星期天再次到来,顺着街道我和林雨茉照例去曾庆凯家。
推开门我就看到占狗和汤狗。
汤狗还是老样子脱去鞋子后,不停在抠脚……吃着零食。
这癖好,我不敢苟同。
“人来齐,来哦,来哦。”
占狗打开三国杀的盒子,开始洗牌。
而然林雨茉还在玩一款手机手机。
嘛,从昨天开会她就在玩这款游戏的,当然是我提议让她玩的。
不然我要被短信轰炸死……
我答应她,会跟她一起玩,总算是安抚下来了。
这款游戏就是魔塔。
在2001~2003年,这款手机游戏称霸了安卓手机游戏市场。
它的画面看起来并不是很精美,但是作为一种固定数值RPG游戏,它的魅力太强了。
各种各样的道具,红钥匙、蓝钥匙、血瓶、魔法书籍。
还有很多魔法老爷爷在等着,游戏玩家操控勇士来和他们见面……
剧情放在现在其实并不新鲜,就是勇士斗恶龙救出公主的故事。
但是当年这样的剧情在RPG类不算太差。
而且每走一步必须谨慎思索,因为这游戏是数学游戏。
它是个超多元方程,虽然只有初中知识,但是太繁琐了。
每隔一定关卡就有一个小BOSS,要打倒BOSS必须有一定的数值,
要拿到这个数值必须拿到关键道具、关键金币之类的,然不是唯一解但是解法也不多。
界面上会显示主人公的血量,攻击力、防御力。
以及第三层获得的怪物手册,可以查询敌人的血量和具体数值。
魔塔勇士有固定的血量,杀一个怪,计算方式很简单。
敌人的生命除于(自己的攻击-敌人的防御),这是勇士对怪物造成的伤害值。
而敌人对勇士造成的伤害次数是敌人的攻击-自己的防御。
这款游戏不用外挂,那么唯一的途径是就依靠对血量的计算。
钥匙的数量,从而慢慢的崛起,这是我喜欢它的原因。
“龙,我到二十层了,感觉没有什么难度啊。”
少女别过头来,不解地问。
我抽了抽嘴角,你丫的根本不是人类的智商……
我很难想象第一次玩这款游戏的林雨茉能这么轻松的通过前面这些关卡。
“别得意,还有50层、新新魔塔这些版本,蓝海你还没有玩呢。”
我回敬道,不过林雨茉毫不在意地指着屏幕,问我这样走对不对。
想起我第一次接触魔塔的时候,还是村子里的小诊所。
那里感冒发烧都是去那里打吊针,但是因为刚新建的缘故。
电设备排插没有装在室内,全部用来安置病人去了。
医生有手机充电怕别人摸掉了,我负责给他守着手机充电。
于是我在手机上找到这款魔塔的游戏。
现在看到手机上的魔塔,热泪盈眶啊。
游戏的一些细节还是记得一点,但是凭着模糊的经历。
我还是能在林雨茉玩的时候回想起点点滴滴。
为什么热泪盈眶?
勇士从刚进入游戏时的攻防为只有10的战五渣到最后单挑大魔王的英雄。
胜利的过程是战战兢兢,如履薄冰,全靠一步一步得算计。
中途一不小心被吊打到接近0血,读档,山重水复重新走一条路,增强实力后返回来时的路。
碾压曾经看似曾经根本无法战胜的对手。
简单的游戏内容,却让人体味到曲折人生的一些哲理和逻辑。
山重水复是柳暗花明的必要条件,惨淡经营才是屠龙之路的胜利逻辑。
不依赖外挂,虽然沿途的珠宝、魔法药水也算是外挂。
但是比起敌人来根本微不足道。
利用微小的优势,战胜敌人,那简直无法比拟。
利用RMB砸游戏的快感,是不可能比的起依赖操作和思考通关的快感的。
那就是成就感。
与生俱来的成就感,人们喜欢砸钱游戏除了炫富,也是为了获得成就感。
成就感是一种着魔的东西,它是梦想后面的精神鸦片。
可惜它没有毒,也不会损坏人的身体,而是激发内心深处的贪婪。
“你们两个玩不玩三国杀啊?”
曾庆凯凑过来。
“咦?你们在玩魔塔啊,这游戏好怀念啊,跟侠盗飞车一样,我有印象。”
“还行吧。”
我回答。
“现在不流行这些哦,还是下一款愤怒小鸟吧。”
我微微点头,并没有说话。
很快短暂的三国杀结束了,顺便一提林雨茉通关了。
而且是边玩三国杀便通关的。
我已经彻底无语了,虽然我见过很多游戏高手,他们玩星际不用鼠标。
就用红点就能虐暴别人,但那也是感慨而已。
毕竟我太菜了,从来没赢过几把。
但是魔塔,我花了很长的时间,守着医生的充电器。
一个星期才勉强过关。
今天再一次玩,我也花了半天的时间,而林雨茉只用了一个小时不到。
而且她以前没有接触过这款游戏。
如果,这还不能说明天赋存在的话,我只能说我再自自欺人。
毫无疑问,这就是天赋就是节省时间和少留汗水的利器。
这个后天无法控制,也无法获得,只能感慨。
魔塔考验玩家的记忆力、分析能力、逻辑思维能力。
钥匙怎么用,先杀那个怪再杀那个怪都非常讲究。
绝对不是无脑杀怪。
“通关了,龙。”
林雨茉把胜利的界面给我看。
黑色繁星,公主在铁门和两扇红门内,勇士击败了魔王、
恭喜你勇士!
