书接上回,当战斗进入第二阶段的时候,场上会出现PMC援军。
本篇中的PMC被刻画为高级杂鱼,他们和其他在战斗出现的敌对势力没什么不同,都是从前方一窝蜂涌上来和你的学生们站桩对射,然后以极快的速度被打倒,就像无双系列里被割草的杂兵一样。
总之,我对PMC在游戏和动画里的表现都很不满意,他们被设定为“大人的势力”,却被一帮小孩子撵着跑,最后还是靠一些骗小孩的手段来强行扳回局势。
为了凸显学生们的主角地位,大幅弱化大人的力量,我不喜欢这样的设计风格,所以把笔给我,让我来写。
PMC虽说是私人武装公司,但也是军事化组织,“军团”这一关键词便是他们的设计理念。
他们组织严密、分工明确、优势互补,所有人都在为了同一个目标而奋斗——那就是打倒你的队伍。
PMC的部队分为两个大类别,步兵和载具。其中步兵类敌人又细分为两个类别,女性佣兵和机器人。
女性佣兵:
PMC在基沃托斯里雇佣问题学生当佣兵,这件事算不上什么秘密,而这些学生加入PMC的动机也很单纯——要么是为了赚零花钱,要么是为了得到在朋友面前显摆的资本。
“我们是勇敢的步兵队,大步向前又满腔热血的敢死队~”
共通机制
女性佣兵和你的学生们年龄相仿,但受过一段时间的军事训练,也懂得如何协同作战,她们主要装备轻武器,拥有较高的回避率和命中率。
她们会在战斗中寻找掩体,如果没有掩体,则会在受到持续攻击时卧倒,进一步提高回避率,但是大幅降低攻击频率。附近的某个队友也会把目标转移到攻击者的身上,以帮助她解围。
受到战术指挥的影响时,她们不会被敌人的攻击压制。
根据武装配置,分为前排,中排,后排三个类别。
1.侦察兵
经验丰富的佣兵,身上只装备轻量化的作战服与冲锋枪,总是活跃在充满危险的最前线,协助队友完成任务。
MP5K冲锋枪:优先瞄准生命值最少的敌人,射程近,伤害低。
火力侦察:为后方的友军引导火力,减少自身附近敌人的回避率。
轻装上阵:每次普通攻击永久提高回避率,有叠加上限,受压制的影响比其他兵种更小。
2.步枪手
这些最近才招募进来的佣兵装备了自动步枪,擅长中近距离战斗,同时携带了手榴弹以备不时之需。
斯太尔AUG突击步枪:优先瞄准距离最近的敌人,伤害中等。
M67破片手雷:周期性对当前目标投掷手榴弹,造成范围伤害,被压制时偶尔也会使用手榴弹反击。
适应节奏:步枪手会在战斗中逐渐提升战斗经验,每次投掷手榴弹都会永久提高攻击力,有叠加上限。
3.精确射手
跟随其他步兵一同作战的特殊兵种,她们擅长躲在敌人的射程之外为友军提供掩护。
M21半自动狙击枪:优先瞄准距离最远的敌人,攻速比其他兵种更慢,但是伤害更高,使用激光瞄准器指示攻击目标。
强力射击:当有敌人被控制效果眩晕,或是压制了某个友方单位,精确射手会立刻转移目标,并在短暂延迟后进行一次强力射击。这个技能有内置CD。
M18烟幕弹:在生命值底下时,投下一颗烟幕弹隐藏自身,在有限的时间内大幅提高回避率。
机器人:
基沃托斯的机器人技术极为发达,规模庞大的武装势力基本都会用机器人来作为部队的中流砥柱,PMC正是其中之一。
尽管行为模式比较呆板,但不畏强敌、不知疲倦的特性,还是让这些机器人成为了战场上最可怕的对手。
“次时代的自动步兵,才是未来战争发展的趋势,但解决一群平民可算不上是什么测试。”
共通机制
这些机器人依照预设的自动程序来行动,一旦盯上目标就会咬住不放,直到其中一方被打倒才罢休。
机器人不会寻找掩体,也不会被压制,虽然行动缓慢,但战斗风格比人类步兵更为激进。拥有高额的生命值和护甲值,因为它们从不挑剔手中的武器,所以PMC一般都会把没人喜欢用的重型武器交到这些铁皮人手上。
受到战术指挥的影响时,它们的行动速度会大幅加快。
根据武装配置,分为前排,中排,后排三个类别。
1.执法者
这种手持自动霰弹枪和重型盾牌的机器人,是专门为了减少巷战损失而设计的,强化过的装甲可以抵御小口径枪弹的射击。
AA12全自动霰弹枪:快速发射12号口径霰弹,对前方扇形范围的敌人造成小额伤害。
重型防弹盾牌:大幅减少来自正面的非范围伤害,并且使用盾击眩晕过于接近的敌人。
吸引火力:周期性嘲讽附近的敌人。
2.扫荡者
使用转轮机枪进行火力压制的支援型机器人,得益于机器人那强悍的力量,即使是在高速射击的情况下,依旧能保持高度的命中率。
M134转轮机枪:瞄准生命值最高的目标发射子弹,持续造成中等伤害。
守卫模式:攻击附加压制效果,减少目标的移动速度。压制效果叠加到最大值,会将目标钉死在原地动弹不得,直到扫荡者的火力中断为止。
弹链供弹:得益于背上安装的巨大弹药箱,扫荡者的武器不需要重新装填。
3.支配者
手持无后坐力炮的反坦克射手,会优先瞄准敌方的装甲单位,并造成范围伤害。
卡尔·古斯塔夫M4无后坐力炮:对单体目标造成重度伤害,同时对其附近的敌人造成一半的溅射伤害,每次射击之后都要花费长时间进行重新装填。
辅助装填:附近的人类和机器人步兵可以为其进行辅助装填,大幅加快装填速度。
反装甲:在攻击敌方战术支援载具时,永远造成克制伤害。
这些单位组成了PMC的步兵队伍,风格参考了寿司战队,每个人都身怀绝技。
每一名被打倒的步兵都有5秒的重生时间,结束后会在战场后方重新出现,但相对的,步兵被打倒的时候都会扣除一小段BOSS的血量。换句话说,这些部队本身也是BOSS的一部分。
毕竟,“神秘的重装佣兵”从来都不是个人英雄主义者。
(未完待续)