盯着谁啊?我倒挺乐意奉陪的。”佐藤回应道。
“那么来过过手啊?”
星舞率先跃起,以一记飞踢打出先手,却被佐藤轻易闪开。
“起手也太慢了。”
佐藤绕至她身后,偷袭的计划被一记后蹬腿踢打断。
“真以为本小姐看不出来?”
星舞以后回旋踢衔接,佐藤左手一挡,反手抓住了她的腿,星舞再接一记回旋踢,然而被佐藤轻松闪掉。
“那么该我了吧?”
佐藤闪至她身后,连续出拳,星舞悉数挡下,他再接重拳,却被星舞抓住手腕。
“不过如此嘛。唔?”
佐藤出其不意的一记掌击,将星舞击退几步远。
“到底是谁不行啊?”
星舞借助站牌跃至空中,再接一次空中后回旋踢,被佐藤轻易闪开。
然而星舞就等佐藤闪开呢。
她落地接滑铲,成功铲飞佐藤!佐藤只得用后空翻瞬间拉开距离。
“还不赖嘛。”
“能跟本小姐打平,你还有点价值。”
“那第二回合?”
要不是这时候电车来了,他们可能真的要打几个来回。
电车上。
由于周末的关系,人非常多,虽然这条线平时人也多就是了。
好不容易抢到的座位,在立放着的俩手提箱的装备的加持下,除非两个人挤在一起,否则根本不可能坐下。
车厢内已经没有可以站立的地方——至少他们面前没有。
而两人的本能属性让他们把手提箱放在了他们的两侧。
于是乎…
“笨…笨蛋!再贴这么近我报警了啊!”
“我还没嫌弃你呢,能坐就坐,不能坐就站着,OK?”
两人的手臂与大腿紧紧贴在一起。与藤原樱井那对动不动就脸红的相比,这对“情侣”在这种情况下完全没有脸红,就算闷得要命也完全没有。
“笨蛋你给本小姐站个试试?”
“你不就是想独占位置而已嘛,真以为我看不出来?”
“不然呢?笨蛋是会传染的知道吧,再贴这么近我报警了啊!”
“那要是我再贴近点呢?”
于是佐藤搂住了星舞。
在一瞬间,仅仅是一瞬间,星舞感到不知从何而来的灼热感。
这是什么,很奇怪…尽管只有一瞬间,但就是很奇怪。是害羞了吗?像那些轻小说女主一样?不,不可能,本小姐会喜欢上这种笨蛋?
“想死是吧,嗯ψ(`∇´)ψ?”
星舞使劲揪住了佐藤的耳朵。
在这种情况下他绝对不可能转头,绝对不会。
所以本小姐为什么不想让他转头?这是为什么?明明不管也无所谓的。
本小姐该不会对这个笨蛋产生好感了吧?不,不对,这种游骑兵派的笨蛋我绝对绝对不会喜欢,跟这个笨蛋在一起还没几天呢,而且男女朋友关系仅仅是装的而已,但我为什么没有推开他?
那么为什么会这样呢?
“地上有什么吗?”
佐藤轻轻拍了拍她的肩膀,切断了她的混乱思绪。
她的余光扫过金发少年的脸庞,笃定了决心——
本小姐绝对不可能喜欢上这种人!
“本小姐发个呆要你管是吧,嗯?还有把你这咸猪手拿开!”
她使劲捏了一下佐藤的脸。
“哎~痛痛痛!”
“啧,怪不得樱井会拒绝你呢,除了笨蛋还有谁会对一个刚认识没几天的女孩子动手动脚呢。”
“大小姐我求求你别提那件事了求求了,我错了还不行吗?”佐藤双手合十,深深鞠了一躬,就差没跪下了。
然而他鞠过头了,一头扎进了星舞的大腿间。
啊,这丝滑的触感,这淡淡的香气。
佐藤彻彻底底沉醉于其中。
“你…你…给本小姐去死!!!”
据佐藤所说,他完全不记得之后发生了什么,只知道一睁眼就已经下车了。
竞赛场地外。
穿好装备的二人对视了一眼。
“你这什么鬼啊?拿把狙穿重甲干啥?还塞这么多防弹插板?这就一普通占点,不是表演赛,没有穿重力翼的家伙摸你。”
“本小姐还要问你呢,你拿个盾穿个这么薄的防弹衣做什么?连头盔都没就戴个帽子,怕不是在几十米外被碎片雷秒杀。”
“差不多得了,马上下场了,能打就打不能打赶紧跑路行了吧。”
“可恶的现充…”三个路人队友眼神里满怀恨意。
合金闸门上的显示器显出白色的“10”。
“著名阴间图二十一号地区…咋打?”佐藤问道。
二十一号地区,wargame界小图中有名的阴间图,树和灌木丛几乎塞满了整张地图,没有高地,视野差的要命,还有时不时从废弃木屋里窜出给你一个惊喜的对手。
“你是笨蛋吗?不等最后五秒看特殊事件就直接问怎么打?”
