创业?
“诶?那你要做什么?”洛雅饶有兴致,“电商?”
“这个嘛。”顾远卖了个关子,“过几天你就知道了。”
系统的【时空交易所】可是有很多好东西,顾远只要稍加以利用,成立一个项目完全没问题。
“好吧~~”
吃完拉面后,顾远带着洛雅在购物广场逛了一圈,他本来想给洛雅买件衣服,却被少女拒绝了。
“我就是来看看你,不用为我考虑那么多。”少女牵着顾远的手,二人漫步在繁华的商场里,“能像这样个喜欢的人逛街,我已经很开心了。”
“你别这么懂事好不。”顾远那柔弱的小手握得更紧了点。
“我很懂事吗?”少女笑了笑,“可能这就是所谓的穷人的孩子早当家吧。”
她出生在农村家庭,父母小学都没毕业,家里非常穷,她能读到大学多亏了母亲的含辛茹苦。
至于父亲……是个非常不安分的人,经常做些不切实际的梦,例如一夜暴富什么的。
在洛雅小时候,他就经常搞东搞西,后来更是走上了赌博这一条不归路。
正所谓十赌九输,还有一个输破产,她的父亲一开始只是小打小闹,拿着母亲给的零花钱去赌博,后来赌大了,开始偷家里的钱,再后来,就跑去借了高利贷,并瞒着家里人。
直到催债的找上门来,母女俩才知道这个混蛋干了什么。
那时候洛雅还在上大学,听到这个消息,母亲怒火攻心,病倒了,父亲期间又想去赌,被爷爷奶奶制止,没成功,后面因为和赌场的人起冲突,打架了,进了医院,才消停一段时间。
出院后,因为借不到高利贷,他就走上了偷跟抢这个不归路,现在已经进去了。
父亲进去了,但债还是要还,母亲生病后也要人照顾,重重压力下,洛雅辍学了,母亲由爷爷奶奶照顾,她则出来打工还债。
那段时间真是人生中最灰暗的时候,每个月的工资仅仅够还高利贷的利息,想要偿还本金真的是遥遥无期。
“还好遇到了顾远大哥你……”想到这,少女苦涩一笑,“不然我可能真要走上卖身还钱这条路了。”
“说什么傻话。”将少女纤弱的娇躯拥入怀中,顾远摸着她的小脑袋,语重心长道,“没有如果。”
“嗯!”
躲在顾远怀里,少女突然说道:“顾远大哥,凑过来一点~”
“怎么了?”顾远照做。
红唇凑到顾远的耳旁,少女轻声道:“我买了生蚝给你煲汤~今天晚上要加油哦~”
“这……”错愕地看着少女,却见那俏脸已经弥漫着红晕,那模样,让顾远忍不住想逗她,于是也凑到少女的耳旁,轻声道,“那你可要做好心理准备……明天没办法下床的那种。”
想到昨晚的激烈程度,少女腿又软了起来,但还是嘴硬道:“我不信!”
“噗。”这一幕显得有些滑稽,顾远没憋多久就笑了,“不信是吧,今晚有你好看的。”
“呃……啊……”少女突然扭捏起来,小声道,“那个,我信了……能不能悠着点?”
“晚了!”
“诶,怎么这样!别嘛顾远大哥~”
……
叫了辆网约车送走洛雅后,顾远回到公司,准备上班。
他旁边工位的同事凑了过来:“我中午下去吃饭的时候看到了你和一个美女走一起,你女朋友?”
顾远不想聊这个:“工作了。”
“唉好吧。”同事兴致缺缺地回去了。
顾远不想说,他再追问就显得不礼貌了。
‘不过那个妹子是真好看呀……’他在心里感慨了一声,‘只有程秘书能和她对比了。’
程婷是整个公司公认的美女,但因为职位有些特殊,许多员工都猜测她和老板有一腿。
‘有事秘书干,没事……’心里不知怎的浮现了相关的画面,同事连忙正襟危坐,免得被别人看到鼓起的帐篷闹了笑话。
放下打满水的保温杯,顾远打开电脑,点开软件,准备进入一天的工作。
大脑思维飞速跃动着,一天的工作量在半个小时内尽数完成。
剩下的时间则被他用来进行网上调研。
大致了解一番后,顾远发现这个世界的游戏产业,特别是手游这一块和前世蓝星没什么区别,都是以碎片化为主,每日任务、体力、签到、抽卡一个不少,玩游戏就跟上班一样,每日重复进行着相同的操作,为的就是能在排行榜上有一战之力。
顾远一直觉得这种上班一样的游戏没什么意思,但奈何在抽卡的加持下,它完美利用了普通人的虚荣心和赌徒心理,确实是一种经久不衰的手游模式。
至于moba手游和大逃杀手游,也出现了一定的苗头。
可以说,再过个几年,手游的格局就和前世蓝星差不多了。
“如果我想杀进这个领域……”顾远关掉浏览器,意念一动,半透明光幕宛若科幻电影般出现在他面前。
【时空交易所】正如它的名字,有着许多仅存在于幻想中的东西。
例如非常经典的“虚拟现实技术”,以及衍生品“全息网游”就可以在这里面交易得到。
可有两个问题。
其一就是“全息网游”太过惊世骇俗,虽对这个世界的网游格局是降维式打击, 但这种划时代的壮举,势必会引起各大公司甚至上面的人关注,到时候要做什么,可不是他能决定的。
二是虚拟设备的铺设也是一个问题,他总不能都从【时空交易所】进货吧?那要猴年马月。
但如果退一步呢?……
对于游戏而言,一般由画面、剧情和玩法组成,不同游戏的侧重点不一样。
fps、tps等射击游戏对画面和玩法要求较高,剧情相对而言没那么重要;二次元游戏则在画面和剧情上要求较高,玩法则是千篇一律的那一套。
而一些独立游戏,因为制作经费有限,它们往往都注重“剧情”和“玩法”,“画面”则会形成一种“画风”来提供差异性。
当然也有杂糅的,什么二次元射击游戏之类……但总的来说,一款游戏往“画面”上使劲儿总不会出什么差错。
只是画面的提升伴随的就是“优化”的需求不断加大,毕竟不是每个用户都有顶尖设备。
当然,游戏嘛,最重要的,还是“玩法”。
在前世,顾远就特别中意一种游戏类型,那就是roguelike。