你终于打败了恶魔,救出了公主!
你的得分:xxx总失血量:xxxx
“嘛,很棒哦。”
我摸了摸她的头。
“诶诶,这边也要。”
“等你把蓝海版本的魔塔通关,再说。”
“欸,好小气。”
她不满地鼓起腮帮,前世绝对是河豚,你跟河豚真是不解之缘……
“这是奖励。”我摊了摊手。
虽然怎么样都是我占便宜,但是我想给予的。
是每一次完成什么事情,才能获得奖励的信条驱使我做出这些举动。
说到底,我还是摆脱不了魔障。
其实更打击的是曾庆凯说,魔塔当年他玩通关了感觉没得玩自己动手做。
用RMVX软件或者flash,c++...需要对JAVA语言了如指掌,毕竟当时安卓市场最大。
做了以后自己改界面,玩个痛快……
嘛,我能说什么呢,只能说自己游戏这块没有天赋吧。
不过没有天赋的人,也可以享受游戏的快乐。
这是不能否定的,即便我做不出动漫,我可以看动漫。
人是不可能在那么多领域内拥有天赋的,当然林雨茉排除在外。
……
总之,享受别人的成果,用时间去琢磨游戏。
买一些商品,获得别人的资料。
游戏制作者,不,所有的开发者,不管在哪里。
他们都会很高兴吧。
是啊,成就感随着而来了。
只是啊,只是想要某个领域内建造自己的作品。
我也渴望着拥有那份天赋,不要求超过1%,能拥有0.5%就满足了。
可是至今为止,我还是未能正确的测量出自己的天赋值。
像体温表可以测量出来,可以自我判断出来,就好了。
人们什么时候,才能正确的认识到这一点,而不是去掩盖呢。
如果能正确的意识到天赋的存在,可以在不必要的地方少浪费时间。
从而投入自己更兴趣的地方去。
但是,我知道很多人不会去承认的,无法公开的事实。
那只会打击人们的信息。
人们教育需要的是鼓励,则利用正面情绪令人成长。
比如一个小孩丢掉了自己的一个周的早餐钱,为了帮助某一个小孩改掉丢三落四的坏习惯。
父母会再给他一次,并且好好叮嘱,不要再丢了。
让他知道这个生活费是重要的东西,并且自己被信任着。
因此会努力的来保证不会再次丢失。
这是89%的人选择的方式,也是一直以来的方式。
因为人都是脆弱的,无法经历太多的挫折。
但是,小孩会学会骗人,并不会吸取教训,再次丢三赖四。
如果是我的话,那么就跟我一样,每天早晨饿肚子吧。
一个星期之后,那么那份致命的饥饿感永远也忘不了。
吸取教训,自己保护自己的伤口,学会只有自己的世界。
让他伤到伤害吧,侮辱他吧,像雄鹰这段幼儿的翅膀,将他推下悬崖。
不能飞行,就摔死吧。
然后它才能成为鹰,而不是生蛋的鸡。
这种负面情绪的方法,可以极大的让人变得果断,敏锐,努力自我思考,成熟。
但是,致命的缺陷,就是一旦不注意就会将一个人彻底的毁掉。
我正是从悬崖边走出来的人,差点就死在悬崖下方。
尽管冷风吹拂,我大脑无比清醒。
可以理解为父母,父亲很严厉,只会用拳头,而母亲会用拥抱来愈合伤口。
只是现实中,课本上,人们的观念都是温和的,周围的人鼓励和指导也是温和的。
出了家之后,只会受伤,从而一蹶不振。
确实世界上没有正确的方法,只是针对自己来说,有评判的依据。
可是啊,就算这个方法很偏激又如何。
我认为将来的社会一定会需要这种很偏激的东西。
心灵鸡汤总有崩溃的时候,被生活磨砺苦不堪言的人们,会明白的这些的。
我不会选择教师职业,那无法将天赋存在的事实告知给所有人。
还有很多人迷失方向,在努力得不到结果路途中死去。
苦苦挣扎,不承认自己在这一方面没有天赋,浪费了大量的时间。
非常让我心痛,我也曾在某学科上花费了无数的时间,一丝回报都没有。
这些负面的言论,几乎无法在书本上看到。
当明悟之后,寻觅自己真正有一定领悟天赋的道路努力,再走上正确的路。
那才是最棒的。
所以,受伤吧,我对自己说道。
面对林雨茉和曾庆凯的天赋,我确实受到了伤害,所以我会更加油的。
打开课本,复习下今天的功课。
浑身都是动力啊,越是知道自己弱小,越是渴望强大。