country_ideals V3.9版

作者:X1069 更新时间:2023/11/7 0:21:46 字数:2472

∥本理念为塞壬内部为模拟蓝星形势变化而设置。由于ai无法完全模拟出人类势力中那些完全没有逻辑性的决策,因此理念系统模拟效果的可靠性存疑,已经沦为组织内个别摸鱼成员的休闲游戏。

V3.9版本的更新内容:

修复了大明联邦开局事件吞并除大清外全部东煌大区内势力的bug;

修复了公社鸢尾存在皇帝的bug;

修复了测试者扮演北明时,会出现决议:“成立重樱”和“成立白鹰”的bug;

修复了陆军/海军维护费为0时,士气会因为负溢出而变为21亿的bug;

调整了北明任务树;

调整了北明、大清的理念强度;

移除北明在东煌大区内的混战效果;

大明联邦新增决议:“成立东煌联邦”;

奥斯曼帝国移除决议:“成立罗马帝国”;

罗马帝国移除决议:“成立奥斯曼帝国”;

北明、大明联邦移除决议:“成立大清”;

大清移除决议:“成立大明”。

——by零

∥你这系统是靠bug运行的?

——by仲裁者·天帕岚斯·XIV

∥鉴于实际情况,部分势力的理念或许显得有些超标,但没办法,世界本就不公平,各势力的实力从来就不均衡,当然,为了可操作性,部分势力的词条已经进行过多次调整~

——by观察者

∥这模拟系统人力系统到底怎么算的?怎么我玩…测试一把北明,开局在土澳被兰芳21亿兵力糊脸?

——by净化者

∥是bug,兰芳开局战斗力太弱,兵力容易被尼德兰一拳打成负数,溢出了@净化者。

——by观察者

∥赶快给我修好啊!

——by净化者

∥抱歉,这个涉及底层逻辑,代码工作量过大,等V4.1再说吧。

——by观察者

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ps:“//”后的内容为测试者的评价

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大明联邦(南明)

传统(起始词条):要塞维护费用-25%;改善关系效率+33%

野心(解锁全部理念后,完全体状态下获得的词条):外交声誉+1

理念1:

垂拱而治「士绅乃是我们的统治基础,君主当与士绅共天下」:

士绅阶层忠诚均衡点+10%,士绅阶层影响力+10%,稳定度花费-15%,全局叛乱度-2

理念2:

联邦议会「作为一个万里大国,我们国内各界人士的思想难以统一,为了解决他们之间的冲突,我们需要将他们都请到会议室里,莫要动刀动枪」:

月度天命+0.01,行政效率+5%

理念3:

中央军「历代以来,地方军阀飞扬跋扈,无法无天,我们必须建立起一支直属于君主的强大军队,以此确保君主的统治万载难易」:

陆军士气+15%

理念4:

江防「为了对抗强悍的北军,我们需要依靠长江天险,建立起足以庇护江南军民的钢铁壁垒」:

要塞防御效率+20%,敌军损耗+1

∥ai用来恶心玩家的神技

理念5:

四大家族「皇帝在落难之际曾经受过贵人相助,投桃报李,这些贵人理应在新朝得到他们应得的一切」:

乡豪忠诚均衡点+10%,乡豪影响力+15%,全局税收修正+10%

∥不应该是减税收么?

理念6:连横合纵「燕逆势大,屡次凌辱君上,我们应该召集天下有志之士,共讨国贼!」:

外交官+1,降低外交行动对稳定度的影响,同文化组好感度+50

∥事实上,这是个战狂理念

理念7:

西学「如军制,如政斗,如县学…泰西人的思想亦可为我等所用」:

思潮传播+25%,训练度+5%

∥讲个笑话,这个理念在V2.0版本叫做“重建三大营”

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燕(北明)

传统:

训练度+10%;移动速度+25%

∥鄙视数值怪,成为数值怪

野心:

商品产出+1

∥ai照样各种破产

理念1:

重编《大明律》「《大明律》毕竟是古早时期的东西,其中很多法律条文放在今天都显得不合时宜,我们的律法参考了永昌皇帝等人的理念,并融入历代贤才的智慧,只是不知为何,士绅们对这些法律法规颇有微词」:

士绅忠诚均衡点-50%,直属州治理成本+100%,行政效率+10%

∥建议改名:“永昌(李自成的年号)构想”

理念2:

开蒙运动「我们通过挑选东煌的古籍,提炼其中的要义,再结合泰西的泊来理念重塑了意识形态,并在一定程度上引发东煌思想界的激烈变革…虽然有断章取义的嫌疑,但孔夫子他们难道能跳出来反对我们不成?」:

思潮传播速度+50%,科研花费-20%

∥这就是你开局跳“磁电站”事件的理由?

理念3:

洪武构想「洪武皇帝曾经试图构建一个和谐稳定,天下万族和睦共处,人与人之间地位平等的大同社会,这需要我们所有人的努力。至于洪武皇帝到底有没有真的这么想过…我们去拜祭过他的陵墓,他没有否认,那自然就是承认了」:

月度天命+0.5,全局补给上限+50%

∥除了“洪武”二字外和重八关系不大

理念4:

横跨两洋「东起西洋,西至天竺,横贯四万余里,广阔的海域不仅仅为我们带来了无与伦比的战略纵深,亦为我们提供了更多的物资和兵员」:

部队补员速度+100%,船只耐久+20%,海军损耗-10%

∥20%的船只耐久对所有舰娘生效,所以大多数陆军也会吃到血量加成

理念5:

长城精骑「以泰西的翼骑兵为基础,再进行改良,我们组建了令周边势力胆寒的具装甲骑」:

骑兵冲击+1,骑兵作战能力+20%

∥棘手,怀念,摧毁

※完成成就「震慑可汗」后,本理念增加效果:冲击伤害+10%

理念6:

府兵新军「吸取前明卫所制和前唐府兵制的优点,我们重新组建了折冲府,尽可能地激发民兵部队的士气」:

陆军士气+10%,部队花费-15%,勋贵忠诚均衡点+10%

∥最正常的一条

理念7:

重修户籍「毫无疑问,乱世是糟糕的,它为我们留下了一个又一个烂摊子,例如流民,但世界就是这样,烂摊子就在这里,我们无论如何也绕不开它们…那就从收拢流民开始,重新建立起天朝的秩序吧」:

国家人力修正+15%,人力恢复速度+15%,要塞防御效率+15%

∥感觉不如…大秦

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传统:

部队花费-15%,士气打击+15%

∥坚实可靠的老秦募兵

野心:

行政效率+5%

理念1:

北洋军训「我们从铁血等邦邀请教官,再结合东煌本有的练兵之法,训练出了这支足以横扫四方的钢铁雄师」:

训练度+10%,陆军士气+15%

∥合着就明联一个是战五渣?

理念2:

关中锐士「秦有锐士,谁与争锋?」:

所受冲击伤害-10%,所受士气打击-15%

∥你也是个数值怪

理念3:

征西大将「西出玉门关,我们开辟了安西万里之疆,驱逐了歹毒的露西亚统治者,西域诸族无不欢欣鼓舞」:

建造核心花费-25%,要塞防御+20%

∥t0理念

理念4:

重开丝路「由于历史气候的变化,这个时期的关中、西域等地还是太过寒冷,昔日舞姬回旋处,如今唯见风萧索,或许我们再也不能让丝路恢复当年的盛况,但路都是人走出来的,至少我们为此努力过」:

贸易效率+20%,思潮传播+25%

∥大秦唯一的经济理念

理念5:

开拓极北地「雪原虽然荒凉,但这不代表我们不能将它利用起来,听说在雪原深处,掩埋着无数不为人知的宝藏…」:

建立拓荒区的花费-100%

∥原来就是你小子时不时地触发“远古瘟疫”事件?

理念6:

大清的遗产「大清崩溃后,我们继承了她超过五成的底蕴」:

补员速度+50%,国家人力修正+50%

理念7:

唯才是举「前朝的士大夫看不起我们,不愿出仕,但这不代表我们无法从基层获得足够的人才」:

顾问花费-15%,全阶层忠诚均衡点+10%

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