“5”。
“化学武器,夜战,暴风雨…这什么阴间事件啊?故意针对本小姐是吧?”
“噗。”佐藤不禁笑了出来。
“你笑什么?好歹你跟本小姐是一队的,赶紧想想办法!”
“1”。
“办法当然有,就看你愿不愿意了。”
“行动开始!”
“听好,换AOCG一调六,打起来的时候你把枪架我肩膀上,,然后,摸他们A点。”
“本小姐就勉为其难…你人呢?喂?”
“赶紧跟上啊,你重甲那速度…究竟谁才是笨蛋啊!”无线电里传来佐藤的声音。
在这场竞赛中共有三个点位,离他们的切入点最近的是C点,而A点离对手的切入点最近。
这就是佐藤的打法,拿盾直接摸对面老家,摸到了便能和队友给他们来一个两面包夹芝士。
星舞扶着佐藤的右肩一路飞奔,小图毕竟是小图,两边切入点也就隔了两百多米而已,跑几步就到了。
当然小图毕竟是小图,刚穿过一个树丛,子弹便招呼过来了,所幸全命中在盾上。
“星舞!”佐藤喊道。
“在找了在找了!”星舞将狙击步枪架在佐藤的右肩,开始搜索前方前方九十度的扇形区域。
但在化学武器和夜战的环境下,视野很小,仅凭肉眼是完全不可能看到二十米开外的,更何况还有暴风雨干扰视觉听觉,顺带ban了热成像。
又飞过来几枚子弹。
“星舞!”
“呼。”
她深吸一口气。虽然竞赛用子弹的曳光在暴风雨下几乎不可视,但还是能看到的。
“佐藤,再接一发子弹!”
“什么?!”
言出法随,一枚子弹刚好命中了佐藤的右臂,护甲发出微小的蓝色光芒。
“给本小姐回复活点去吧!”
“砰!”
树丛中现出耀眼的蓝色光芒,这是成功击败的标志。
“不带你这么玩的吧?!”佐藤喊道。
“本小姐待会陪你去补给点打个甲就行。”
“可我这是轻甲欸,再挨两枪我就要回复活点了!”
“别叨叨了赶紧给本小姐去A点,下次和你换下甲行了吧?”
“全校第一美少女的自用护甲…倒也不错。”
星舞拿枪的手微微颤抖,她正在拼尽全力克制一枪崩了这个笨蛋的欲望。
“别打A,A点他奶奶的有一个连!B还没人占,快去!”无线电里传来路人队友的声音,伴随着碎片手雷的爆炸声。
“收到。那我们…欸你什么表情?”
A点南部十一米处。
佐藤和星舞匍匐在一辆废车后,定点机枪倾泻出的子弹压得他们抬不起头。星舞护住佐藤的头部,以免飞溅弹片对他造成伤害判定。
他们的对手使用了短连射的手段配合暴风雨带来的散热增益来避免连续射击引起的过热,同时使压制力最大化。
星舞刚刚替佐藤挡了一枪,虽然重型护甲配上一大堆防弹插板叠出的甲很厚,但面对定点机枪那射速也只能比轻甲多抗零点几秒。
更何况还有化学武器这个阴间的事件侵蚀着他们的护甲,以他们目前的护甲量,要不然进点,要不然跑路,不然就直接回复活点了。
跑路大概率九死一生,目前看来A点就一个人,而且B点正在争夺中,说明什么?说明对面剩下四个人大概率都在B点,一被发现直接被集火。小图一个点附近只有一个补给点,他们不可能放着唯一的补给点不管,进去打甲的方案也被否决了。
进点也是九死一生,那么大个定点机枪搁那架着呢,更何况还有可能碰见刚复活在A点的对手。
既然怎么样都是九死一生,那为什么不直接去最近的A点赌一把呢?
“我去引开枪线,你点掉他。”佐藤说道。
“你再挨一枪就没了啊,要我没点掉怎么办?”
“如果是你一定能做到。”
佐藤莫名其妙的一句话给她打了一针强心剂。
“那么,开始动手!”
佐藤举起盾牌,在暴风雨与黑夜的掩护下快速移动着,并朝着大概的方向开了几枪。
此举成功吸引了对手的注意,枪线在一瞬间集中在了佐藤身上。
星舞深呼吸,探出掩体,瞄准依稀可见的枪焰。
子弹在佐藤的护盾上擦出火光,他尽可能不正面抵挡来袭的火力。
“砰!”
定点机枪仍旧在倾泻着子弹,这一枪空了。
“砰!”
