第九十八章:游戏,就得啸着玩

作者:Myattitude 更新时间:2023/12/18 8:47:04 字数:2318

为了保证对方没有退路,飞度在野区选择了一段稍微长一点的路径,保正对方没有退路,向前的方向只有高地的防御塔,同时发出进攻信号。

不确定队友会不会过来,如果能过来肯定是最好的,混到助攻的钱都够买个小件装备。

当然,人头还是最好别被抢了。

很好,该复活的在复活,该缩塔下补刀的补刀,就是没人过来。

算了本身也没指望队友能做些什么。

靠近了……

射手还在推塔,浑然不觉有什么危险将要发生。

对面根本不可能有飞度的视野!

位移过墙的瞬间交出技能,蹭到一下基本就可以确定这个人头已经收入囊中了。

然而,整局都没什么变数的辅助整了个幺蛾子。

左汐手一抖把闪现戳了,正好就拦在飞度和左汐中间。

好吧,也不算是手一抖,左汐可能没什么操作,但反应速度贼快,有什么东西过来给她吓了一跳,本能反应的把闪现摁了……

只是好巧不巧,刚好闪在了一个很微妙的位置,还正好吃下了飞度的弹道技能。

“老妈!救救救救一下!”危机意识非常强的左汐立即觉得自己就快噶了。

面对自己女儿的求救,左言的选择是……

扣死方向盘,掉头就走。

完全不管左汐是死是活。

寄!

本身就呆在对面的防御塔内,对对面的英雄攻击会有惩罚,防御塔会强制转移攻击目标,本来要跑掉就难,现在这希望更渺茫了。

左汐直接摆烂,松开屏幕,放弃操作。

然后,在等待屏幕黑下来的过程中,看着对面打野和自己擦身而过,直奔着自己老妈而去。

诶?不杀我?

诶嘿嘿,快溜快溜。

同样把自己老妈放对面家里不管了……

自己能活着就行……

左汐和左言分别朝着相反的两个方向离开了,左汐回家,左言跑对家。

也基本能确定左言没什么活路了。

现在已经不是操作能解决问题的时候了,这时候谁来了都救不了。

飞度这边右轮盘都快按碎了,技能在cd已经能够的着了。

ad也没有要打的意思,大招是个眩晕,可很明显现在也没这个技能,要不然早用了。

只是,在出防御前左言摁了一下平a,普攻在周围没有其它目标的情况下强制锁定飞度,对其造成单次伤害。

以及红buff的烫伤和减速效果。

减速效果大概有一秒左右。

飞度和左言之间的距离在接近一点之后又略微拉开。

就算攻速再快,没有特定的技能描述,争锋中的英雄也得停下来才能攻击。

也就是说,平a也能算一个会反向控住自己的技能。

红buff的减速效果也还没有强到那种程度,能够拉开二人之间的距离。

或许减速给飞度稍微造成了一丢丢的麻烦,可实际上,两人之间反而更近了。

此时水晶刷新的小兵也已经走到了高地塔和二塔之间的位置。

这是对左言来说很糟糕的一个情况。

因为所有的小兵单位都是有碰撞体积的!

靠近之后前排兵索敌并立刻靠近。

为了挤开这些单位势必有一个减速的过程。

如今本就跑不掉的左言现在更是雪上加霜。

以及防御塔的攻击正接踵而至。

这是刚刚对于在塔内左言的那一记平a的惩罚,防御塔锁定目标的攻击几乎无法躲避。

稳了!

飞度心里想。

唯一毒瘤一点的问题是那个防御塔的攻击。

因为这个伤害如果击杀了对面,飞度不会有任何赏金。

这段时间飞度完全没有对左言造成任何伤害。

击杀播报如果是非英雄单位的话是没有任何奖励的。

不过,飞度毕竟是高玩,这个伤害计算能力还是有的,防御塔的这记伤害还不至于将对方击杀。

会剩个血皮。

此时飞度技能已经转好,英雄手中的苦无在防御塔的红色光波后飞向左言。

没有什么太多的预判,在兵线中间本身就不好扭技能,以及自己下一个快转好的技能是位移。

完全没有悬念。

左言的屏幕少有的灰暗下来,屏幕顶端出现短暂的复活读秒。

死亡视野的最后,是飞度留在原地一动不动。

“啪。”手机掉落在桌子上的声音很响,像是道心破碎的声音。

“不是吧?!”

飞度发出不可置信的哀嚎。

因为他没看见击杀的赏金!

播报在稍晚一点的时间出现。

玩家‘寂零’被‘炮车’击杀。

“我……你……啊啊啊啊啊啊啊!!!!”

飞度在直播间扭曲,咆哮,英雄在峡谷中静止,并在长时间未操作后开始自动跳舞。

炮车!

怎么还能这样?

不是……

飞度第一次觉得一条兵线的攻击这么疼。

「笑死」

「有人晚上睡不着觉喽~」

「就差亿点点 滑稽JPG.」

……

直播间的弹幕适时送上嘲讽。

“嘶……呼……”

飞度平复心态。

没什么,一个人头而已。

「今天晚上掀开被子,里面全是炮车。」

「五十年后,从坟里爬出来,怎么那个人头不是我的呢?」

网友还在输出。

“不想丸辣!”

嘴上是这么说,手上可半点不敢停。

电子游戏,不到最后一刻,谁敢论输赢?

于是在十多分钟的焦灼之后,飞度光荣的输掉了对局,也断了自己的连胜。

“不是,这破游戏什么队友啊?什么匹配机制啊?对面那个ad的水准起码能上国服前一百。”

「还有炮车。」

「本局最佳队友炮车。」

「炮车:天道好轮回啊。」

“不是,咱们暂时不提那个炮车,就算那个人头的一千块我提到了,那讲真,这局的胜负也不好说。”

“对面那个ad实在是太稳了,本身走位就很好,然后就看着视野里没人就苟住,半点机会都不给的。”

「炮车:是,你说的都对。」

直播间洋溢着欢乐的气息。

与此同时。

“终于结束了天啊……”左汐翻倒在床上,勾着身子打游戏脖子又点酸。

太难了,不知道为啥对面韧性咋那么高。

左汐很少有机会把六个装备都买满的,没想到这回不仅满了,中途还把那些能复活的、主动技能cd长的装备都换了个遍。

“没办法,英雄的成长和操作是有上限的。”左言回答。

但凡有能无限增长的被动,对方早给左言滚死了,那里用得着打这么久。

能操作的地方,左言基本都是拉满的。

比如这局唯一死的那一回。

其实都是算好的。

伤害,角色生命值自然回复以及小装备给的吸血,移速,技能cd,兵线位置等等等。

一切决策都是在左汐不小心摁出那个闪现之后和那个平a点出之前的那段时间决定的。

当这些都算好之后,剩下的不过是技能弹道之间的追击相遇问题。

一切的意外其实都是计算好的注定。

但假设左汐没闪呢?

嗯……

建立在想赢不想死的基础上的话……

用裹着白丝的脚丫去扣左汐的屏幕!(奇妙的盘外招增加了!)

……………………………………………………………………

ps:又在墓里仰卧起坐喽……

话说大家喜欢看这方面的东西嘛?

咱好做出判断到底继续写这些还是赶其它的进度。

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