本文是关于技能,数值属性的说明,那第二章打完哥布林的男主举例
姓名:叶云
性别:男
年龄:16
称号:赫墨拉的勇者、异世界人
状态:饥饿
LV:2
生命:130/130 魔力:♾️/♾️
力量:15 敏捷:30
防御:7 精神:35
魔法适应性:-1
体能适应性:2
技能:
天赋技能:
可爱LV:1、、女神的护佑LV:1 、女神降言、勇者之体LV:1
固有技能
魔力背包、魔力护盾、精神抵抗LV:1(new!)
主动技能
无
状态:由创世女神创造的系统,每个生物都有自己的状态,就算是塔尔塔罗斯侧的生物也不例外,会忠实反应本体的能力
称号:会根据称号的不同给予自身一定的属性补正或是给予技能,归类为天赋技能
等级:击杀魔兽或是塔尔塔罗斯神体系内的怪物会获得经验值,随经验值提升会升级,升级会让属性提高,也有概率提高技能等级。不同种族的等级上限不同。
天赋技能:由神明赐予/血脉自带/称号赋予的技能
固有技能:自身经过历练,等级提升,或是只有自己能用的技能
主动技能:主要为攻击技能,只要适应性足够,便可以学习的技能
其他技能:非战斗类技能,无需适应性的技能,或是生活技能等会被归类于此。
状态:会反应此时本体的状态,例如饥饿,疲劳,流血,骨折等。
生命:表示本体的生命力,归零则会死亡,如有肢体缺失,上限便会减少。
魔力:使用魔法或魔导具时必不可少的能源,消耗完了的话便会陷入沉睡来进行补充。
力量:给予本体一定的力量补正
敏捷:给予本体一定的速度补正
防御:给予本体一定的防御补正
精神:决定本体部分魔法的使用时间,并且提供一定的精神防护的补正
魔法适应性:决定本体学习魔法的资质,越高则学得越快越轻松
体能适应性:决定本体学习物理类技能的资质,越高则学得越快越轻松
具体的体系是这样的,我会注意不让数值膨胀得太厉害的,至于标题的内容容我再构思一下,估计过几章会有各位喜欢的剧情了,本人不太喜欢太压抑的剧情,所以尽量不会有刀的,大概。