关于战斗,在一回合内会分为四个个阶段,
首先是阶段一,出力计算,数值最高的可以发起进攻,若果数值高于对方初始数值的三倍,即可无视计算直接攻击
接下来是阶段二,闪避计算,顾名思义,看看闪不闪的了,
之后是阶段三,伤害计算,计算会造成的伤害,并加上武器的伤害,最后乘以伤害的部位,
最后是阶段四,减伤计算,会根据盔甲以及其他要素来计算最终伤害,
...关于血量的话,会有种族什么的特殊乘法
最普通的就是,
体质*1
阶段一
双方会进行一次出力计算,公式如下,
1d20+(力量的调整值)
例如这里有两个杂鱼进行对战,
杂鱼1号
hp:10/10
力量:10(调整值为0)
敏捷:10(调整值为0)
体质:10(调整值为0)
智力:10(调整值为0)
杂鱼2号
hp:12/12
力量:12(调整值为1)
敏捷:12(调整值为1)
体质:12(调整值为1)
智力:12(调整值为1)
杂鱼1号的出力=1d20=15+0=15
杂鱼2号的出力=1d20=5+1=6
15>6
所以由杂鱼1号发起进攻,
阶段二
闪避计算
双方会先过一个1d20+(敏捷调整值)的检定骰,
杂鱼1号:1d20+0=15+0=15
杂鱼2号:1d20+1=5+1=6
15>6
杂鱼1号的攻击成命中!
阶段三
伤害计算
杂鱼1号对杂鱼2号造成的伤害是?【1d10】
1.轻微伤害(1)
2.轻微伤害(1)
3.小伤害(2)
4.小伤害(2)
5.中伤害(3)
6.中伤害(3)
7.大伤害(4)
8.大伤害(4)
9.极大伤害(5)
10.大成功/大失败
计算结果+(力量调整值)
4+0=4
之后是部位计算,会根据部位伤害翻倍
1.头:1.5
2.躯干:1.2
3.躯干:1.2
4.躯干:1.2
5.手脚:1.0
6.手脚:1.0
1d3=3
1d4=2=右手
(作者碎碎念:要不要加部位血量咧?感觉好麻烦哦)
那么杂鱼1号对杂鱼2号造成的伤害为,
4*1.0=4
阶段四
减伤计算
杂鱼1号和杂鱼2号都没有减伤天赋,也都没有穿盔甲,所以,抗性如下,
物理:1.0
精神:1.0
侵蚀:1.0
魔法:1.0
灵魂:1.0
p.s.数值越低减的越多,因为是直接乘,减伤是很稀有的!有的还有代价呢!
如果是负数....那就直接加血量喽~
最终造成伤害:4*1.0=4
12-4=8
杂鱼2号hp:8/12
--------
技能
在第一回合,会进行一次技能骰(如果有),如果通过则使用技能,并且基本上只有主动技能才需要掷骰,
被动的例如挨打加攻击力则不需要,除非有特别情况,
技能骰的话,
1d100
如果d出来的数字小于智力*智力调整值*敏捷的调整值,并且符合条件的话,那么就可以释放技能
为确保在战斗中能释放技能,因此,
1.每有一次自己的攻击回合未释放技能,下一次的技能骰会+20点(可叠加)
2.使用了一次技能后,效果一给与的加点会归零
----
关于技能的计算可以之后再说,毕竟要跟技能
技能那么多,只讲肯定啊讲不明白的啦~
所以多看就能懂,大概,(不过我更的了那么多吗?咕咕咕)
嘛,反正释放技能的条件的话,简单分为三个,
声音,姿势,材料
一个技能不一定会三种都要当然还有魔力消耗
关于魔力值的话.....以后再算吧
就这样,阿巴阿巴
冷知识,沉默术是让人沉默,说不了话,导致无法达成释放法术的条件,的禁魔