一至五章游戏角色

作者:沾沾 更新时间:2022/7/18 10:52:29 字数:1586

角色:地狱使者—狄

角色定位:刺客/打野

被动:对血量小于20%的敌人额外造成所造成伤害的5%

一技能:原地做一个标记,标记可存在五秒

二技能:一个范围内,指定地点标记,标记可存在五秒

三技能:瞬移到一个标记处,瞬移后增加10%攻速

四技能:(若三技能瞬移后在敌人身边增加一次技能使用次数)迅速环形旋转,对一定范围内的敌人造成伤害。

角色:审判长

角色定位:法师/中单

被动:每击杀一次敌方角色永久增加总血量2%,伤害1%

一技能:增加一个护盾

二技能:向指定方向冲刺,对冲刺路径上的敌人晕眩并造成伤害。可蓄力,蓄力时间越长,伤害越高。

三技能:向下砸地,将身边圆圈范围内的敌人击飞,造成伤害。

四技能:召唤一支巨剑从天而降,插向地面(敌人所在地),造成斩杀效果

角色:冰霜之女

角色定位:法师/中单

被动:受到伤害后减少敌人2%移速。

一技能:将身前小范围内的敌人冰冻。

二技能:召唤一个冰球从天而降,造成伤害,冰球落下后以冰球为中心一个圆圈内的敌人速度减慢30%

三技能:召唤一个冰墙,冰墙没有实际伤害,作为屏障物出现。

四技能:将周围敌人冰冻,并召唤暴风雪。

角色:孙悟空

角色定位:打野/刺客

被动:当受到控制类技能时,敌人无法对你造成伤害。

一技能:孙悟空可任意变成一个敌方角色。

二技能:孙悟空向前翻滚,下一次攻击增加百分之三十暴击几率。

三技能:孙悟空释放筋斗云,半个地图范围内传送(不包括高地),传送距离越远,施法前摇越长。

四技能:切换棍子形态。分三个形态,初始、小、大。当棍子为初始时属性不变。当棍子为小时降低10%伤害,增加5%攻速。当棍子为大时,降低10%攻速,增加5%伤害。

角色:双枪手

角色定位:发育路/射手

被动:若换弹前五发连续命中敌人,则下一次换弹时间减少。

一技能:向前位移,若位移过程中未被命中,则下一次攻击暴击率增加5%。

二技能:双抢手屏息凝神,视野和攻击范围扩大

三技能:增加自身移动速度移动速度

四技能:使用后增加增加自身5%暴击率,10%爆伤,并进入狂射模式,一段时间内免去换弹。

角色:黑熊女骑

角色定位:发育路/射手

一技能:召唤黑熊坐骑,增加移速。

二技能:在脚下布置一个捕兽夹,敌方角色踩中后晕眩造成伤害,并暴露视野。

三技能:向前射出一支箭羽可蓄力,蓄力时间越长攻击距离越远,伤害越高。

四技能:隐身并增加移速。但隐身时不能攻击,隐身结束后的第一次攻击增加32%暴击率。

角色:狂战士

角色定位:战士/对抗路

被动:当狂战士血量低于自己总血量的20%时,增加,10%攻击速度,10%伤害。

一技能:增加5%攻击速度。

二技能:狂战士向前跃起,落地后旋转,并对周围敌人造成伤害。

三技能:狂战士将斧子丢出,造成伤害,并吸血。

四技能:狂战士无敌三秒,这期间伤害增加15%,攻速增加5%。

角色:斯巴达勇士

角色定位:刺客/战士/对抗路/打野

被动:斯巴达每受到五次攻击第六次攻击不受到伤害;斯巴达的爆伤随爆率的增加而增加。(增加的爆伤=二分之一暴击率)

一技能:斯巴达怒吼一声,增加总血量5%的护盾,下一次伤害10%几率暴击。

二技能:斯巴达举起盾牌,免疫下一次伤害。若成功免疫,下一次伤害增加10%几率暴击。

三技能:斯巴达向前刺,若刺中敌人,下一次攻击10%几率暴击。

四技能:斯巴达增加20%移速,下一次攻击100%暴击。

角色:天使

角色定位:游走/辅助

被动:每分钟为身边的队友恢复10%血量。

一技能:为身边的友方角色和自己增加一个总血量占比5%的护盾,并增加10%移速。

二技能:快速恢复身边友方单位总血量的30%。

三技能:天使煽动翅膀,击退面前的敌人。

四技能:天使可选择一个队友,并传送到其身边。

角色:石头人

角色定位:坦克/辅助

被动:当队友在石头人身边时,每30秒增加一个总血量5%的护盾。

一技能:石头人怒砸地面,击飞身前敌人。

二技能:石头人向前投掷巨石,造成伤害。

三技能:石头人抓起一名敌人,3秒内敌人无法移动,石头人可将敌人扔出造成伤害。

四技能:石头人蓄力向地面砸击,将大范围内敌人击飞,蓄力时间越长,造成伤害越高,技能范围越大。

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