再一次的空枪,让对手的注意力转移到了她的身上。
佐藤朝对手的枪线冲了过去,一枚子弹击穿了他的护盾,虽然有穿盾伤害减免,但他毕竟穿的是轻甲,现在的护甲值顶多让他在化学武器中撑十秒。
“云雀!”
“砰!”
机枪停下了。
但还没结束。
她借助掩体跃起,冲上去,一把将佐藤推进点内。
“…一…嗯?”
佐藤发现自己的护甲值没有再继续流失,而星舞因为过度紧张正急促地喘着气。
“感激不尽。”佐藤拍了拍星舞的背。
“不谢。”星舞微微笑着,一把推开了佐藤。
最后他们以三百比一百九十一赢下了该场竞赛。
回程电车上。
“大小姐今天是怎么回事啊,竟然连空两枪?”佐藤拍着星舞的肩膀。
“谁让你这个笨蛋说那么难为情的话啊!不然我一枪就能解决。”
“原来你对那种话会起反应啊,该不会喜欢上我了吧?”
“…给本小姐去死!”
希望佐藤没事。
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一些可能没啥用的东西
关于佐藤 朝阳与星舞 云雀:
星舞高级中学的战力天花板,目前是男女朋友(装的)的关系。
佐藤在被樱井拒绝后逐渐大胆了起来,“反正已经被甩过一次了,再被甩也无所谓。”当事人如是说道。
星舞对于恋爱的认知仅停留在各种轻小说与动漫上,极度向往真实的恋爱,但因追求者过多而非常烦恼,于是抓了当时离她最近的佐藤来充当男朋友。有一点傲娇。
二人的爷爷曾是战友,也正因如此他们的爱好都是wargame,虽然在对护甲的选择上有些分歧。
关于wargame:
一种竞技性极强的真人游戏。双方选手将使用自己购置的武器装备与主办方统一配发的竞赛用弹药,在一个由空间装置拟成的场地展开竞技。
选手的护甲值由护甲的防护能力决定,一旦护甲值清零将被传送至切入点(复活点)并在短暂的延迟后重新加入战斗,也可选择从己方的据点加入战斗。护甲不会自行回复,但可在补给点补充。
选手的伤害将由自身武器的子弹口径与装药量决定,通常来说口径与装药量越大造成伤害越高,对重型护甲与护盾的穿甲比例也就越高。
在开场前主办方会为选手配发武器最大载弹量(不包括顶膛火提供的额外的一发)四倍的竞赛用弹药(若武器最大载弹量超过五十则为三倍,超过一百则为两倍,最大载弹量不得多余一百五十发)。子弹消耗完后可在据点附近的补给点补充弹药,补给点数量与竞赛人数有关。在战略行动模式中子弹的后坐力与现实中同种子弹的后坐力相等,其余模式中均为0.75倍。
目前在职业竞赛中出现的模式有:
占领(5v5):小型地图,三个可供占领据点,每一个据点每三秒会提供一分,每个击败获得一分,三百分获胜。补给点数量(每个据点)为一。
闪击行动(8v8):中型地图,一方为防守方,另一方为攻击方。防守方需要防守四道防线,每道防线有一至二个据点。攻击方需要击破四道防线来取得胜利。攻击方总共有一百二十次复活次数,若复活次数用尽仍然未攻下则防守方获胜。补给点数量(每个据点)为一。
突击(20v20):大型地图,一方为防守方,另一方为攻击方。规则与闪击行动基本一致。但防线数量增加至六条,每道防线将有一至三个据点,攻击方复活次数增加至三百次。补给点数量(每个据点)为一至二不等。
大型突击(表演赛,32v32):大型地图,每方由24名wargame选手与8名重力翼选手组成。相比于突击,大型突击(表演赛)防线数量增加至八条,每道防线拥有二至三个据点,并增加空中据点(仅有重力翼选手能够占领)。攻击方复活次数增加至四百二十次。
战略行动(人数随机):随机地图,随机任务目标,不可重生。率先完成任务目标的一方获得胜利,当然也可以全歼对手取胜。该模式下双方的护甲值将大幅减少,同时友军标志移除。整场比赛最大拥有三个补给点。
特殊事件:
每场竞赛中可能会出现零至三个特殊事件(战略行动中为一至四个),特殊事件将会在进场倒计时五秒时公布。
特殊事件包括但不限于:
暴风雨(天气变更为暴风雨)
迷雾(场上出现浓雾)
夜战(时间变更为夜晚)
化学武器(大幅干扰视线,据点与补给点外的选手持续损失护甲)
电磁干扰(远距离无线电通信被限制,夜视仪与热成像无法使用)
辐射(友军标识移除,双倍友军伤害,仅出现于占领与闪击行动)
暴风雪(暴露在其中将减少最大护甲值,降低移动速度)
蜂群战术(空中出现无人机控制器,占领后将持续派出无人机支援,仅出现于表演赛)