0-22

作者:取名字干麼 更新时间:2023/7/5 22:58:29 字数:868

███

血量:30/500(██体质*10)

性别:█

年龄:█

种族:██

职业:████

力量:30(调整值+10)(调整值=n-10/2向下取整)

敏捷:0(调整值-5)

体质:50(调整值+20)

智力:10(调整值+0)

感知:50(调整值+20)

魅力:█(调整值+█)

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装备

防御(抗性)

物理:0.5

精神:-1.0

侵蚀:-1.0

魔法:0.9

灵魂:2.0

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特性和特质

虚弱

力量-40%

扎根

敏捷变为0

毒液(弱化)

命中敌人后

使敌人获得一回合的麻痹(出力阶段总值-10)

濒死

大部分特性弱化

部分消失(不显示)

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职业特性

不可直视!(弱化)

每回合敌方需要进行一次难度为30的精神抵抗骰

成功则无事发生

若果失败:

自己最终伤害*2

如果是敌方的进攻回合则跳过该回合且下一回合必定是自己的攻击回合,那之后攻击命中率+60

██

免疫绝大部分的异常属性

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技能和法术

神降术

距离:0

施法所需:以自己献祭品(需要足够的祭量)

施法时间:占用一次攻击

以自己为祭品████的█████来█████

有50%的概率失败

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......

我留意到大部分的触手好像都是残缺的样子....

大多都是残缺或者是有伤口的,仅有寥寥几条是完好的,

看来是经历了一场大战呢,所以我算是捡漏了?

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第1回合

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出力阶段

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无名主角酱的出力=1d20+6=19+6=25

███的出力=1d20+10=8+10=18

25>18

无名主角酱的进攻!

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闪避阶段

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无名主角酱=1d20+4=14+4=18

███=1d20-5=18-5=13

18>13

无名主角酱的攻击命中!

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伤害计算阶段

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1.轻微伤害(1)

2.轻微伤害(1)

3.小伤害(2)

4.小伤害(2)

5.中伤害(3)

6.中伤害(3)

7.大伤害(4)

8.大伤害(4)

9.极大伤害(5)

10.大成功/大失败

1d10=7=4

4+6(力量调整值)=10

部位计算

1.触手(1.0)

2.有伤口的触手(1.2)

3.断肢(1.5)

4.有伤口的触手(1.2)

5.断肢(1.5)

6.██(2.0)

1d6=6!

伤害=10*2=20

今天怎么运气这么好()明明想主角吃瘪的()

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抗性计算

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███抗性为

物理:0.5

精神:-1.0

侵蚀:-1.0

魔法:0.9

灵魂:2.0

最终造成伤害为

20*0.5=10

10+2(武器)+2(物理学圣剑)=14

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███hp:30/500→16/500

由于特性██,寒霜异常值无法累计

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我鼓起勇气向前游去,躲开朝我袭来的触手,

之后双手共持撬棍,

“嘿呀!”

朝触手砸去!

这撬棍似乎对触手特攻!触手碰到之后就被“融化”了

我再次挥舞撬棍,向触手砸去,

刚好在那一刹那!

受伤的触手掉落,漏出了里面的██

而我的撬棍也砸到了██上面

“█▇█▄██▅▉!”

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明天再继续写吧()

██是什么?

触手的金箔吗(bushi)

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