0-8 羊水

作者:取名字干麼 更新时间:2023/6/13 17:36:01 字数:1219

关于战斗,在一回合内会分为四个个阶段,

首先是阶段一,出力计算,数值最高的可以发起进攻,若果数值高于对方初始数值的三倍,即可无视计算直接攻击

接下来是阶段二,闪避计算,顾名思义,看看闪不闪的了,

之后是阶段三,伤害计算,计算会造成的伤害,并加上武器的伤害,最后乘以伤害的部位,

最后是阶段四,减伤计算,会根据盔甲以及其他要素来计算最终伤害,

...关于血量的话,会有种族什么的特殊乘法

最普通的就是,

体质*体质的调整值

阶段一

双方会进行一次出力计算,公式如下,

1d100+(力量*(力量*(力量的调整值*0.1))【会进行四舍五入】

例如这里有两个杂鱼进行对战,

杂鱼1号

hp:10/10

力量:10(调整值为0)

敏捷:10(调整值为0)

体质:10(调整值为0)

智力:10(调整值为0)

杂鱼2号

hp:12/12

力量:12(调整值为1)

敏捷:12(调整值为1)

体质:12(调整值为1)

智力:12(调整值为1)

杂鱼1号的出力=1d100+(10*(10*(0*0.1))=75+(10*0)=75

杂鱼2号的出力=1d100+(12*(12*(1*0.1)))=25+(12*0.1)=26.2=26

所以由杂鱼1号发起进攻,

阶段二

闪避计算

双方会先过一个1d100的检定骰,

杂鱼1号:1d100=51

杂鱼2号:1d100=49

之后需要闪避的一方再根据以下公式计算闪避,

1d100+(敏捷调整值*0.1)

既,

49+(1*0.1)=49.1=49

51>49,

杂鱼1号的攻击成命中!

阶段三

伤害计算

杂鱼1号对杂鱼2号造成的伤害是?【1d10】

1.轻微伤害(1)

2.轻微伤害(1)

3.小伤害(2)

4.小伤害(2)

5.中伤害(3)

6.中伤害(3)

7.大伤害(4)

8.大伤害(4)

9.极大伤害(5)

10.大成功/大失败

1d10=7

之后是部位计算,会根据部位伤害翻倍

1.头:1.5

2.躯干:1.2

3.手脚:1.0

1d3=3

1d4=2=右手

(作者碎碎念:要不要加部位血量咧?感觉好麻烦哦)

那么杂鱼1号对杂鱼2号造成的伤害为,

4*1.0=4

阶段四

减伤计算

杂鱼1号和杂鱼2号都没有减伤天赋,也都没有穿盔甲,所以,抗性如下,

物理:1.0

精神:1.0

侵蚀:1.0

魔法:1.0

真实:1.0

p.s.数值越低减的越多,因为是直接乘,减伤是很稀有的!有的还有代价呢!

如果是负数....那就直接加血量喽~

最终造成伤害:4*1.0=4

12-4=8

杂鱼2号hp:8/12

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技能

在第一回合内,无法使用常规的技能

在第二回合开始,会进行一次技能骰(如果有),如果通过则使用技能,并且基本上只有主动技能才需要掷骰,

被动的例如挨打加攻击力则不需要,除非有特别情况,

技能骰的话,

1d100

如果d出来的数字小于智力*智力调整值,并且符合条件的话,那么就可以roll释放哪个技能(不符合条件的不会出现在roll的列表里)

为确保在战斗中能释放技能,因此,

1.每有一次自己的攻击回合未释放技能,下一次的技能骰会+10点(可叠加),第一回合不记。

2.使用了一次技能后,效果一给与的加点会归零

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关于技能的计算可以之后再说,毕竟要跟技能

技能那么多,只讲肯定啊讲不明白的啦~

所以多看就能懂,大概,(不过我更的了那么多吗?咕咕咕)

嘛,反正释放技能的条件的话,简单分为三个,

声音,姿势,材料

一个技能不一定会三种都要,

就这样,阿巴阿巴

冷知识,沉默术是让人沉默,说不了话,导致无法达成释放法术的条件,的禁魔

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